Det tager ikke meget længere tid end en time at nå slutningen af Journey, thatgamecompany seneste indie udflugt gennem ørkenen. På overfladen er det også en forholdsvis mager spil, frataget alle undtagen de mest basale interaktion metoder og aldrig åbenlyst stak en historie i dit ansigt. I sine hav af farver og dets ordløse fortælling, det er en fantastisk øvelse i minimalisme. Mindst, det er sådan det første vises.
I Journey, du går, hoppe og lege. Du interagere med verden ved at springe eller ved at synge på det, og du løse spillets få gåder via eksperimenter, lære reglerne i dette land, som du eksisterer inden for det. Der er ingen dramatiske figurer intonere lange, expository dialog-sekvenser, og du vil ikke finde nogen dagbogsnotater Overraskende rippet i kronologisk rækkefølge. Du afdække Journey mysterium blot ved at opleve det.
En time er ikke lang tid at folde historien om en hel verden, især når meget af den tid bliver brugt eksperimentere med dets systemer, glide ned klitter og sang til co-op venner der undertiden stille og roligt falder i dit spil. . Og dog, Journey er gennemsyret af mere karakter, flere ideer og mere mening end nogen anden nyere udgivelse, der tænker
Så: hvad gør Der er masser af teorier, selvfølgelig. Det er på den måde ved design. Journey er ligesom en stumfilm uden billedtekster, og en, hvor handlingen på skærmen er altid svagt abstrakt, overjordisk og udtryksfuld. Eller måske er det ligesom en ballet, en lydlig og kinetisk visning af ideer, men en, hvor du ikke er bekendt med kildematerialet. Du kommer væk med tusind mulige svar, men intet at bekræfte din mistanke. Du skal bare vide, at det var et helvede af et show. Jeg har hørt en hel del af disse teorier nu. De spænder fra den fornuftige til det surrealistiske, fra religiøs til videnskabelig. Jeg havde selv en diskussion med en ven for nylig, som var helt sikker på, at Journey er et spil om de ni måneder mellem undfangelse og fødsel: han troede krybe og dykning stof skabninger repræsenteret sædceller, lejlighedsvis fjender var trusler om abort, og bjerget - med det gabende åbning på sit højeste - var spillets enorme vagina for hvad er det værd, tror jeg ikke, Journey er et spil om sperm og kusser, men jeg tror, det er et spil om livet.. Faktisk tror jeg det er et spil om en hel masse ting. Jeg tilbragte et par dage efter endt Journey tænke på, hvad det kunne alle betyde. Hver gang jeg kom op med en teori, eller hørt en andens, virkede det yderst plausibelt, men stadig ikke helt synes at passe. At pære øjeblik, den, hvor det alle klikker på plads, stædigt nægtede at ankomme. Og så det gjorde, og jeg afgjort på teorien jeg har fast med. Så her går:. Journey er et spil om alt Jeg gør tydeligt middelværdi "alt" i stedet for "noget", også. Mens Journey klart skulle have sine snørklede diskuteret og debatteret, kan jeg ikke se det som en historie uden en specifik betydning. Grunden ingen af disse individuelle fortolkninger syntes ganske rigtigt på deres egne er fordi de fungerer som en del af et meget større billede -. Et mikrokosmos af et helt univers, sin fortid, sin nutid og sin fremtid Den mest oplagte af Journey 's tråde er historien om en civilisation, der blev bygget op fra ingenting, men i sidste ende kollapsede, forlader markant ødelagte landskab, du ser foran dig. Denne historie er den ene fortalte i abstrakt animerede mellemsekvenser, der bogstøtte hvert kapitel - den smukke vægmaleri, som ridser og maling sig selv som du ser, dens symboler langsomt voksende til noget mere genkendeligt Hvorfor har denne civilisation vokse så enorme. , og hvorfor det i sidste ende mislykkes? Disse svar bevise mere undvigende. Vi ser, hvad der synes at være elektricitet flyder gennem et byens årer, og det synes at være bragt i knæ af eksplosive sprængninger. Der er hints på videnskabelige fremskridt, og om krig, som ville gøre god mening i betragtning af indholdet udforsket i resten af kampen. Der er meget tydelige religiøse overtoner. Til tider symbolikken er enorm, med åndelige åbenbaringer, Mellemøstens arkitektur og i spillets afsluttende øjeblikke, en glædelig tage på bortrykkelsen, der ser dig stige fra din krop, gennem sne-fyldt skyer og ind i den smukke blå himmel ovenfor. Efter dvælende på dine døende øjeblikke for en ubehagelig tid, Journey ryster tingene op, og spillet viser sig ikke at ende med din død, men med din utrolige reinkarnation. Men mens Journey er et spil om religion det er også et spil om videnskab. En af dens andre store temaer er evolution: det handler om arter tilpasning til deres miljø, vokser og ændrer sig, få nye evner, som de kæmper for at overleve. Dette er tilfældet med din egen karakter - du begynder spillet uden evnen til at hoppe, og den afstand, du kan gøre dette udvikler sig over tid, så du kan stige til Journey udfordringer. Ved udgangen, du befinder dig på et sted, hvor forholdene er radikalt anderledes - en snestorm fyldt bjergrigt område, i stedet for en bagning ørken - og naturlig udvælgelse angiveligt skriver dig ud af historien Der er andre. visuelle referencer til evolution, også. Det lyder måske mærkeligt, men det er det stof, der er nøglen. Det begynder som flydende partikler, hvis eneste evne er at øge længden af dit eget tørklæde. Ved udgangen de er blevet enorm flydende drager at transportere dig rundt i verden, eller koral-lignende formationer, øge du skywards, giver dig adgang til områder, du ellers ville være i stand til at nå. Journey er en spil, der opererer på en makro og mikroniveau samtidigt. Så mens det er et spil om evolution, er det også et spil om blot at vokse op. Du forstår ikke Journey verden, når du først ankommer i det. Du lærer ved at eksperimentere, ved at spille, og med den blide vejledning af andre, som du ikke altid helt forstår. Som du fremskridt, du begynder at forstå dem bedre. Du møder flere mennesker. De har alle lidt forskellige måder at kommunikere - altid gennem lyd og bevægelse, men i idiosynkratiske stilarter - og du lærer at genkende mønstre. Mød nogen sent i spillet, og du vil sandsynligvis finde dig selv kommunikerer ubesværet, vejlede nye spillere rundt om i verden eller at blive fristet mod skjulte hemmeligheder af mere erfarne journeyers. Du har lært det kommunikationssystemer i denne verden. Det er et spil om sprogtilegnelse. Og det er et spil, måske mest markant, om det uundgåelige, at livet vil følge sin egen vej. Selvfølgelig Journey samfund faldt: det var beboet af levende, følende væsener, med alle de fejl, der kommer med en sådan eksistens. Men undervejs det født kultur og tro, og vidunderlige teknologi, resterne af som du kan se spredt rundt den retrospektive udstillingsvindue du oplever som du hoppe, dias og glider din vej gennem spillet. jeg måske være forkert, naturligt, men jeg håber, jeg er ikke - fordi jeg ikke har spillet mange spil, der tackle sådan en række store emner med denne majestætiske tillid. Kom til at tænke på det, har jeg ikke set mange film, eller læse mange romaner, som jeg kunne sige, at enten. For noget så markant minimalistisk i sin præsentation, og et spil uden nogen dialog, Journey er en ekstraordinær præstation: et spil om liv og død, og en fortælling, der både er personligt og langt i sit omfang. Det er historien om eksistens, det enorme antal måder vi fortolker vores liv, og de måder, hvorpå vi reagerer på disse overbevisninger. Ikke dårligt for en timelange spil, hvor alt du skal gøre er gåtur, hoppe og lege.
det hele betyde