Så. Vi sad i en præsentation på GDC. Mark Rein, Epic VP for at larme, viser off de nye klokker og fløjter for Unreal 3 motor, ligesom et karneval gadesælger forsøger at sælge dig hans magiske klud
& quot;. Denne klud renser alle kendte typer af shader, og nu understøtter Wii U, Vita, Android og Flash også. & quot; Jeg halvt høre ham sige, & quot; Og det er to-fer-the-pris-of-en, tre for en tier, jeg ved madame, kan jeg ikke tro denne aftale enten, jeg skære min egen hals, min boss skal har fået tallene forkert så du må hellere købe det, før han finder ud af. Billige som de legendariske chips, madame. Hvad er det, du tage syv & quot;?
Træt, slidte journalister deflateret foran ham, rækker festede-out, skrå-out kynikere venter på at høre om den store annoncering & ndash; Unreal 4 & ndash; som, vi antog, var grunden til at vi alle kom til denne briefing.
Der er ikke noget. Han viser off Flash demo, som er PC-kvalitet forbløffende & ndash; men du stadig nødt til at downloade aktiverne, putting betalt til vores modige drømme fremtid øjeblikkelig PC-kvalitet webindhold, uden for streaming. Senere så vi Unreal 3 motoren kørende på alle sine platforme, på en showreel. Da han viser off forskellige spil for hvert system, er det svært at sammenligne kvalitet, men Wii U (Aliens: Colonial Marines), iOS (formodentlig Epic egen Infinity Blade II), Vita (Doctor Who) og Android ligne de har gradvis lavere poly tæller end de andre & ndash; som du ville forvente.
Han taler bokeh på skarphedsdybden (progressiv krystallisering af fjerne objekter ikke i fokus), forbedret flor, tøj, skygger. Han taler tessellation og forskydning, hvilket gør røg udseende forbløffende, og forskellige forbedringer på den anti-aliasing af hår. Det er alt sådan avanceret tech, at jeg forventer, at det kommer til at se meget ens i hvert spil er det implementeret i, blot fordi bestræbelserne på at gøre det ser godt, hvis du ændrer standardindstillingerne skal være enorme. Han taler om den avancerede belysning og skygger, som de er at bringe til mobil. Han viser off latterligt smuk og nem at bruge animation og redigeringsværktøjer.
Helt ærligt, på dette tidspunkt, jeg begyndte at tegne endeløse kruseduller i nummer 4. Så, som sessionen nærmede sig sin afslutning, han nævnte Unreal 4. udvikling siden 2003. logoet blinkede på skærmen. Vi holdt vores ånde, kuglepenne på spring. Alt han kunne fortælle os var ... at han kunne fortælle os noget om det. Det var ved at blive vist bag lukkede døre til udviklere under NDA og det var der. Logoet bogstaveligt gik op i røg på det tidspunkt.
Spøg, en af os meldte sig frivilligt til at underskrive NDA, bare så vi kunne se motoren, se, hvad den hype (uberettigede hype, uden fakta) var ca. . Rein lo, og sagde, at vi ikke kunne underskrive NDA, fordi det ikke var Epics NDA at lade os underskrive.
Nu, jeg ikke normalt hengive sig denne form for spekulation. Jeg var ikke at optage det, Rein sagde, og jeg er sikker på jeg kunne have taget fejl. (Jeg bekræftet lidt af formanden for EEDAR, der siges, at Unreal 4 kun vil blive afsløret ved siden af den nye hardware). Men hvis jeg hørte Rein korrekt, hvilket selskab X har slagkraft at få Epic til kun lade X-tilknyttede udviklere se deres nye kæmpe motor, Epic tilsyneladende ønsker at tale om? ? Og hvad kunne de køber
De kandidater
Lad os se det i øjnene, er der tre store kandidater til exclusives, de tre platform indehavere:. Nintendo, Sony og Microsoft
Nintendo, ville jeg rabat. De har aldrig gået ind for exclusives af denne art, på trods af deres fremvisning af tredjeparts udviklere til annonceringen Wii U på E3 sidste år. Medmindre de er virkelig opsat på at bevæge sig væk fra mainstream markedet, som de har så kæmpet for at vinde, tilbage til hardcore FPS gamer ... det ikke sidde lige.
Sony er mere sandsynligt. De gør tilbud som dette & ndash; ligesom thatgamecompany tre-game eksklusiv & ndash; men de har ikke gjort en eksklusiv tech deal før.
sandsynlige af alle er Microsoft. De har en enorm interesse i Epic, gennem multi-million sælgende Gears of War franchisen & ndash; som Epic ejer undersøgelsesperioden for. De har udtrykt interesse i at købe Epic før (i 2008). De har også en track record for at købe deres nøglepartnere & ndash; Bungie, Lionhead, Sjælden & ndash; og deres teknologi-partnere & ndash; herunder Skype, og spil-annonce selskab Massive. Vi har set dem betale gennem næsen for exclusives med GTA IV og Call of Duty DLC.
Selvfølgelig fjerde mulighed er, at en af de store forlag har set, hvad Bethesda gjorde med id og tænkte, & quot; Hvilke anden motor kunne være til salg & quot; De to muligheder her er EA og Activision. Jeg tror ikke, EA ville se nok gavn af at købe Epic, især i betragtning de har tendens til at bruge deres egne motorer som Frostbite. Activision købe Epic kan give mening - det får en stor studie, og et enormt indbringende motor licens forretning. På den anden side ville leasing sin motor til EA og Ubisoft synes at være en interessekonflikt med sine egne spil og Epic er meget værre værdi, hvis den ikke kan licens motoren.
Den sidste mulighed er, at Epic afholdt demoen ud efter noget mere trivielle - såsom Nvidias GTX 680 Kepler GPU, som Rein blev vinke rundt på vores demo, og som blev demoed til tech tryk bag lukkede døre på GDC
& quot;. den GTX 680 er forbløffende og helt omdefinerer, hvad en entusiast-klasse GPU er, & quot; sagde Rein i en Nvidia pressemeddelelse om den nye GPU. & Quot; Vi har allerede vist enestående succes med GTX 680, for nylig præsentere vores real-time Samaritan demonstration kører på det sammen med en særlig preview af Unreal Engine 4 for udvalgte udviklere & quot;.
Igen, dette er plausibelt , men hvorfor ikke Rein bare sige det var Nvidias NDA? Nvidia ønskede dækning af sine grafikkort lancering, trods alt
Den eksklusive
Lad os antage, af hensyn til argumentet, at Microsoft står bag NDA.; hvad kan de betale for? For det første, at den Unreal 4 demoen er baseret på en Microsoft eksklusiv - enten dreje samaritaner til en fuld spil (som Epic aldrig har gjort før), eller det er Gear of Wars 4 - og de ønsker at annoncere det ved siden af den nye & quot; Durango & quot; Xbox, der passer med EEDAR præsidentens bemærkninger ovenfor. I betragtning af at Epic har råd til bare at generere andre tech demoer (især hvis Microsoft smider dem en anden kæmpe wodge af kontanter til at holde Gears eksklusivt til Xbox), forekommer usandsynligt dette
Mulighed to:. Demoen kører på Microsofts næste Xbox hardware. Dette er også usandsynlig, som udviklere har fortalt os off-the-record, som de allerede kender de planlagte specifikationer af næste Xbox og Microsoft har sagt, at det ikke har planer om at afsløre den næste Xbox indtil E3 næste år. I øjeblikket, at hardware vil bare være en high-end PC - hvilket ikke er noget man behøver betale for at holde skjult
Tre:. At Microsoft eller Activision lige har købt en eksklusiv til Unreal 4 Engine til en given periode. Helt ærligt, givet overskuddet Epic ville savne og langsigtede skader på deres position i motoren markedet, ville det koste så meget som den sidste mulighed ...
Fire: Microsoft har købt Epic og med dem Unreal 4 Engine, og planer for at afsløre dette sammen med den næste Xbox. Igen, ligesom Activision, ville det true den enormt-profitable motor-licenser side af Epic forretning, men Microsoft er måske ikke så bekymret for det. Have eksklusiv adgang til motoren er, hvad de betaler store penge for, ikke bare Epic s Gears of War IP, og de har betalt måde over odds for meget mindre stykker tech før; hvis noget, trækker Unreal fra markedet skader de konkurrerende platforme meget mere.
Er der noget, der kan modvirke risikoen for en Microsoft eksklusivaftale? Nå, er den prisseddel vil være enorme. Microsoft er ikke kort på kontanter (indtægter nåede et rekordniveau på $ 20,89 mia kvartalet sluttede 31 december 2011), men de er tilbøjelige til at være at bruge en masse penge på den nye Xbox & lsquo; 720 '. Tilbage i 2008, Mark Rein sagde, at $ 2 milliarder blev den pris, han troede forhandlingerne skal starte på; dag, givet Epics markedsdominans og inflation, den prisseddel er sandsynligvis meget højere. Microsofts viljestyrke er måske ikke stærk nok til at bære dette igennem, til sådan en pris.
tåbelige disse tanker er, at vi ikke ved, om Epic er op til salg, fordi vi ikke ved, hvem der ejer det. Det er en privat virksomhed, der er baseret i North Carolina. Selvom vi kan se på virksomhedens historie, og et par offentlige registre, dets ejerskab er for det meste under wraps. Vi ved, Tim Sweeney startede det som Potomac edb-systemer i 1991, ændret i Epic MegaGames i samme år. Men deres hjemmeside giver væk meget lidt om dem, bortset fra at de store navne i virksomheden & ndash; Mike Capps, Cliff Bleszinski, Jay Wilbur, Mark Rein og Chris Perna & ndash; er virksomhedens ledende medarbejdere. Det forekommer sandsynligt, at grundlægger Tim Sweeney stadig ejer virksomheden, eller i det mindste en kontrollerende andel af det
Capps grublede offentligt sidste år om, hvorvidt Epic ville sælge ud:. & Quot; Vi har set masser af tilbud over sidste 20 år, så naturligvis vi har overvejet [at blive købt ud]. Det er bare en god forretning. Men afvejes mod indflydelse det ville have på vores kultur, og hvor meget vi værdsætter vores uafhængighed, det er bare aldrig gav mening. Lad os se det i øjnene, det går ret godt her. Hvorfor risikere messing, at op & quot;?
Men hvis Epic solgte ud til, eller gå eksklusivt med, Microsoft, hvad ville forgreninger til gamere være? For det første vil Enhedslisten blive standard udviklingsværktøj til iOS, Android og de svagere enheder - noget Rein især ville væmmes. De platform holdere på den anden side af handlen & ndash; PlayStation og Nintendo i dette tilfælde & ndash; ville have til at se på andre motorer eller anvende interne løsninger. Pludselig ville der være en enorm kløft i motoren markedet, CryEngine er i en førsteklasses position til at drage fordel af. Dette vil sandsynligvis gøre tredjeparts udgivere yderst utilfredse, også som Unreal er, hvor deres udviklere ekspertise ligger.
Uanset hvilken situation, den mest sandsynlige løsning efter min mening er, at Microsoft eller Activision har underskrevet Unreal 4 op for en eksklusiv, og det betyder store ting for tredjeparts udviklere - og for os som spillere. Kan du forestille dig - ikke mere enorme skulderpuder på PlayStation? Eller Unreal 4 kun bliver brugt til Call of Duty, Spider-man og Blizzards Titan? De forgreninger er episk.