Jeg er stadig ikke begejstret Diablo III. Jeg ved, I bør For eksempel; Hvordan kan nogen af mine venner forsikre mig, hvordan Diablo III vil være forbløffende, når vi ved så lidt om det? Ingen af dem har endda set meget i vejen for påhængsvogne endnu, endsige spillet en demo - deres optimisme bygger på lidt bortset tillid Blizzard. Du ser, når jeg siger, at jeg ikke kan se, hvad det hele drejer sig om det er ikke fordi jeg tror Diablo III er et dårligt spil, men fordi jeg ikke har set Så meget information har ebbede og flød omkring spillet, da det først begyndte udvikling under Blizzard North i 2001, at det har været svært at holde styr. Karakter klasser er blevet afsløret og tilbagetrukket, mens ledende personale såsom art director Brian Morrisroe har forladt holdet midt udvikling. Der er mere end ti års arbejde pløjet ind i produktet, men så meget af det, har været, at selv de udtrykkeligt bekræftet funktioner er ikke sikker. Tag et kig på PVP-tilstand, for eksempel, som Blizzard for nylig annonceret ville ikke indgå i den oprindelige udgivelse af spillet. Dette blev for at være en stor og vital funktion for Diablo III, og alligevel er det blevet skåret fra bagsiden af boksen med kun et par måneder til at gå indtil frigivelse. Blizzards mollifications om at bringe PVP tilbage i en post-release patch har ikke meget vægt med mig som et resultat, især uden en fast dato vedhæftet Så jeg er stadig ikke begejstret Diablo III -. Og tror, der er grund nok til min kynisme bare i at se på, hvad Donald Rumsfeld kaldte & quot; kendte ubekendte & quot; også: de ting, som vi ved, vi ikke ved meget om endnu. Som om det ikke var nok til at støtte min surhed Men der er også nogle af de & quot; kendte knowns & quot; at overveje også Blizzards største ny funktion til Diablo III kommer i form af to nye auktionshuse.; én handel i virtuelle valuta, den anden i den virkelige verden kontanter. Gennem disse markedspladser du vil være i stand til at købe og sælge meget af den sjældne og tilfældige plyndre fra de vigtigste kampagne - hvorfra Blizzard vil tage en procentdel snit, både for udstationering elementet i auktionshuset og for at sælge det. Det er noget, Blizzards Rob Pardo oprindeligt forklaret som at tilføje reel dybde til oplevelsen, og som han sagde var stærkt ønsket af fans. Personligt selv, ikke kun finder jeg det lidt grov til så eksplicit og tidlig build yderligere monetarisering i, hvad der allerede er et premium-produkt, men jeg også bekymre sig for, hvordan det kan ødelægge min interesse i spillet. Som en spiller, der ikke besidder en ekstrem overflod af kontanter, er jeg ivrig efter at jeg vil blive dårligere stillet, når det kommer til at nyde spillet - jeg ønsker ikke at være flov over de rige børn med alle deres pæne ting, med andre ord retort til denne bekymring er let og igen bringer minder fra amerikansk politik:. alle mennesker er født lige, og alt de rige kan købe, kan det fortjener tjene. Det er en filosofi, der ikke gælder så retfærdigt på spil som det gør at nationalstater, men - hvorfor skulle jeg nødt til at male utallige timer ind i spillet bare for at opretholde en status quo? Er ikke spil skal være sjovt, og ville ikke mere tilgængelig løsning være at fjerne microtransactions helt? Desuden, mens der er en accepteret appel i at arbejde hårdt for at bedst en konkurrent, Diablo III manglende PVP på lancering igen underminerer dette ved at fjerne den konkurrencemæssige element. Den gyldige metafor handler ikke om uddannelse svært at vinde et løb, men trænet hårdt ikke at lade dit hold nede under et relæ. Problemerne med auktionshuset køre dybere end bare at give nogle spillere en uretfærdig bly, selvom. Blizzard ved, at åbne en vej for spillere at drage fordel af Diablo III vil tilskynde en overflod af bots og den fine kombination da at strømline denne proces også. Så ivrige efter at undgå de virkninger, som kultur har haft på andre spil, har det valgt at stemple muligheden ud, før det bliver væk fra jorden. Diablo III får ingen modding værktøj, og eventuelle spiller-ledede forsøg på at komme om dette tilbageslag er udtrykkeligt forbudt i de vilkår og betingelser. Fordelen ved dette er, at der ikke vil være nogen bots eller hacks i auktionshuset, men Ulempen er, at der er en masse mindre tilpasning og potentiel replay værdi til rådighed i spillet. Der er også det faktum, at fans vil være i stand til at skabe mods som korrigerer, hvad de anser for at være den & quot; tegneserieagtige & quot; se af spillet. Personligt mens jeg bestemt kan sympatisere med de indvendinger mod Diablo III grafiske stil, jeg ser det som mere af et problem, at der er en sådan en anselig kløft mellem, hvad fans er kommet til at forvente fra Diablo franchisen, og hvad Blizzard synes klar til at levere. Den ekstra farve, der er blevet blødte i Diablo III er ikke nær så dramatisk som hyperbolske fans vil insistere på, men det har ikke forhindret de andragender fra at blive underskrevet, eller brummende fortsætte. Fans stadig ønsker at se en mørkere og grimier version af Diablo III, men Blizzard presser fremad med kun en håndfuld små indrømmelser. Nu er jeg ikke en overfladisk person, og jeg ville aldrig undgå Diablo III bare fordi nogen slap en regnbue granat i teknikken afdeling og nogle af granatsplinter fik fast i konceptkunst. Det synes underligt dog, at Blizzard begrundede Auction House ved at sige at det var & quot; noget fans virkelig ønskede & quot ;, men så sagde de protester mod art direction: & quot; Vi virkelig gerne denne kunst stil, og vi & rsquo; re ikke ændrer det & quot;. langt den største årsag til min manglende begejstring over Diablo III er dog, at jeg stadig er uklart, om, hvad der kommer til at være legitimt ny og forfriskende om spillet. Auktionshuset kan være en stor, ny tilføjelse, men det er virkelig mere en måde at præsentere eksisterende indhold snarere end at skabe nye ting. Ligeledes er mange af de nye karakter klasser synes som lidt mere end analoger til gamle troper -? Hvis guiden er den nye Sorcerer så er der ikke noget virkelig nyt, er der Af de nye funktioner, Diablo III har, det er svært at se dem som værende enten banebrydende eller vildt skiftende. Skill Runes, for eksempel, er et nyt element, der kan bruges på dine evner som du niveau op, ændre dine færdigheder, så de gør mere skade eller har bonus effekter. Mens dette tilføjer mere tilpasning ind i spillet, er det ikke en grund til at skumme i forventning - eller prioritere Diablo III over konkurrencen. Det samme gælder for mange af de designændringer, i virkeligheden, fra UI ændringer af de nye karakter typer - ingen til stede en tvingende grund til at spille Diablo III over sige, Torchlight 2. Diablo hvad?
være, fordi det bliver lavet af Blizzard, det er en af de største spilserier nogensinde er lavet, og præcis 68 procent af mine venner fortæller mig, at det vil være fantastisk. Men jeg er ikke. Værre end det, nogle af grundene til, at jeg skulle ophidset er i virkeligheden, hvorfor jeg er så kynisk.
noget værd en ballade. Diablo III har været under udvikling på et niveau eller en anden i mere end ti år nu, og det blev for nylig bekræftet endeligt se udgivelse i år, men jeg er stadig mest clueless om, hvorfor det vil være sådan en stor ting.
< p> Ah, Torchlight 2. Ingen microtransactions eller auktionshuse, bekræftet multiplayer ved frigivelse og gratis mod værktøjer bekræftet at lancere sammen det fulde spil? Ja. Torchlight 2 er et spil jeg tror, jeg er meget begejstret.