& quot;? Skræmmende, men interessant & quot; er, hvordan de er at beskrive den potentielle Mass Effect MMO. Indtil videre er det så tåget en erklæring som du nogensinde vil komme på tværs. Lægerne er allerede gået på rekord at sige, hvad beløber sig til ja, måske ikke helt nej, det er muligt, og ingen kommentar De har antydet, at spillet ville & quot; egner sig til en anden type gameplay, & quot; muligvis en henvisning til, hvordan tilsvarende sin bror og søster MMO Star Wars:. The Old Republic spiller til Mass Effect er singleplayer Og at der er rub & ndash; BioWare har allerede birthed sin Space Opera MMO. Mens Star Wars: The Old Republic er helt klart en direkte efterkommer af Kotor den findes også i vid udstrækning på grund af Mass Effect, et spil, hvis genetiske kode er i dit ansigt i hele TOR. Dens skib og planetarisk navigationssystem selv ligne variationer over Mass Effect egne designs, og med begge spil deler standard BioWare stempel moral /samtale træer, følgesvend relationer og single-player fokus. Forskellen er stort set branding. Er Mass Effect universet nok af en enestående salgsargument som skilder sig ud fra, hvad TOR allerede har taget fra BioWare arsenal og sat i et Massively format? Forestil dig, at spørgsmål fra en stilling som designer, snarere end en fan. Efter World of Warcraft succes vi oplevede en kedelig ebbe af kloner, der er vedtaget Blizzards format for succes og tilstoppede ethvert kreativt drive rivaliserende selskaber kunne have haft. Det er sandsynligt, Mass Effect Online ville følge, hvad der vil nu uundgåeligt blive betragtet som en Old Republic MMO formel, og denne ringe af en lignende kreativ konkurs. Kunne det lovligt fravige vej følgesvend relationer, som TOR har vedtaget? Kunne det dreje væk fra planeten hopping deles mellem begge spil, eller det hårde fokus på fortælling? Kunne en Mass Effect MMO eksistere uden sin fanbase blive mindet om TOR s skyggeagtige tilstedeværelse Og i forlængelse heraf kunne Mass Effect Online virkelig egner sig til & quot;? Forskellige & quot; gameplay? Disse er alle en del af BioWare etablerede tage på game design, og varierende fra det ville bryde fra år af designtradition Ray Muzika antyder, hvad denne forskel kunne se ud, men & ndash.; og det lyder som en underlig ikke-lineær MMO & quot;. Du er nødt til at lade dem [spillere] gøre alt, hvad de tror, de skal gøre, og du kan ikke blokere dem fra at gøre noget, de tror, de skal være stand til at gøre. Du er nødt til søm alle de funktioner og indhold, der bør være i denne mulighed rum. Mass Effect er en stor mulighed plads & quot;.. Hvor TOR omfavner korridorer et plot og kun lejlighedsvis giver sine brugere til at opleve en verden uden for deres fortælling, lyder Muzyka s Mass Effect Online som en åben verden Kunne en formodet Mass Effect MMO følge World of Warcraft, som tilskynder brugeren udforskning? Eller EVE Online & ndash; lige Space-baserede, med sin egen planetariske minedrift system? Ingen af disse lyde som BioWare i stil. Men det er værd at påpege, at firmaet har eksperimenteret med forskellige stilarter af design allerede. BioWare Montreal brugt måneder at designe et Mass Effect first-person shooter som i sidste ende udviklet sig til co-op mode set i Mass Effect 3. målet havde været at skabe en multiplayer mode, som kombinerede univers Mass Effect med stilarter Unreal Tournament og Battlefield 1943, at frigive som en download titel. Men selv ideen om BioWare kovending væk fra sin standard narrative formel kredse tilbage til spørgsmålet på kernen i Mass Effect Online. Essensen af den nuværende Mass Effect franchisen er
om muligheden for at bringe Mass Effect univers til et Massively platform. Men med dette fantastisk vage & quot; Det er virkelig interessant, ved jeg ikke. Det er en hård en, & quot; Greg Zeschuk åbnede døren for tusindvis af fans til at forestille sig deres Shepard-drevet verden udvidet med en befolkning på & ndash; hvis heldig & ndash; . millioner
sine historie og figurer - varierende fra det ville være latterligt - men det er noget, vi allerede har set i inden for et MMO i form af TOR
<. p> om univers Mass Effect alene er nok til brændstof spillet, godt, vil vi se.