Call of Duty: Elite har kørt i omkring fire måneder nu, med en aktiv base af syv millioner brugere. I denne uge mødtes jeg med Noah Heller, produkt direktør Beachhead Studios, og Mark Cox, europæisk marketingdirektør for Call of Duty digitale produkter, for at chatte om Elite på PC, næste-generations support og vanskelighederne ved & quot; drikke af firehose & quot .; Q: Elite er den første tjeneste af sin art, i hvert fald på denne form for skala. Call of Duty er nu næsten mere som en service end et spil. Er det sådan du tænker på det? Noah Heller: En del af det, vi prøver at gøre med Elite er virkelig retfærdiggøre, at folk holder rundt med spillet så længe. Folk spiller Call of Duty op til et år eller længere efter spil udgivelser, og vi slags skylder det til dem at bestemme, at indhold. Jeg tror det interessante er hver gang slipper vi et Call of Duty spil, det er nyt. Det er en ny måde at spille spillet, er det en masse nye ting at lære. Og Elite er næsten, at gyldne tråd, der løber gennem forskellige års Call of Duty titler. Mark Cox: Ja, det er det bindevæv, der bringer det hele sammen. Elite bliver fundamentet for alt bevæger sig fremad for Call of Duty & ndash; for det næste nye spil, når det kommer ud i år, og alt andet, der popper op i universet, hvis vi føler, at det er relevant at vi kan trække det ind på Elite service. Når du er medlem, og du bruger det, ville du ønsker at se en række elementer i her, hvis universet udvidede andetsteds. Så det er virkelig one-stop-shop for alle, der er en del af dette univers Sp:. Så Elite vil være base platform for hvad der ellers sker med Call of Duty? MC:. Ja NH: Elite er den sociale og multiplayer univers for Call of Duty, for vores spillere. Og det kan være lidt ting eller store ting, men det er vigtigt for os at fortsætte med at lytte til samfundet og finde ud af, hvad de ønsker MC:. Vi har fået syv millioner mennesker, der er tilmeldt, gratis medlemmer, der er en del af Elite & ndash; så det er en meget stor base af mennesker, der bruger tjenesten på daglig basis. Vi har fået 1,5 millioner betalende medlemmer, og det var på vores sidste indtjening opkald, som var et godt par måneder siden & ndash; så der er stadig vækst, der skal rapporteres senere. Men i sidste ende har vi mennesker interagerer med dette på en meget stor base på daglig basis, uanset om det er fra mobile enheder, konsol eller webstedet. Det er blevet en del af deres samlede sociale oplevelse af spillet. Så spillet netop har udvidet, er det blevet en daglig del af min rutine. Jeg tjekker de seneste statistikker på sitet, at gå ind i heatmaps, så gå ind på Facebook og se mine venner taler om det. Det er helt sikkert ændre den sociale dimension Sp:. Hvad er planerne for at støtte Modern Warfare 3 ud over dette år? Har du planer om at stadig udrulle indhold til Modern Warfare 3 efter det næste spil er op? NH: Vi praktiserer det, vi prædiker. Vi har støtte til Black Ops der på sitet. Vi gjorde vores beta i Black Ops, og vi vil fortsætte med at holde alle disse funktioner i live. For nylig gjorde vi selv et par Operationer i Black Ops, fordi Black Ops har stadig en betydelig spiller base. Mens fokus i selskabet er altid vil være på den seneste spil, vi ønsker at sikre, Elite er et stort telt, der kan passe alle disse forskellige samfund. Så jeg tror, du vil opdage, at vi altid støtte dem i det omfang, vi kan. En ting, der nogle gange er lidt udfordrende går tilbage og reverse-engineering de gamle spil, så de arbejder i Elite. Vi har haft en masse anmodninger om at gøre det fra vores forskellige medlemmer af lokalsamfundet, og mens det ikke er en prioritet lige nu, det er noget, jeg tror, vi vil gøre i sidste ende Sp:. Så tror du, du måske køre operationer for Modern Warfare 3, kommer næste år? NH: Hvis du tager vores erfaring på Black Ops, jeg tror, vi måske. Jeg ønsker ikke at sige endeligt, fordi der er en masse mennesker, der går ind i denne beslutning, men en af grundene til, at vi besluttede at køre Operationer for Black Ops er fordi fans bad om det. Så jeg vil sige, hvis de fans beder om Modern Warfare 3, får vi helt sikkert give det til dem Q:. Hvad har været de største hindringer i at få Elite til, hvor du ønsker det skal være, og hvad har du lært af dem? NH: Jeg vil sige den hårdeste forhindring lytter til vores samfund. Vi har en metafor for det internt, siger vi, det er som at drikke fra firehose. Der er så meget feedback og det er så vokal, at det er nogle gange svært at forstå, hvad der er en prioritet. Men du ved, nogle temaer boble til toppen. Først og fremmest er, skal du sørge for tjenesten er op og stabil og sikker. For det andet er, at sikre, at de af os, der er at samle fællesskabet sammen & ndash; de centrale personer med indflydelse i samfundet & ndash; har de værktøjer, de har brug for at samle tropperne. Selv klan uniformer ting er et stykke af det. De klaner ønskede flere måder at identificere deres hold, og så de fik dem. Klan Operations var noget vi rulles ud i februar, fordi vi havde brug for at sikre det var rock solid. Fællesskabet har fortalt os, "Vi er ikke dine betatestere, vi har betalt for denne service. Så vi sagde, OK, vi vil sikre, at vi får det rigtige. Det har været den største tema jeg kan plukke ud af, at store gruppering. Nu er der nogle fyre, der var ligesom, 'Giv os Spec Ops leaderboards! " Og så gjorde vi, fordi vi følte, at vi kunne presse i denne tid, og at arbejde. Der er nogle fyre, der ønsker zombier leaderboards for Black Ops, og det er ikke noget, der er så høj fokus for os & ndash; fordi samfundet ikke råbe og skrige så meget. Hvis dine læsere tager en ting væk fra denne forklaring, bør det være, at Elite er om at have en direkte dialog med lokalsamfundet, og hvis de beder om det vil vi gøre vores bedste for at levere det Q.: i betragtning af din brandslange analogi, jeg gætte, du skal være lidt selektiv ... NH: Hvis de skruer ned for bandeord en lille smule, vi er mere tilbøjelige til at lytte. Det er et liv lektion for os alle Spørgsmål:! Xbox 360 og PS3 var ikke oprindeligt designet med tjenester som Elite i tankerne. Tror du, at den næste generation af konsoller vil blive bygget med mere af en idé til at støtte denne form for venture? NH: Jeg ville få i et ton problemer, hvis jeg rent faktisk talte om den næste generation af konsoller, på grund af NDA spørgsmål. Men jeg vil fortælle dig, at vi ind i en verden, hvor tilslutning er det primære fokus. Når de 360 lanceret, sandsynligvis mange flere mennesker spiller single-player Call of Duty end multiplayer, og nu er det helt omvendt. Og så vores fokus for Elite er dybere integration, en stram erfaringer mellem spillet og Elite selv. Og der vil ekko i fremtidige generationer af Call of Duty Sp:. Selvfølgelig ved jeg, du ikke kan tale om nye konsoller, men måske en mere sikker måde at formulere det ville være dette: Tror du der er en større niveau af bevidsthed for tjenester som disse blandt hardware beslutningstagere? MC: Tja, jeg tror ikke, det er nødvendigvis bare hardware beslutningstagere & ndash; Det er software som godt. Jeg tror, at udgivere, udviklere, de forstår, hvis man ser på folk som WoW eller nogen MMORPG eller endda nu med Elite, den fremtidige model er at have de sociale [funktioner], og få det hele kombineret & ndash; ikke nødvendigvis i en enkelt platform, men som jeg sagde før, er det bindevæv, der trækker det hele sammen. Du ville være dumt at vende det blinde øje til det, og du kan se alle store udbyder går den vej & ndash; ikke kun i spilindustrien NH:. Hvis du tænker tilbage på at spille Call of Duty, dit første multiplayer du går derind, du har det sjovt, det er anderledes, og det er altid skiftende & ndash; og det er nok det, kroge dig på multiplayer første gang. Men efter en vis mængde af tid får du der, og der er hold taler. Nogen siger, 'Go tage B, vil jeg tage B! " og du går der på samme tid som ham. Dine øjne er slags åbnes, at der er en større verden derude, er der en verden af sociale lege. Og så naturlig forlængelse er at gøre disse relationer vedholdende med Elite. Jeg nødt til at tænke, at alle tænker på, at disse dage Sp:. Et sidste spørgsmål: Hvad er planerne med hensyn til pc-support for Elite? NH: Desværre har jeg ikke noget at annoncere i dag. Vi arbejder stadig på det, er det en udfordrende problem. Vi er nødt til at sende et kvalitetsprodukt for dette samfund, kan vi ikke vende rundt og give dem noget, der ikke føles rigtigt. Og så mens jeg ikke rigtig kan fortælle dig noget i dag, vil jeg fortælle dig vi stadig at se på, hvordan man bedst at få det gjort, er vi stadig arbejder på det, og vi stadig venter på at annoncere det. Sp: Så budskabet er sidde stramt, dybest set? NH: Jeg er ked af, jeg ved, det er udfordrende at høre for en pc publikum. Men de skal vide, at vi ikke ønsker at behandle dem som en andenklasses borger. Det er det sande svar, og da jeg talte om at drikke fra brandslange ... PC fans er meget højrøstet. Og de skal holde det op!