Den igangværende Space Opera Glucas 'digitale eksistens holder marcherer videre. I hvad der er dybest set en 150-timers episode af dynastiet han brugt de sidste par niveauer sporing ned afkom af hans fjende for at udslette en højborg for information fra far-til-søn, der kunne sætte sin Sith mester i en stram stedet.
Dette barns far er en hemmelig spion, en fyr, der har levet i Empire HQ kører en republik-aided Balmorran modstand, men hvis blod kører Sith. Først nu med nyheder filtrering i omkring en Jedi Padawan der kan lugte din sande troskab, behøver Sith spioner skal trækkes helvede ud af der, sammen med alle spor af oplysninger om dem.
Dette er hvor Glucas skridt i. Da han møder sønnen, er Glucas får mulighed for at blot at tørre hans hukommelse ren information om spion-far. Den knægt stirrer op på ham med hans baby-blues i håb om, at han vil blive skånet, men hans selvglad Wil Wheaton-esque ansigt ødelægger øjeblikket og Glucas force-kvæler ham ud af eksistens. Glucas 'følgesvend Vette er ikke alt for glad, hendes ikke-nonplussed holdning skrigende & quot; -15 hengivenhed points & quot ;. Men han har brug for nogen kvindelige kammeratskab i denne rollespil, kun den bløde komfort af vilde reaktioner og regelmæssig folkemorderiske humørsvingninger at guide ham gennem hans dag.
Dette er en temmelig standard eksempel på at spille spillet i tegn . Glucas er svært at kernen, gør kun gode gerninger, når han ser fit, der holder ham i en næsten konstant tilstand af cloud-grå moralsk tilpasning. Så hvad nu hvis han dræbte et par mennesker med koldt blod? Han stadig hjalp, at en robot finder et batteri eller noget på, at en mission et par niveauer tilbage.
Stadig så spilleren kan jeg ikke hjælpe, men føler nogle mindre stik af beklagelse. BioWare talent for at manipulere tårer ud af en person inden for sine moral spiller var ved max indstilling, når sønnen karakter bedt Glucas ikke at fortælle sin far, at han græd, før han blev dræbt.
Så når jeg kom til hans far og havde ham på lyssværd rækkevidde jeg kunne ikke hjælpe mig, men lyve. Var denne virkelig fordi jeg følte skyld om at dræbe en NPC, der var så aldeles mindre i den historie, jeg har ikke gidet at huske, hvad han selv kaldte? Eller var det, fordi jeg holdt af fastsættelse mit forhold til min kammerat karakter efter dukkert i point fra drabet?
Hvis jeg ærlig, MMO spiller i mig svarede som følger, fordi at have en baggrund af min /maxing min vej gennem WoW, den oprindelige krybdyr del af min hjerne reagerer på minus-point dårligt.
jeg sagde knægten havde været modig, som Vette godkendt af, stadig stående med hånd-på-hofte manglende interesse i gåen-on, men ringer ud & quot; + 15 & quot; hengivenhed point.
Verdens havde ret igen.
Det er gennem denne række af begivenheder, som jeg får at vide, Quinn, TOR bosat fop og min anden og nyeste følgesvend. Han har arbejdet med mig som delegeret, rakte mig quests og derefter madglæde mig ved at minde Glucas som skurk til at ramme på de rigtige tidspunkter.
Quinns mannequin-ansigt glinsede op på mig på en klar og meditativ stilhed et øjeblik efter anmoder om han kunne slutte sig til mit skib. Quinn deler den samme irriterende Alvor af en C-3PO; en flitty fortolkning af en englænder fanget i en verden af androider og lasere. Komedien værdien var håndgribelig så Glucas aftalt at fagforeningen. Glemme, at jeg bare havde dræbt et barn og viste sig at være en løgner til at komme på min slave-praktikant gode side, jeg havde en eller anden måde formået at overbevise ham jeg var denne galakse førende Boss of the Year, og han viste interesse i at udforske planeter ved min side .
& quot; jeg er til rådighed, & quot; siger han
& quot;. Løsne op, & quot; Glucas siger
Mit intimt forhold til Star Wars:. The Old Republic har ført mig ind i slidte farvande siden vores frieri begyndte i december sidste år. Glem dansen omkring moral og forslag for racisme og sexisme, som brugeren er ingratiated med. BioWare tilbyder semi-intellektualiseret temaer til mainstream gamere - ting, der uden for spillet er næsten altid umagen værd. Men når Star Wars får fat i dem og har en chance for at tygge på disse, når de strømmer gennem sin fordøjelseskanalen, de er udvist så akavet som de kan være.
Star Wars er en handling af stikning en finger ind i en nerve-slutning af en spiller og vridning for effekt. Og nu et sted i mellem konstruerede kid-drab og illusionen af kammerater, der bekymrer sig om mine handlinger jeg begynder at falde ud af kærlighed med tanken om, at dette er et tænkende mands fortælling-MMO. Bestemt i mit tilfælde er det stadig kommer ned til at samle point i sidste ende.