Spil Guider > pc spil > alle pc > Tre ting du ikke vidste om Firaxis XCOM: Enemy Unknown

Tre ting du ikke vidste om Firaxis XCOM: Enemy Unknown

Lige siden overraskelse afsløre af Firaxis 'XCOM: Enemy Unknown, har internettet været oversvømmet med rygter og spekulationer om, hvordan det nye spil vil sammenligne med den oprindelige 1993. På sidste uges udstillingsvindue begivenhed kantet jeg lead designer Jake Solomon og kom væk med tre nye afsløringer om projektet.

1. Der er mere end én base. Slags

For hardcore X. (-) KOM fans, en af ​​Firaxis 'mere kontroversielle beslutninger har været at begrænse spilleren til kun én base. Men denne opfattelse er ikke helt korrekt:

& quot; Der er en base, en vigtigste base & ndash; og det er der din forskning og teknik finder sted, & quot; forklarer Solomon. & Quot; Du gør alt, hvad du brugerdefinerede basis-bygning er der, udgrave og tilføje nye faciliteter der. Men du kan også udvide til forskellige kontinenter i hele verden. Selvfølgelig kontinentet du starter på er også vigtig.

& quot; Spilleren siger, "Jeg har tænkt mig at starte på Europa, eller i Afrika, eller Nordamerika. Derefter kan de udvide til forskellige kontinenter med satellit-dækning, og du kan sende dine tilløbsbassiner til hangar baser rundt om i verden. Så kan du stadig har UFO aflytning hele verden gennem hangar baser, men de er meget reduceret funktionalitet i forhold til de vigtigste base, som har alle de soldater og alt det der & quot;.

Dette er væsentligt, fordi i de gamle spil var det vigtigt at arrangere satellit dækning, der dækkede det meste af kloden. Under den nye struktur, kun din vigtigste base får den detaljerede & quot; myretue & quot; visning, men du vil stadig have mulighed for at overvåge ufoer og starte aflytninger fra hele verden

& quot;. I min erfaring, min første base var altid meget vigtigt for mig, & quot; siger Solomon. & Quot; Med det andet og tredje base, du tvinger spilleren til at re-play, som samme spil. Dette var blot et design ting, hvor jeg sagde, 'Enten vi kan gøre den første base mere kompliceret, eller vi kan holde fast i den multiple-baser-around-the-verden ting «. For mig, den anden og tredje base havde aldrig så meget betydning. De fik altid hånd-me-down rustning og laservåben fra hovedbasen

& quot;. Vi sagde, "Vi kan holde alt i hovedbasen, har et overskueligt antal soldater, der stadig er meget , meget høj, og derefter foretage den vigtigste base mere kompliceret «. Så vi har ting som adjacency bonusser: Hvis du bygger visse faciliteter med hinanden, de får nye særlige bonusser. Og der er kontinentets bonusser, ting som. Vi har tilføjet en masse ting til den strategi, lag, og afvejningen var, at flere baser ikke tilføje noget & quot;

En sidste bemærkning:. Base invasioner er blevet rapporteret for ikke at være i spillet, men for tiden hverken Firaxis eller 2K vil bekræfte, om det er tilfældet. Den officielle linje fra 2K er, & quot; Vi taler ikke om det i øjeblikket & quot;.

Der er stadig håb

2!. Kort er ikke tilfældigt genereret, men fjende placering er. Og vi kan forvente en masse
scenarier

I den oprindelige UFO:. Enemy Unknown, kortet layout til missioner i marken var helt tilfældigt. Salomon forklarer, at dette ikke vil være tilfældet med Firaxis 'tilgang, men tilføjer, at vi ikke skulle bekymre sig om indhold gentage:

& quot; De layouts selv er håndlavet, men vi har et kæmpe [udvalg ]. Du kunne ikke spille gennem et komplet spil to gange og se det samme niveau. De er håndlavet, men hvad der sker på disse missioner & ndash; hvad mission typen er det, hvad udlændinge synes, hvor de vises & ndash; det er alt proceduremæssige & quot;

Solomon ikke ville blive trukket på præcis hvor mange kort layouts vil blive inkluderet i spillet, men han er omhyggelig med at fastslå, at der vil være en hel del:.

& quot; Det er meget, meget, meget stort. Tro mig, min bly kunstner er en knækket mand & quot!; han siger. & Quot;. Jeg er komfortabel at sige der er mere end i noget andet spil i nyere tid & quot;

Enemy AI dog fungerer på samme måde som de originale titler

. & Quot; Vi har fået denne ting kaldet Overmind, og det er ligesom Alien spiller. De udlændinge bevæger sig rundt, laver deres egne ting. Afhængigt af hvad fremmede er det, afhængigt af hvilken type mission er det, de udlændinge gøre forskellige ting. Nogle af dem lure i løbet af en krop, men en masse af den tid, de vil være patruljering, flytter alle i hele kortet. Vi har ikke gyder dem i & quot;

Musikken der bliver gjort af Michael McCann, der scorede Deus Ex:. Human Revolution

Enhver, der spillede de første X-COM spil vil huske ekstraordinært uhyggelig musik, som foretaget for ubehageligt spændte øjeblikke, som du krøb omkring i mørket, venter på en Chrysalid at lægge æg i maven. Soundtracket til den nye Enemy Unknown er skummel og insisterende i samme grad ... men hvorfor lyder det så velkendte

& quot;? Det er Michael McCann, & quot; siger Solomon. & Quot; Han er den fyr, der gjorde musikken til Deus Ex: Human Revolution. Han er den perfekte pasform til os, så vi er virkelig begejstrede for ham & quot;.

Tonen i McCann indsats vil også flytte efter, hvordan missionen klarer, selvom det vil ikke give væk om noget væmmeligt gemmer sig rundt om hjørnet af bygningen du nærmer:

& quot; det vil ændre baseret på, hvordan kampen går og sådan noget. Det vil reagere på, hvad du ved & quot;

XCOM:. Enemy Unknown vil blive frigivet i efteråret på PC, PS3 og Xbox 360

Relaterede artikler