I mellem at spille nogle mindre end stjernernes Vita-titler, jeg har været at få i et par runder med Everybody Golf. Hvis du er en person, der tænker spil bør altid se på at indføre nye ideer, vil dette ikke være til din smag som for mig føles det ligesom spil jeg har spillet før på PSP og PS3 - men det er ikke nogen dårlig ting i dette tilfælde. Der er bare noget ved den forsimplede tap swing mekaniker, farverige omgivelser og aparte karakterer, der gør Everybody Golf et sjovt spil at spille. Det tilbyder ikke niveauet af sim findes i andre titler og bestemt ikke har kurser, du vil være bekendt med, men det er vanedannende. Det er heller ikke forsøge at ram en Vita kontrol funktion ned din hals, når det ikke er nødvendigt, med sin brug af gyro og bagside-panel tilbøjelige til at gå ubemærket hen, medmindre du lede efter dem.
Great øjeblik denne uge. Jeg var på jagt efter Gaius Maro, et medlem af en spoilery sikkerhedsstyrke lusker de kølige områder af Skyrim, og havde sporet ham ned til The Bannered Mare i Whiterun. Det er fint, jeg troede, jeg ville bare hænge rundt i pub for et par timer og vente på den fyr til at dukke op. Før jeg ved af det jeg bliver udfordret i en drikke contest, og jeg tænkte, ja, hvad er den skade i det?
Tre drinks senere, og jeg besvimer, til sidst kommer i templet Dibella. Hvor er det? Det er i blodige Markarth, af alle steder. Og jeg har ødelagt det sted, og jeg er ikke lov til at forlade indtil jeg har renset det. Problemet med alt dette er, at Markath er absolut miles væk fra Whiterun, og hvis jeg ikke fik tilbage til The Bannered Mare inden for et par timer Maro ville forlade og gå til den næste by - hvor dræbe ham ville være langt vanskeligere.
Da jeg endelig komme tilbage til Whiterun det er for sent. Jeg er for sent. Alt for sent. Men så viser det sig, fik jeg de dage i ugen forkert og Maro faktisk ville slå op i et par timer, så en følelse af panik og rædsel hurtigt spredes, og jeg sad i baren venter tålmodigt denne gang. . Score
Emily Gera, MMO Editor & ndash; Kingdoms of Amalur: Reckoning
Kingdoms of Amalur: Reckoning er et fantasy vakuum. Det stinker i hver RPG reference fra de sidste to og et halvt årtier derefter skyder dem tilbage ud over noget som 60 timer værd af indhold. Det er en hård spil for at få dit hoved omkring at være ærlig. Det er ikke særlig nyskabende eller fremadrettet, og resultatet er noget, der ikke helt har en masse i vejen for personlighed. Men det stadig formår at være et helvede af en RPG, der får alle de tekniske ting højre. Jeg gennemgået dette den anden uge, men grunden til at jeg er ved at skrive om det her nu er, at der er stadig så meget tilbage i spillet at gøre - at udforske, crafting og lignende. Det er en by-the-numre RPG, men det er et eksempel på, hvordan man ikke at bryde reglerne kan undertiden arbejde glimrende også.