Jeg er temmelig meget at spille noget på Vita hver aften i øjeblikket, og det seneste spil for at få et kig i er Sonys tredje person tæt på lancering shooter Unit 13. jeg har ikke tænkt mig at videregive min mening bare endnu, men den måde, hvorpå spillet er designet til en portal enheden er meget interessant. Missioner vises på en stor gitter, og hver er vurderet i form af vanskeligheder og længde - noget, der er vigtigt, når du overvejer, om du har fået nok tid til at afslutte noget i din 30-minutters pendler. Som en side bemærkning, det er strålende at endelig har dobbelte analoge pinde på en håndholdt. Unit 13 måske eller måske ikke være den største tredje-person shooter nogensinde, men det helt sikkert føles godt at spille det ligesom du ville enhver anden skytte på en konsol
Neon Kelly, vicedirektør og funktioner Editor -. Kerbal Space Program , PC
bortføre Ubisofts Rabbids, injicere dem i creature-builder fra Spore, så tvinge dem til selv at aflive med hjælp af en hjemmelavet raket & ndash; og af & quot; raket & quot ;, jeg mener & quot; samling af skraldespande, fyldt med benzin & quot ;. Gør alt det, og du får en oplevelse, der noget ligner Kerbal Space Program & ndash; en igangværende arbejde fra mexicanske studie Squad.
I teorien du skulle omhyggeligt bygge et fint afstemt rumfartøj, starte det, udtømme dele på den korrekte adskillelse scenen, og derefter lander på månen & ndash ; eller The Mun, som det hedder her. Efter dette, er du formodes for at få din lille trio af skabninger tilbage til Jorden sikkert.
I praksis du har tendens til at bruge ti minutter perfektionere et asymmetrisk, katastrofe-ventetid-til-ske. Så tvinger du din lille kanin-ting inde, ramte tændingen, og derefter se i fryd, da det voldsomt eksploderer på Launchpad. Den lejlighed, har jeg formået at lancere, skrige op i himlen, og kolliderer med den nederste halvdel af mit skib & ndash; den ene jeg kasseret et øjeblik tidligere, stadig bevæge sig ved egen fri vilje. Kerbal Space Program er et spil, hvor tabe er bedre end at vinde, og alle de sjovere for det. The Elder Scrolls V -
Martin Gaston, redaktør Reviews: Skyrim, Xbox 360
Jeg får lidt miffed, at PC versionen af Skyrim synes at være miles foran end sin 360 modstykke - lanceringen af Steam workshop i denne uge gør det for let at gennemse et fantastisk udvalg af mods, og tastaturet og musen besætning kan endda nyde nogle whizzy nye high-res teksturer i deres version af Skyrim 1.4. Sods.
Som for spillet, jeg stadig tilslutte væk i mit lille hjørne af Tamriel, steamrolling disse Daedric artefakter og handler som en total badass. Dovahkiin tager ikke vrøvl fra nogen. Jeg forsøger at veje op om at helbrede mig af lycanthropy, også, og mens jeg har faktisk aldrig brugt mine varulv evner for spillet, jeg revet på at give dem op. Dette er sandsynligvis en smule dum.
Jeg ikke lide the Dark Brotherhood quest så meget som jeg troede, jeg ville. Jeg har hørt den Thieves Guild missioner er de bedste, så jeg kunne gå og tjek dem ud næste.