At Vita versionen af ModNation Racers giver dig adgang til alle de brugerskabt indhold foretaget af PlayStation 3 samfund er strålende. Fra dag ét har du absolut masser af virkelig ganske anstændig spor, mods og gokarts at vælge imellem. Mange af dem vil være en smule skidt, sat sammen af folk rode med de værktøjer, men de klassificerings- og filtreringssystemer betyder disse er ikke svært at undgå. Som en lancering titel uden online spil ModNation Racers Road Trip kan kæmpe mod den smukke leder WipEout 2048, men hvis indhold er konge så dette Kart racer fortjener at gøre rimeligt godt
Neon Kelly, vicedirektør og funktioner Editor -. Den Binding af Isaac, PC
Som drøftet på denne uges podcast, Tom Pearson og jeg har spillet bindende af Isaac, den seneste spil fra Edmund McMillen, en af hjernerne bag Super Meat Boy. Det er hovedsageligt en dungeon crawler, fusioneres med roguelike elementer og en freaky plot involverer en dreng, hvis mor forsøger at dræbe ham. Fjender har tendens til at angribe dig med enten blod eller turds, og dit primære våben er de tårer, du græder på tværs af lokalet. Det er rock hard også, og for at være ærlig håndteringen får på mine bryster en smule; hvor Meatboy bevægelser var knivskarpe, Isaac føles som en bedøvet-up is skater ... en bedøvet op is skater i en verden af blod og turds. Det er ikke den slags ting, du ville forvente at se i Dancing On Ice. Kontrolspørgsmål til side, det har fået en masse af karakter, selvom
Martin Gaston, Anmeldelser Editor - The Elder Scrolls V:. Skyrim, Xbox 360
Hvorfor mennesket eksisterer? Det er et spørgsmål, er det ikke? Jeg tror, jeg har fået et svar: at spille Skyrim. Mindst det er, hvordan det er for mig, alligevel. Jeg har nået det punkt, hvor jeg synes virkelig der er nogle subliminale beskeder i dette spil, som når jeg ikke spiser tærter eller forsøger at finde et nyt sted at bo, jeg hemmeligt tænker spille Skyrim, eller jeg bare sidder på min bum spille
Skyrim. Hænder op, hvis du elsker sekundære quests! Det er ligesom det spil, der holder på at give, forudsat du kan lide får en endeløs strøm af dungeons og rammer draugen med skarpe pinde
Emily Gera, MMO Editor - Star Wars:. The Old Republic, PC
< p> Den igangværende episke historie om mig at ramme ting med lyssværd fortsætter. En af de primære ting, jeg har klaget over gennem de sidste par uger, er, hvordan lineær selve miljøet design er. I modsætning til WoW du kan ikke ligefrem slynge sig i, der traditionelt fri og formålsløs måde bør den gamle MMO spiller til - i stedet i TOR der er en meget klar sti lagt ud foran dig, som føler sig mere og mere klaustrofobisk jo længere du bo i et område . Jeg er klar over du stadig beskæftiger sig med store områder, men din evne til at huske et kort godt nok til at finde nyttige genveje, eller at udforske obskure områder på kanten af en zone er ikke-eksisterende. Dette er bygget mere for brugerne er interesserede i karakter historier, ikke opdagelsesrejsende. Så uanset hvad, til hver sin egen. På dette notat, for nogen spekulerer allerede har jeg en anden uge Star Wars: The Old Republic dagbog på kortene, analysere i kedelige detaljer de relevante aspekter af spillet
.