Der er en engel på min skulder, der hvisker et rungende & quot; Nej & quot; hver gang jeg begynder at tænke dette websted skyldes en anmeldelse af Star Wars: The Old Republic. Du har måske bemærket trods 67 procent af indholdet på VideoGamer blive smittet med & quot; Th 'krige & quot ;, der er stadig et gabende TOR hul, hvor du ville forvente et scorebox og et par stykker af, hvad TOR virkelig Der er ikke mange gange i livet for en korrekturlæser, når den ikke gennemgå et spil virker som den ene klar vej til at opretholde en slags Doe -eyed neutralitet nødvendig for enhver journalist. Men da succesen med et MMO er afhængig af, hvor meget nyt indhold et studie kan indføres i maskinen, før den userbase mister interessen, kritik genren som en samling af faste, single-state objekter er en snæversynet tilgang til analyse. Vedvarende verdener ændre sig dramatisk over korte perioder. I seks måneder vil du høre folk sige & quot; Husk, når vi plejede at have til at stå i kø i over en time, før vi selv kunne starte spille Lige nu er vi en måned i TOR og kløften mellem, hvad kritikerne siger, at spillet er, og hvad spillet vil være et år fra nu -. Helvede, endnu en måned fra nu - kommer til at vokser enormt og muligvis adskille evigt i nogle Pangea eksplosion af opdateringer og re-design. Hvordan gennemgå noget så genetisk disponerede for metamorfose? Det er grundlaget for denne dagbog. Ligesom sidste års de sidste dage af Star Wars Galaxies, eller SWTOR: Daglige Diaries der lurer på vores fora, at svaret på spørgsmålet er at behandle spillet som det er Mere end det, det er et MMORPG, der er tro mod den anden halvdel. af forkortelsen: et spil med mere af en naturlig tilbøjelighed til at rollespil anekdoter og storytelling end nogen anden MMO genren har at byde på. Disse erfaringer glide gennem revner i din standard, traditionelle revision struktur, men i et spil, der hængsler på at skabe en personlig historie, det er absurd at lade det forsvinde Så begynder:. Emilys Star Wars Dagbog! Dette er historien om min karakter, Glucas, over en periode på uger, mens du kigger på specifikke træk ved spillet på en bi-ugentlig basis for at tilbyde så grundig et kig på Star Wars:. The Old Republic, som det fortjener Dagbog - Day One: er ikke Ingen af parterne Like A Role-Playing part, Fordi En rollespil part Do not Stop historien om rollespil er lang og fuld af modgang ; ikke siden Blitz har nationen sørgede så følelsesmæssigt, end når den mistede sin yngste generation til indførelsen af RP servere over internettet. Men når du spiller et spil, hvor Unique Selling Point er et solidt fundament i karakter rollespil, det første skridt er bare at give efter. Picking den rigtige klasse er afgørende i TOR, men beslutte, hvordan du kommer til at spille din karakter er kernen af, hvorfor TOR fungerer så godt, som det gør. Jeg har gentaget det før: det er den første og eneste MMO på markedet, hvor udvikling af en avatar personlighed er lige så vigtig som nivellering. Ikke kun det, vil det overhale nivellering som den vigtigste incitament til at spille. Og det er sådan Glucas blev undfanget. Glucas er en del af min fortsatte indsats for at rollespil som George Lucas, som om han var en Sith Warrior. Det betyder, at han kræver en meget struktureret stil af rollespil, og resultatet er en Xtreme sportsgrene i rollespil: et forsøg på tværs af en periode på flere uger at bo i karakter uden at bryde formular. I min RP baggrundshistorie, Glucas kommer fra de vildeste junglen i Modesto, Californien, har besluttet, at han ville forlade sin ranch til at forfølge et liv som en karriere Sith. Forsøger at bo i karakter, jeg skabte en ufleksibel mand med simple smag. Der er de tre søjler i Glucas. Glucas tilbringer det meste af sin tid i TOR gør alt for penge uanset udfaldet, mens altid at gøre tingene værre ved at vælge alt efter hvad dialog passer mindst i scenariet og slutter med den værst tænkelige skuespil. Hvis den er tilgængelig som en mulighed, han vil vælge at blindt starte romantiske relationer med alle NPC'ere. Det er fast søjler, bygget til at skabe så entydig en karakter som muligt i spillet. Men hvordan TOR faktisk sats i form af at være et MMO? I løbet af denne dagbog jeg planlægger at rollespil min vej gennem The Old Republic samtidig beder om grundlæggende rollespil er nok til at gøre en stor Massively titel. Stay tuned gennem de kommende uger for en in-the-skyttegravene opfattelse af, hvad det kræver at være en succesfuld MMO.
betyder, for os, til genren, tematisk
. Men etisk, gennemgå et MMO vil efterlade nogen journalist i en akavet stilling.
< p> MMOs, disse ting er en sump af patches, opdateringer, ekstra zoner, dungeons, og quests tilføjet sent ind i spillet, nerfed tegn, re-trippede statistik, færdigheder og evner. De ændrer ofte.
TOR & quot; Selv ser tilbage et år og et halvt siden ville du ikke have gættet Blizzard ville eyeing den afslappede marked med den slags uregerlige appetit egnet til en Zynga medarbejder. Men det er
en vedvarende verden snarere end at se denne omstændighed som en byrde for din bedømmelse. Star Wars: The Old Republic er en stor, snoede, helvede af en ting, der kræver et par mere end standard 10 anmeldelse stykker at pin ned