Spil Guider > pc spil > alle pc > Hitman Absolution vs den gamle Hitman games

Hitman Absolution vs den gamle Hitman games

Hitman: Absolution første optræden på sidste års E3 var en ubestridt succes. IO Interactives genfødt Agent 47 blev straks en af ​​showets store samtaleemner, og ved udgangen af ​​ugen Square Enix bod var smykket med snesevis af nominerings- plakater. Og alligevel på trods af denne varm modtagelse, mange fans af serien blev efterladt forfærdet: det virkede som om IO roligt havde pustet ud den åbne design, der tidligere havde defineret franchisen, efterlader i stedet en strømlinet handling shooter
<. p> for at gøre tingene værre, Agent 47 syntes at have forvandlet til en betjent-drab mord maskine - en lussing-headed Jason Bourne, tvinges til at unddrage sig en kugle-spewing helikopter på taget af en rodet boligblok. Demoen selv var bestemt stilfulde, men bortset fra hovedpersonens bemærkelsesværdige mangel på hår, det syntes at have lidt til fælles med sine forgængere.

I sidste uge spillet endelig genopstod, og denne gang Square Enix kopierede den strategi, den tog under fremme af Deus Ex: human revolution & ndash; viser to demoer af samme niveau, spillede på helt andre måder. Den nye optagelser sikkert demonstrerer spillets alsidighed, men er det virkelig det samme Agent 47, som vi kender og elsker?

Her med hjælp af game director Tore Blystad, sammenligner vi Hitman Absolution til sine forgængere. Husk på, at noget af det, der følger er formodninger, som Absolution er stadig under udvikling med ingen bekræftede udgivelsesdato

Plot

De gamle spil. I fortiden, plottet har aldrig været en stor komponent i Hitman serien. Det meste af storytelling i hvert spil er blevet begrænset til de filmscener, der sandwich hvert niveau, med Agent 47 genetiske oprindelse jævnligt dukker op som en fortælling ingrediens. Formentlig det eneste tilbagevendende støtte karakter note er Diana Burnwood, Agent 47 er plummy handler, og selv hun er lidt mere end en stemme, det meste af tiden

Hitman Absolution:. Det er klart vi vil vide mere, når vi ve spillet det fulde spil, men for nu er det forekommer indlysende, at storytelling vil spille en større rolle i en sag. I betragtning det nye fokus på filmiske staffage, kan du argumentere for, at det er den største enkeltstående kraft bag spillets nye retninger.

Fra hvad lidt vi ved om Absolution opsætning, at Agent 47 vises være på flugt i USA; i det mindste, han opererer uden bistand fra den internationale Contract Agency, der tidligere ansat ham. Der er et tilbagevendende skurk i historien & ndash; et våben producent ved navn Blake Dexter, udtrykt af Keith Carradine. Dexter noget ligner M Emmet Walsh i Blood Simple, og kommer på tværs som en cowboy bølle type. Dexter er på udkig efter en ung pige ved navn Victoria, og har hyret sig af en lejemorder ved navn Wade & ndash; der ser mistænkeligt ligesom Lynch, eponyme stjerne IO øvrige psykotiske serie

& quot;. Den meget høje niveau historie er den, der alle ser, & quot; siger game director Tor Blystad. & Quot; Det bliver mellem niveauer og i steder, du ville ikke naturligt nødt til at planlægge. Alt andet har vi forsøgt at proppe i, så du kan interagere med det. Du kan ødelægge opsætninger, gøre hvad du vil med figurerne

& quot;. Det har altid været problemet med Hitman spil & ndash; spilleren kan dræbe alle i scene! Hvis du har en hovedperson i der, hvad gør du så? Efter et sekund han dræbt, og al din store drama forsvinder & quot;

Endelig skal det bemærkes, at Syndsforladelse vil have en langt mørkere tone end dets umiddelbare forgænger, Hitman:. Blood Money. Den seneste demo åbner med den voldelige mordet på en nonne i hænderne på en af ​​Wade bøller, og senere 47 eavesdrops som sikkerhedsvagt er tortureret. Den dystre tilgang afspejles også i den skyggefulde kunst stil, som straks i kontrast til de lyse æstetik af tidligere spil & ndash; især den anden og fjerde i serien.

Relaterede artikler