Der er et problem lurer i kontorerne hos Square Enix. Lige siden spil som Dungeons & amp; Dragons Online og Lord of the Rings Online opdagede freemium ordninger er den hemmelige sauce, der forvandler forsømte MMOs til penge banker, det har været bagslag for alle forbigåede MMO til at holde sine fingre dybt i begge ører og foregive, at genren ikke er inde i en kursskifte.
Indtast fase venstre, Final Fantasy XIV Online.
Denne måned FFXIV blev den eneste free-to-play MMO til nogensinde beslutter at gøre det besværlige rejse tilbage til at bruge et abonnement model . Spørgsmålet er, hvorfor skulle en udvikler gøre det
På et tidspunkt i branchen når & quot;? Succesfuld abonnement MMO & quot; er en af de mindst hørt sætninger i journalistik, og når freemium ordninger giver en af de enkleste strategier for doddling spil for at se en større vending i profit og popularitet, vedtage en abonnementsmodel efter et år med fri leg virker som den mest mod- intuitiv holdning for et spil desperate for at genetablere sig.
FFXIV opstod i en periode, der blev vejet ned med MMO skrækhistorier. I begyndelsen af sommeren 2010, GTA-wannabe All Points Bulletin mislykkedes så ynkeligt i sin vorden det ikke kun lukket ned inden for en måned, det lukker studiet. Et år senere oplevede vi Jumpgate Evolution og SOE s Agenturet forsinket på ubestemt tid og dåse henholdsvis
FFXIV havde en heldigere tid -. Ikke ynkeligt ved lanceringen både kritisk og offentligt, men som har en stærk nok mærke påtegning fra Square Enix, at det var i stand til at ride stormen af. Eftervirkningerne i 2011 var en igangværende fortælling om producent Naoki Yoshida tilbringe søvnløse nætter forsøger at nulstille hukommelsen på hver tidligere abonnent ved at forpligte sig til udviklingen af & quot; FFXIV Version 2.0 & quot; -. En fuldstændig revision af spillet, bygget fra motoren op
Yoshida er en besparelse grace, anlagt den i kølvandet på spillets katastrofale udgivelse. I det sidste år, han har hjulpet sat en plan i bevægelse for at gemme og relancere et MMO, at de fleste troede var ud over frelsen. Men hans største umiddelbare bidrag til spillet var en ændring af forretningsmodellen for perioden op til relanceringen, fjerne tegningskursen og gøre det helt gratis.
På trods af blødning penge gennem server omkostninger i løbet af denne periode, studiet kunne holde sine brugere glade ved at tilbyde denne gratis (omend under-konstruktion) MMO, samtidig med at risikoen for re-udvikle spillet under vingen af Square Enix, som firmaet finansieret 100 procent af projektet.
Denne stort skift i sin forretningsmodel har foreslået spillet kunne endelig gå vejen for DDO, LOTRO, og DC Universe Online, som alle har fundet succes i freemium kontante butikker. DC Universe Online alene skudt op 700 procent i omsætningen inden for uger af overskriften i F2P område, samle en ny userbase på både PC og PS3-platforme -. Præcis den slags lykkelige udfald FFXIV skulle genoplive sit ry
i stedet sidste uge vendte tilbage til næsten præcis, hvor det startede. Version 2.0 har ikke frigivet endnu, men i mellemtiden får brugerne til at betale en lidt diskonteret abonnementsafgift indtil den gør, på hvilket tidspunkt de skal betale en fuld abonnementsafgift.
Det lyder som en opskrift på katastrofe . Men i virkeligheden er det en strategi i sig selv, som måske ikke er så tosset endda. Dette antyder en komplet re-tænke og nedskæringer af sin målgruppe, og det betyder en specifik målretning af det japanske marked
Under et interview med GameGeex Yoshida forklarede sin logik:.
& quot; Mens dette kan lyde mærkeligt til Vesten, men FFXIV er et spil, der er udviklet i Japan [hvor] de MMO spillere der er omkring 40 år gammel, og er vant til spil, der er abonnement-baseret. Det overordnede billede af Free-to-Play og Microtransaction-baserede spil er en, der ikke er meget positiv i Japan. Det er én ting, der er meget forskellig fra Vesten. For straks springe over til en microtransaction eller free-to-play typen stil kan blive modtaget negativt i Japan. Der er behov for mere af en overgangsperiode, for der er stadig, at demografisk, der siger & quot 'microtransaction lig slemt. «
Det er en mærkelig udtalelse overvejer free-to-play voksede ud af Østen. DDO og LOTRO udvikler Turbine har været åben om deponering sin hat til asiatiske spiludvikling for at påvirke studiet for at gå F2P, med den model dominerer MMOs i Sydkorea og Kina. Men Yoshida er eksplicit om spillets userbase af freemium kynikere.
Han fortsætter med at sige andre regioner vil blive taget i betragtning i fremtiden, understreger Vestens forkærlighed for F2P. Men med tegningsperioden faldt sammen med sådan en større re-release af spillet, synes dette at antyde Square Enix lægger alle sine æg i den asiatiske kurv siden dens fiasko andetsteds.
Det er usandsynligt at vi vil se helt forskellige forretningsmodeller for hver region, men det er langt mere sandsynligt, at FFXIV vil trække sig ud af Vesten til at fokusere sine interesser andre steder. Du kan se i denne plan egenskaber koreanske MMO Lineage; at spillet blev udgivet i Nordamerika, men undlod at være rentable, hvilket NCsoft at lukke amerikanske servere og i stedet fokusere på at dyrke sin østlige marked.
Dette synes ikke kun en sandsynlig alternativ, men en Square Enix kan skubbe til. FFXIV vil undlade at re-knække vestlige marked uden omfavne hvad der nu et dagligt syn i genren - free-to-play alternativ - men virkelig, måske det bare ikke ønsker at gøre det
.