Hvert år ny IP kommer hvert år nye IP gå. Men ebbe og strømmen af nye spil, der går tabt i en ødemark af salget siloer på GAME er en af de virkelige tragedier dette medium. Og jeg skriver, at med den form for ædru alvor nogen, der har vadet gennem beige vælling af glemte MMOs og wow kloner, der har gled ud af udvikling og i glemmebogen.
Så meget som jeg elsker World of Warcraft, det er forudsat den forgyldte barriere-til-indgang for alle udviklere uvillige til enten klone Blizzards formel for succes eller vedtage en free-to-play-model. Og det er derfor, RIFT er dette års overraskelse succeshistorie.
Få spil siden WoW udgivelse har solgt sig selv på baggrund af ikke Konkurrenter tog varsel tidligt. En strategisk timet stor patch kom ud af Blizzard stenbrud omkring en måned efter Trion udgivet spillet. Selv BioWares Warhammer Online: Age of Reckoning mystisk mistet sin & quot; annullere abonnementet & quot; knap omkring Rift lancering, som måske eller måske ikke har været ned til tilfældigheder. Alligevel Rift blev den første MMO af dette år til tilsyneladende lave en bule i WoW side, hvilket gør det abonnement-baserede MMO genren synes ligesom mindre af en ubrydelig monopol, end det tidligere havde været for en nær årti. Det gjorde det som en helt ny IP -. En, der manglede navnet opbakning fra Star Wars Så når, i maj i år, Cataclysm undladt at holde brugerne sultne nok til at holde sig og 600K sin playerbase mystisk forsvandt, Rift beslutningstagere var glade for at tage skylden - hvilket tyder på en abonnent base af over en halv million det ville være forkert at kun pege fingre ad Trion for dette -. ved dette punkt Blizzard havde kørt sin MMO i seks år, havde tre udvidelser under sit bælte, og en playerbase, der havde oplevet det meste af, hvad spillet kunne give dem. Men Rift viste sig vigtige for at demonstrere, hvordan Blizzards opadgående trend kunne brydes, selv kortvarigt. Mens Trion s selve spillet ikke var en komplet åbenbaring i, hvordan man laver et MMO - det er en helt traditionel titel i praksisbaserede den markerer et afgørende tidspunkt, hvor AAA MMOs begyndte at ændre på et filosofisk niveau. Hvad har fulgt siden begyndelsen af året er en håndgribelig hav ændring i markedet, hvor ikke
være World of Warcraft, men da Rift blev først markedsføres med den hensigt at blive den WoW spillerens alternativ til WoW, det omfattede denne linje i sine reklamer: & quot; Du er ikke i Azeroth længere & quot ;, noget, der signalerede en ideologisk ændring i hvordan man laver og sælge et MMO.
være WoW er et omsætteligt værdi. I 2012 vil vi se effekten af SWTOR (et fantastisk spil bedre venstre bedømmes i det nye år, hvor vi virkelig se, hvad det er lavet af), kan lide af eksperimentelle titler som The Secret World, og med lidt held Guild Wars 2. 2011 var året begyndte vi at se MMO'er tage skridt ud af Blizzards skygge, og uanset hvor mange abonnenter WoW opfanger på tidspunktet for sin næste ekspansion, vil vi fortsætte med at se flere spil afprøve grænserne uden for Warcraft formel over næste år.