At være innovative i verden af spil er ikke bare noget for tech besætninger til at erklære i pressemeddelelse stil, når de har stykket sammen et nyt spil motor; det er også noget for de mennesker, der opholder sig indtil 04:00 for at arbejde hen imod, når de prøver at finde ud af den bedste måde at gøre en laser pistol ud af meteorer. Så går logikken i skaberne af Terraria, som har gjort et spil, der er en del crafting, en del grave, den ene del udforskning, den ene del rammer zombier gentagne gange i hovedet, men dybest set bare en fejring af det faktum, at for at være opfindsom dig behøver ikke at have styr på de mørke kunst af spiludvikling -. så længe du har en god nok pick-økse
Hvis dette lyder som Minecraft til dig, så har du allerede mentalt noteret både den bedste og værste dele af Terraria. Terraria s Lighed med Minecraft er den forgyldte kugle og kæde det bliver at trække rundt: mens det deler en lignende god idé, har de fleste brugere taget det som overflødigt i kølvandet på Notch titel, der har anciennitet over det har været i beta siden omkring 1968 . på det tidspunkt Terraria kom ud i år havde vi allerede set, at ligesom Minecraft der er en dag /nat cyklus; ligesom Minecraft sidstnævnte af dem omfatter zombier (blandt andet); ligesom Minecraft du rammer tæpper af lava, hvis du graver dybt nok; og du bygger alt fra bunden, og du sætter en ære i, hvad du har lavet. Ligesom Minecraft.
Hvad har du efter alt dette er en 2D, side-scrolling verden, der lader dig hærger det for materiale, fælde en skov rigdom af træer til at bygge møbler, så plantefrø og lad økosystemet tage sig af resten. Du grave dybt under jorden for at gøre sten bunkers for at forhindre flyvende øjne i at komme ind, eller bygge op for at gøre mursten tårne for at forhindre fjendtlige klatter fra materializing inde
Kun, her er hvor Terraria får et ben op på Notch:. Det erkender hvor meget af et spil kan du virkelig passe inde i en sandkasse format, og den pålægger en følelse af struktur normalt tabt på genren
Ingen af de spil har nogen nøjagtige form nivellering & ndash.; du bygge hvad du kan, afhængigt af hvilket materiale du har. Men i tilfældet med Terrariemesse, resultatet er en pseudo-metroidvania tilgang til forløber gennem sin verden. Så mens der ikke er niveauer, er det umuligt at udforske uden ordentlig gear, at du vil begynde at gøre undervejs.
Byg en trappe til en af de flydende øer og du får angrebet af en ustoppelig nummer af nogle harper. Udforsk højre for kortet mod junglen området, og du vil få angrebet af en lige så ustoppelig antal gigantiske hvepse. Men afhente nok materiale fra disse faldne fjender, og du kan begynde at gøre det rigtige klatring materiale, der lader dig spelunk de dybere afkroge af verden uden at bekymre dig om at falde til din undergang, hvilket i sig selv fører til materiale, der vil give dig tilstrækkelig styrke til at tage på de tidligere fjender.
Mere vigtigt er dog, at Terraria vil have dig til at føle som om der er metode til din galskab. Grave gennem Jordens kerne i timevis er ikke bare en drøvtygning om hvordan du finder jern i et hul; det er en måde at humpe på tværs af ting som Demon altre, der kan bruges til at indkalde chefer. Ligeledes bygger en hånd-bygget hus er ikke bare der for at give en brugervenlig panik plads til at gemme sig i, når zombier kommer. Byg et hus og en NPC vil dukke op på din dør for at tilbyde en nem-at-bruge menu viser hvilke elementer er craftable for dig. Byg nok værelser og flere vil dukke op, hver med deres egen specialitet - lige fra en demolitionists for bombe materiale, til en våbenhandler til geværer og lignende.
Det er derfor, jeg elsker Terraria. I en branche, der er så forelsket med innovationer, har fyrene gør Terraria designet et spil, der eksisterer udelukkende som en måde at hengive spiller opfindsomhed, hvor hvert skridt du tager måles ved et våben du arbejdet ud af at lave, en boss du har besluttet at kæmpe, eller en NPC du forårsagede at dukke op. Spillet har tilbragt det meste af de sidste par måneder direkte under skyggen af Notch s indie bæst, men det er uden tvivl en af de bedste indie titler i år.