Der er en gavebutik. Selvfølgelig er der en gavebutik: Halo er en af de mest lukrative og elsket franchise i vor tid, og chancen for at købe limited edition Grunt Plushies (maksimalt tre per kunde) og replika Master Chief hjelme er en kilde til ægte begejstring for de tusinder af fans strømmer gennem døre af Halofest på PAX 2011.
Halofest, der løber fra 26-28 august i Seattle, blev organiseret for at fejre seriens tiårsdagen. Det var bare om det mest perfekte sted på Jorden - og jeg lærte på den hårde måde - at få uforvarende roped ind i en opvarmet argument om, hvorvidt Needle Rifle kan stable op til DMR i Halo: Reach. (Jeg har det på nogle meget gode autoritet, at det ikke kan).
En sådan lidenskab og hengivenhed fra sine fans er velfortjent, og Halo er en af de få serier, der kommando nok opmærksomhed til at berettige en sådan begivenhed . Én person i køen bemærkede, at han ikke engang har en Xbox, men ønskede at se, hvad der foregik. Spillets nyskabelser, såsom genopladning sundhed og en to våben arsenal, er blevet almindelige, men dens sjæl - frodige grønne, den utrolige musikalske score, den simple glæde af skydning grynt -. Er stadig meget sin egen
Men bare hvordan gjorde Halo bliver franchisen, at det er i dag? Dan Ayoub, executive producer på 343 Industries, skal vide; han arbejder i øjeblikket på Halo: Combat Evolved Anniversary, en remastered version af Xbox s definerende spil. & Quot; Der er noget meget specielt om Halo, som jeg tror en masse franchise har ikke været i stand til at replikere, & quot; siger han.
Som hvad? & Quot; Først og fremmest, det er en historie - der er en fantastisk historie omkring det, er der et univers, som jeg tror, at folk forholde sig til. Der er en meget menneskelig kamp i franchisen så godt, og jeg tror, at folk er meget i stand til at identificere sig med. Jeg mener, hvad er virkelig cool om Halo er hele UNSC skub for at overleve. Det er virkelig om menneskelige potentiale. Hvad kan menneskeheden stræber efter at? Hvad kan vi komme til? At vi rent faktisk kan opnå storhed. Jeg tror, det er meget speciel og appellerer til en masse mennesker & quot;
Dette års Halo er en remastered version af den oprindelige Halo:. Combat Evolved, til at blive frigivet på November 15. Det er samme dag det oprindelige spil kom ud i 2001, og en dato dyrebar nok til Microsoft, at det er parat til at have det remade Halo gå tå til tå med Modern Warfare 3 i 2011 s overfyldte julemarked. Men hvorfor, præcis, har Microsoft har så meget tro på dette er en dato værd at fejre?
Historien om Halo går tilbage vej inden den 15. november 2001. Oprindeligt tænkt som et real-time strategi spil, der foregår i en sci -fi univers, Halo fik sin debut i 1999 med en trailer, der kiggede intet mindre end revolutionerende. Bungie har spillet var at være juvelen i kronen af Mac-spil, af ingen ringere end Steve Jobs på Macworld-konferencen annoncerede
Det var ikke til at være, selvfølgelig:. Microsoft købte Halo skaberen Bungie fra Take Two i 2000, transport studiet fra deres kontorer i Chicago - beskrevet som & quot; en stor ildelugtende frat hus beliggende i en tidligere katolsk pigeskole & quot; af Bungie luminary (og komponist af at Ved 15. november 2001 da spillet var allerede legendarisk, realindkomsterne med en tung blanding af dissidenter og optimister evigt støder sammen i emner som grafisk potens og analog stick kontrol, en derefter dagligt argument katalyseret med en multi-million pund marketing kampagne fra Microsoft og dens første-parts status.
tema) Marty O'Donnell i en 2004 blogindlæg - til den anden side af USA. Næsten alle Bungie medarbejdere valgte at gøre 2000 mile trek til nye Redmond kontor, som O'Donnell beskrevet som & quot; en jævn, større smellier frat hus beliggende i en tidligere revisionsfirma kontor plads & quot ;.