Det er 10:00 søndag morgen i Seattle, og Paramount Theatre er absolut pakket - folk har stået i kø siden 07:00 - med nok tilbedende Halo fans til at overtal syndfloden 4: 1. De er her for at se Halo 4 panel på PAX 2011, desperat håb om at finde ud af et par saftige godbidder om starten af den næste trilogi af Halo-titler - og den første til at blive udviklet uden støtte fra Bungie. I det mindste vil de ønsker at vide, hvordan Master Chief mystisk fik at jetpack i Halo 4 annonceringen trailer. I panelet er franchisen direktør Frank O'Connor, art director Kenneth Scott, executive producer Kiki Wolfkill, kreativ direktør Josh Holmes, og audio direktør Sotaro Tojima. Formand for diskussionen er David Elis. For the record, jeg omskrivning diskussionen, da jeg ikke kan skrive hurtigt nok til at fange tale. Beklager Sp:. Kan Frank fortælle om historien om 343? Hvorfor var det skabt? Hvordan var det at bo stille al den tid? Frank siger studiet blev dannet omkring tre år siden at fortsætte Halo franchisen. De fleste af de mennesker her i dag var den centrale gruppe omkring hvilken studiet dannet. 200 eller så folk arbejder på Halo 4 og har været i næsten to år. I dag er det debut af studiet. Sp: Hvorfor har holdet annoncere tre spil i stedet for en Josh siger, det er vigtigt at fortælle samfundet bredden af historien - han kalder det Reclaimer trilogi?. Denne trilogi er fokuseret på at udforske Master Chief og hvad det betyder at bringe ham tilbage. Ideen er at komme tættere på John-117, der findes i den anden fiktion, og udforske det i spil. Evolve ham som et tegn og en mand Spørgsmål:. Hvordan var det at bygge teamet på 343? Hvad er kultur? Kiki siger et af målene var at lægge et fundament for et studie, og finde det niveau af teknisk og kreativ ekspertise til at udføre arven fra Halo-serien. Og modet til rent faktisk at tage på franchise i første omgang. Fra et studie og kultur perspektiv, 343 havde brug for at finde den dybe talent - en håndværker tilgang - at bygge et studie på lang sigt. Og passion for hvad Halo kunne være, ikke bare hvad det har været. De ønsker at puste en anden liv ind i kampen. Sp: Til Frank, hvad er det ligesom for 343 til at passe hele franchisen? Frank siger, at mens Halo 4 er spillet vi er her for at tale om, 343 har fuldstændig kontrol over hele franchisen - legetøj, tegneserier, action figurer. Alt i universet strømmer ind Halo 4 i sidste ende, og 343 ønsker at gøre det rigere. Sp: Den visuelle stil er vigtig. Hvordan har 343 bringe Halo tilbage til livet? Kenneth siger 343 havde en dyb kærlighed til fiktionen, og holdet arbejdede på at udvikle den følelsesmæssige tone og distinkt look. Fans har været i universet i ti år nu, og de er vokset op, men serien skal modnes også. Q: Hvad er op med chefen & rsquo; s rustning? Kenneth siger Chief du så i teaser er ikke den endelige Chief. De er på den fjerde iteration af Chief lige nu - de ønsker at gøre ham det bedste, han kan være. Han ønsker spillerne til rent faktisk at føle, at de spiller som Chief. Q: Hvad slags steder vil spillerne blive besøger i Reclaimer trilogien Kenneth:? der er en vidunderlig palet at beskæftige sig med, og studiet investerer kraftigt i udseendet og fornemmelsen af Forerunner - betyder det at Reclaimer trilogien kommer til at beskæftige sig med forløberne? Han ønsker spillerne at føle opdagelse igen, og holdet forsøger at bevæge Forerunner se fremad. Frank: Spillere har levet med forladte Forerunner strukturer i 10 år, og det vil være interessant, når spillerne har at gøre med de strukturer, når de er i live og ikke inaktivt. Q: Hvordan gør du har planer om at hjælpe spilleren i historien med musik Tojima siger Halo har fascineret ham i lang tid, og han er begejstret for den udfordring. Hans vigtigste mål er at opnå musik og lyd design med en dyb Halo historie. Han startede lydproduktion ved at plotte den følelsesmæssige kurve af historien, og hvordan man kan matche lyd med både Master Chief følelser i historien og spillerens følelser med historien. Han ønsker at gøre spillerne føle spændingen, og endda græde. Kiki siger både Kenneth og Tojima er begge ekstraordinære historiefortællere. Hvert stykke historie skal fortælle en historie. David tilføjer, at han føler sig overrasket (og endda forstyrret), når han går forbi Tojima kontor i studiet. Tojima ønsker at levere en troværdig sci-fi historie til Halo universet, og lyden har til at matche. Master Chief lyd skal være anderledes end den oprindelige trilogi, og han selv ønskede at optage lyde i det ydre rum - men det var svært at få penge for det. Optagelse er sket på steder som Tazmania, og holdet har arbejdet i farlige forhold for at få den bedste lyd. Der er en video af audio hold fyring kartoffel kanoner og gøre store eksplosioner. Q: Hvordan er Halo 4 kommer til at spille Det spiller ligesom Halo, siger Josh. Det er, hvad der var virkelig vigtigt. Men det er vigtigt at tage risici - det er et spørgsmål om balance, at holdet er brydning med. Hvordan holdet bevare kernen i Halo, mens på samme tid at tilføje nye våben, evner og erfaringer? Men i sin kerne det føles Halo - holdet er forpligtet til at opretholde sandkassen stil af tidligere spil. Spørgsmål:? Hvilken rolle vil Cortana have i det nye spil Hun definitivt fik en vigtig rolle i spillet, siger Josh. Selvom Halo 4 er om John, forholdet mellem Cortana og Chief var integreret til serien. Kiki siger, at der er en sammenhæng mellem de to, som vi ikke har set i andre spil. Q: Har du nogensinde finde dig selv at holde tilbage på nye ideer Josh er understregede, hvor holdet er også alle fans af serien - hvor langt kan 343 skubbe Halo, mens de resterende sandt? EF udtalelser tages i perspektiv på alle tidspunkter. Holdet har prototype ting, siger Frank, der var gode, men blev senere fjernet, fordi de ikke var Halo. Mens nogle ting er awesome, blev de ikke Halo awesome. Halo har gjort så meget og gjort det så godt, siger Josh, at holdet har udforsket et væld af forskellige ideer og havde tid til at arbejde ud af, hvad de rigtige ting at gøre, faktisk er. Q: Vil Halo 4 multiplayer appellerer til den konkurrencemæssige eller den afslappede Josh siger Halo 4 samfund er utrolig varieret, og holdet har brug for at tage højde for alle playstyles og finde den rette balance? og give dem den rette erfaring. Mangfoldigheden mellem typer af spillere er afspejlet i selve holdet, siger Kiki. Der debat over alle funktioner, og at mix er virkelig værdifuldt for 343. [David åbner panelet til offentlige spørgsmål] Spørgsmål: Hvilken type historie vil vi se i Halo 4? Frank siger, det er en direkte fortsættelse, på en måde, af begivenhederne i Halo 3. det vil beskæftige sig med den skæbne John og skæbne Cortana - der er en masse spekulationer mellem staten Cortana sind - og 343 fokuserer meget stærkt på tegnene. Halo har altid handlet om enigma, udforskning, undren og skala. Historien har omfang og granduer. Den luksus at komme ind i en trilogi fra starten hjælper 343 planlægge historien på en anden måde. Det er i stand til at bygge en stor, episk historie. Sp: Samfundet er blevet fremmet af Bungie, men Halo modding samfund er blevet overset. Vil dette være anderledes med Halo 4? Frank siger, at være ærlig, Halo er en konsol spil, og det er dens retning. Internt holdet har haft diskussioner om åbning Halo til fællesskabet, og mens han ikke vil forpligte sig til noget, kan han sige diskussionerne Q:? Er Chief vil have mere dialog i dette spil Josh antyder, at der er større mulighed for at få et indblik i Johns sind, men understreger, hvordan det er vigtigt at finde den rette balance. John er en mand af få ord, og de kommer ikke til at ændre det, men de ønsker at give spillerne større mulighed for at opleve den karakter. Frank ønsker at sikre den kropslighed af Chief skal leveres på. Josh siger holdet ønsker at gøre spillerne forstår, hvad det betyder at være en spartansk. En visceral og taktile oplevelse. Q: Er der nogen planer om en udløber historie som ODST i fremtiden Frank siger, at der er en udløber side historie i Halo: Anniversary, med Terminal sekvenser, men teamet arbejder på Halo 4 lige nu. Q: Med chefen på egen hånd, uden marinesoldater eller Covenant, vil chefen være at arbejde med nye fraktioner? Josh vil ikke sige noget om dette, men lover at afsløre alle i tiden. Spørgsmål: Er der vil være adgang til Halo 4 multiplayer-beta med Anniversary disk? Frank siger bestemt ikke, men vil ikke bekræfte, om holdet vil gøre et Halo 4 beta. Q: Er team, der arbejder på helt nye våben og køretøjer Josh siger holdet ser på tværs af hele trilogien til inspiration, og du vil se tingene kender fra tidligere spil, men også ting? der er nye. Spørgsmål: Er Jen Taylor kommer til at vende tilbage som Cortana Frank siger, at der er en masse ting, der er historie, og audition relaterede, og kan ikke tale om casting lige nu. 343 kan ikke tale om det direkte på grund af spoilere. Q: Vil holdet gøre andre spillere i co-op bliver anerkendt Co-op er en stor del af Halo oplevelse, siger Josh, og det er noget, de tænker på, når crafting? kampagnen. Det er alt, han vil sige. Q: Vil musik fra Halofest traileren bruges i spillet David siger musikken ikke blev gjort i huset, så du vil ikke se det igen Spørgsmål: Vil der være nyskabelser at smede i Halo 4 Josh siger Forge har været en drivkraft for samfundet, og det er noget studiet mener meget meget stærkt i holdet fortsætter med at investere?. i dette værktøjssæt. Forge vil være en stor del af, hvad 343 gør med Halo 4. Q:? Vil der være Forerunner våben og køretøjer i spillet Når du bygger en efterfølger, siger Frank, du er nødt til at udvikle tingene. Som holdet tænker om at tilføje ting til spillet. Halo 4 finder sted efter opdagelsen af Forerunner teknologi. De Glasslands romaner vil komme ind på, hvordan menneskeheden kan rykke sin teknologi efter Covenant krigen. Q: Hvad har været den største udfordring i overgangen fra Bungie til 343 Frank siger industrielle styrke toiletter er nødvendige for at blive tilføjet. Kiki siger holdet blev bygget fra bunden, og at sikre teamet kunne bygge et Halo spil sammen. Det sværeste var at tage holdet fra forskellige baggrunde og bringe dem alle sammen. Frank siger alle i studiet kom til 343 specifikt at bygge Halo Q:.? Vil Halo 4 berøring på Johns oprindelse Frank siger, at der er 8 millioner Halo spillere, er helt uvidende om Johns oprindelse, men at alle i dette rum kender det ud og ind. Han er en meget tragisk figur på nogle måder, og holdet ønsker at udforske det, men vil ikke forpligte sig på, om dette er i Halo 4. Spørgsmål: Vil vi se ODST s og Arbiter igen Frank siger ja, og peger på de kommende Glasslands romaner.