Jeg tror, jeg kan roligt sige, uden at forårsage for meget nød til vores fine læsere, er det en sandhed almindeligt anerkendt, at Chillingo gør temmelig gode iOS spil. De også gøre chuffing belastninger Dette lokkende puzzle-møder-platformspil låner æstetiske af Limbo og blander det med elementer af at klippe snoren og World of Goo. Målet er at guide en sød lille øjeæble /klat / ting Du kan skubbe og trække landskabet at pinge den lille fyr frem og tilbage, for eksempel, samt holde ham til reb og fangarme, der uundgåeligt må anvendes til at guide ham i den rigtige retning. Senere niveauer lover andre funktioner, såsom vindtunneler Der vil være 60 niveauer til rådighed ved lanceringen, med en trio af blå kugler til at indsamle per niveau -., Som sikkert skal være et grundlæggende design tese af iOS spil nu . Kom til exit i den indledende parti niveauer aldrig vist sig særligt problematisk, men faktisk hænger fast alle de orbs viste sig at være en præstation ud over mig. Åh, og hele monokrom verden synes at have en form for uhyggelige øjeæble besættelse ting foregår. Hvis du ofte tage del i skyggefulde hallucinogene stoffer ville jeg give det en temmelig bred kaj, for at være ærlig. Så mange iOS-titler kredser omkring forbrugende elementer, men Roll i Hul tager det til sin næste logiske skridt: du spiller som en panda så håbløst rotund at hans eneste levedygtige form for bevægelse er at rulle sin løgformet fysik ned et utal af fælder, slisker, og platforme, alt imens gorging på slikkepinde undervejs. jeg kan ikke undgå at føle, at han måske skulle om off Alligevel momentum-baserede niveauer give nogle morskab, selvom Roll i Hole følger den konventionelle struktur af korte niveauer med tre samleobjekter hver. Som jeg sagde, det er dybest set den første lov af iOS udvikling Jeg finder styrer panda lidt svært, men, men jeg tror, det er pointen -. Han er meget følsom, og endda et par malplacerede svip vil få ham til at rulle ud over kanten af platformen og til en formentlig visse død.
af iOS spil - alvorligt, jeg har ikke engang færdig Pro Zombie Soccer endnu -. Så det kan være temmelig svært at følge med i hvad der sker på den fremtrædende mobile udgiver
< p> Under gamescom 2011, dog Chillingo tog bopæl i et hjørne af EAs ærligt gigantiske forretningsområde - EA købte Chillingo sidste år for et rygter $ 20 millioner -. at fremvise fem af sine kommende mobile højdepunkter
Contre Jour
fra punkt A til B - støvsugede op så mange skinnende blå kugler som muligt, naturligvis - men det twist er, at du indirekte kontrollerer karakteren ved at manipulere miljø.
Roll i Hole
de slikkepinde? Jeg er også temmelig sikker på det er en uhyggelig forudanelse af, hvordan jeg ender i mine fyrrerne, faktisk. Hvad er det for et budskab er det?