I denne måned vil vi endelig få vores snusket luffer på Deus Ex: Human Revolution, den tredje post i den legendariske RPG-serie. I denne artikel ser vi tilbage til den oprindelige Deus Ex - bredt anerkendt som en af de bedste spil nogensinde er lavet - og undersøge den arv, Human Revolution skal leve op til Du ser en vagt ved. indgangen til en muret-off forbindelsen, læring hans rutine, som du slentre i skyggerne i nærheden. Du tænker om dine muligheder. Det oplagte valg er simpelthen at tage den fyr ud. Du kunne snipe ham fra en afstand, snuffing ham ud med en enkelt headshot, men du er bekymret over støjen, der ville gøre. Desuden har du ikke er i humør til at dræbe en person, medmindre du absolut skal. Du kunne krybe i og bruge et ikke-dødbringende våben - en taser, typer beroligende armbrøst, eller peber gas spray - men mens disse værktøjer er stille, de er også risikabelt Den sikreste tilgang alle kunne undvære. bekæmpe helt; du virkefelt ud en bagdør for et par minutter siden, og hvis du kan komme forbi den lås, der ville give dig en tavs måde. Så vil du se en måde at lære kodeordet? Eller vil du hellere hacke din vej forbi sikkerhed? Hell, hvis du finder en chokolade bar og give det til at sultne urchin du mødte tidligere, kunne han kender en anden vej i. I Deus Ex, er der altid en anden måde at få tingene gjort. Spillet sjældent giver dig færre end tre ruter til et område af interesse, og ofte kan du finde de måder, der synes at bøje eller bryde reglerne helt. I den situation, jeg lige gav, kunne du også kravle over den ydre væg ved at snuppe mindre poster og dumpe dem i en stor bunke - forudsat, naturligvis, at du havde opgraderet dine løft evner. Sent i spillet du støder fjender, der eksplodere, når de dør, og hvis du kan blive generet at lokke en til den rette døren, kan du bruge deres død til at åbne en frustrerende blindgyde. Det er derfor jeg elsker Deus Ex: det er et spil, hvor du kan bruge en raketkaster at omgå alt det kedelige jagt for nøgler og adgangskoder. Det er en idé, der syntes utroligt frisk tilbage i 2000, og det er en skam, at det aldrig blev en industristandard. I årtier har vi lært, at en låst dør er en anmodning om tålmodighed. & Quot; Afspil ordentligt, & quot; det synes at sige. & Quot; Find nøglen, og du skal blive belønnet. & Quot; Det er en gulerod og stok mekaniker - men Deus Ex bryder stok og lader dig chomp på dig appelsin præmie, så snart du kan lide. Tag en syltetøjsglas, kaste den mod den nærmeste væg, og derefter bruge fingrene til at øse den klæbrige godhed fra den resulterende glasagtig rod. Det er, hvad det føles, når du blæse åbner et sikkert i Deus Ex. Men det er ikke alle om låste døre. Hvis noget, Deus Ex handler om frihed - både friheden givet til dig, spilleren, og den frihed, der bliver begrænset af uhyggelige kræfter regeringens undertrykkelse. Fra Majestic 12 til Illuminati til Men in Black, spillets plot giver et lynkursus i det 20. århundrede konspirationsteorier. Historien færger dig fra New York til Hong Kong, fra katakomberne beneath Paris til metal korridorer Area 51. Og passende nok for et spil så bekymret med hemmeligheder, der er et stort hav af skjulte ting at finde på hver stop undervejs . for de fleste af spillets varighed, niveauet i Deus Ex tage form af miniature legepladser, åbne kort pakket med alternative ruter og fjerntliggende små rum. Afhængigt af hvordan du spiller - og hvordan du har besluttet at opgradere dine evner - du måske aldrig snuble over nogle af disse steder, indtil din tredje play-selv. Der er du, springende om hustagene i Hong Kong med dine super nanobot-drevne ben, og så pludselig du crash gennem en glasrude ind i en lejlighed, du aldrig har besøgt før. Snoop om og du vil opdage, at det tilhører en sekundær karakter, deres personlige e-mails kaste nyt lys på deres karakter.