Koreas gaming industrien er et monster. Det har nok liv til brændstof både dens multi-milliard dollar forretning og en e-sports samfund, der junger ud professionelle video game spillere, der bliver berømtheder i deres egen ret. Landet er et arnested for gaming cafeer, som har fejet hele nationen med en Starbucks-lignende intensitet. Dette er en nation vært for en industri, der er vokset så stor, og så socialt acceptabelt, at det gør Vesten synes ligesom det sidder fast i landlige stenalder.
Men nu er der noget der foregår i Seoul. Tilbage i april, Korea indført lovgivning, der sætter en udgangsforbud på online spil. Takket være denne nye Askepot lov, mellem midnat og 06:00 alle brugere under 16 år er låst ude af online titler.
Askepot Loven er udtænkt politik Koreas Kulturministeriet, Sport, og turisme, sammen med Ministeriet for Ligestilling og familie (MGEF). Den udgangsforbud er en del af en regering ledet lovgivning bygget til at dæmme op for video game afhængighed i landet.
For nylig har ludomani i Korea blevet et samtaleemne du-jour, hvilket har resulteret i alt fra åbningen af den første nogensinde spil Addiction Centre til virkelig bizarre krav fra embedsmænd
Mens beskrive afhængighed spil, generalsekretær børn Health National solidaritet kaldte det: & quot; impulsiv, [reducere] evne til at løse sociale problemer og i sidste ende. [forårsager] cerebral sygdom, som driver til døden & quot;.
Hun tilføjede, at spil afhængighed også & quot;. reducerer antallet af sædceller og det resulterer mindre sociale ressourcer i lyset af mindre graviditet & quot;
den MGEF selv har allerede krævet branchen giver ca $ 354.000.000 USD til regeringen til at hjælpe forebyggelsen af spil afhængighed.
Hvorfor skal vi bekymre sig om obskure koreansk politik? Fordi, på sit hjerte, Askepot loven er en ekstremistisk svar på, hvad der er effektivt den samme enkelt problem, der er kastet en behåret skygge over spil kultur på internationalt niveau:. Den moralske panik over spil ødelægge børnene
I West vi har set disse følelser, da den spirende periode mainstream videospil, selv før al hurlumhejet omkring folk som Grand Theft Auto berygtede 'Hot Coffee' scene.