World of Warcraft er gået free-to-play. Sorter af Hvis du vågnede op i morges med trangen til at læse om Blizzards nye spil-prøvesystem, har du måske set en nyhedsartikel offentliggjort på denne og mange andre hjemmesider. World of Warcraft har hentet en fakkel, der er blevet båret af utallige andre MMO'er som for sent:. De giver fri, abonnementsbaseret mindre adgang til spillerne for de første 20 niveauer af deres karakter World of Warcraft - fast top hund af genren - har traditionelt taget Flot holdning til sin egen forretningsmodel. Sidste år interviewede vi spillets designer, Dave Kosak. Som svar på, om holdet nogensinde ville fuske i andre abonnementsordninger, Kosak svarede stof-of-factly: & quot; Vi har over 12 millioner abonnenter, så jeg tror, at vores forretningsmodel fungerer ganske godt for os & quot; Det er ikke klart, om dette hikke har direkte bedt Blizzard til at revurdere sit spil prøvesystem. Men hvis du læser det nye tilbud som en sejr for dem, der ønsker mere free-to-play-modeller i triple-A MMO titler, så tro om igen. Trods nu så spillerne til niveau tegn til 20 uden gebyr, det nye system er stort set uændret fra Blizzards tidligere 10-dages gratis prøveversion. Overvej dette: Både det nye system og Classic Trial konto har de samme begrænsninger: desuden det nye system tilføjer også en begrænsning af RealID funktioner, som nu deaktiveret. Typisk F2P og mikro-transaktion-ordninger har været realm af MMO'er forsøger at finde måder at omgå WoW kvælertag på markedet. Og det er bevist relativt vellykket. Lord of the Rings Online blev oprindeligt tænkt som et månedligt abonnement titel før det viste fuldt Freemium, kastede i en mikro-transaktion systemet, og tredoblet sin omsætning. Guild Wars også differentieret sig fra WoW efter ex-Blizzard designere venstre til at danne deres eget studie, hvilket skaber et spil, der kun krævede brugere til at købe den oprindelige software. Men i WoW tilfælde, begge systemer nye og gamle er oppustet med bestemmelser, hvoraf de fleste er rettet mod at gøre det vanskeligere for spammere og guld landmænd at misbruge dem. Det betyder, at primære forskel for WoW brugere er i høj grad kram af småt. Den oprindelige 10-dages system, der kræves for brugerne at spille regelmæssigt for en uge, hvis de ønsker at få mest ud af forsøget. Nu kan du dyppe i, som du gerne hele vejen op til niveau 20, en markør, der faktisk er muligt at mødes inden for 10 dage. På trods af gratis MMOs stigende grad synes ligesom en tænkning-uden-the-box alternativ inden genren, vil WoW seneste eksperiment har ringe effekt på tilstanden af free-to-play-spil, og siger intet af staten Blizzards traditionelt stylet forretningsmodel. Systemet kan lyde som studiet vender et nyt blad i forhold til, hvordan den nærmer sig skiftende marked, men i virkeligheden er det den samme store, gamle træ.
.
<. p> i modsætning til andre spil, der fuske med F2P, WoW har opretholdt et fællesskab af mere end 12 millioner abonnenter udelukkende baseret på dets standard abonnement model. For nylig selv, det var som om den uendelige stigning af sin brugerbase har ramt en form for loft. Tidligere på året Blizzard rapporterede sine tal var faldet en fraktion fra 12 millioner abonnent sweet spot til 11,4 mio rygter knyttet denne dip til succes for rivaliserende MMO Rift, og måske til bruger utilfredshed efter spillets seneste udvidelse.
Et niveau loft på 20.
Et maksimalt 10 guld.
handel færdigheder er begrænset til 100 rækker.
En manglende evne til at handle via Auction House, postkasse, eller spiller-til-spiller.
In-game adgang til offentlige chat kanaler er tilgængelige. Spillere er begrænset til at kommunikere ved hjælp af kun sige, fest, eller hvisken.
tegn vil ikke være i stand til at invitere andre spillere til en fest.
tegn vil ikke være i stand til at deltage parter med andre karakterer over niveau 20.
Voice chat er deaktiveret på Starter Edition konti.
Realms oplever login køer vil prioritere spillere, der har fuld, betalte konti.
Starter Edition konti er ikke berettiget til karakter overførsler