Den 24. februar, 2011, i den tidlige eftermiddag Scott Hartsman sendt en besked til sin Twitter der stod: & quot; Mine damer og herre, velkommen for Rift & quot ;.
Hartsman er den høje muckety-muck af Trion Redwood City Studio. Han er en MMORPG veteran, der har haft hænderne i både EverQuest og EverQuest II, og har arbejdet sammen med Rift udviklingsteam som Chief kreativ officer og general manager.
Studiet frigivet Rift til offentligheden blot et par dage senere . Men om nogen faktisk plejes, at en ny MMO var lancerer var dens eget problem. Rift dynamiske indhold bly Will Cook, fortalte mig, at nej, de ikke gjorde. & Quot; Ingen plejes, & quot; siger han
& quot;. Vi var en ny udgiver med et mærkeligt navn, lidt ligesom et software firma. Jeg gætte, jeg ikke ansat på tidligt nok til at kende årsagerne til navnet, men ... vi lave et spil, der ikke vige tilbage fra sine ligheder til World of Warcraft. Vi ønskede ikke at reparere noget, der ikke var brød. Så det var en udfordring, vi var nødt til at sælge ting
& quot;. Sidste E3 vi solgte alle pressen. Det var svært, du skulle arbejde. Du havde arbejde Hoteller, som show. Ingen vidste os, ingen virkelig plejet. Og MMO'er på E3, godt, er der ikke en hel masse MMO'er & quot;. Selv med ingen nye World of Warcraft ekspansion i syne siden sidste års Cataclysm (Blizzard synes at holde til et 18-måneders cyklus for skibsfart udvidelser) dette er stadig meget en post-WoW marked. Blizzards store er den primære barriere for indtræden på markedet for op og kommer MMO'er, og den fremherskende mening er, at nye IP er dømt, før det er endda ud af døren. Six-uger inde i frigivelsen af sidste års GTA -lignende MMO All Points Bulletin, Realtime Worlds gik i administration og spillet kollapsede kort efter. Square Enix Final Fantasy XIV mislykkedes kritisk på næsten alle fronter, og er i øjeblikket sidder på en Metacritic rating på 49.