Følgende artikel vurderer den vigtigste kampagne i SOCOM: Special Forces og den kooperative spil. Mens vi har brugt tid med multiplayer beta, har vi besluttet at holde tilbage på at give spillet en samlet score, indtil vi har haft en chance for at tjekke den endelige kode. Krig spil har gennemgået en forvandling, siden årtusindskiftet, i at de fleste af de hardcore franchises har kastet deres mere realistiske aspekter. Rainbow Six gik alle udløser tilfreds med Vegas 1 og 2, er Ghost Recon er langsomt ved at blive en sci-fi-serie, og Operation Flashpoint tankestreger nu i kamp med en regenererende sundhedssystem. Og mens SOCOM: Special Forces sætter sig for at besætte mellemgrund mellem militære sim og tredje person cover shooter, det i sidste ende squats i den fjerneste ende af dette spektrum Dette er SOCOM andet angreb på PS3, og. første hjem konsol iteration siden 2006 er Combined Assault til funktionen en historie-drevet kampagne. Indstillingen for handling er tilbage uklart: Vi får at vide, at Malaccastrædet er et sted i regionen, og den indsigende kraft taler malaysiske, men spillet nægter at angive en nøjagtig placering ud & quot; Sydøstasien & quot ;. Dette er ikke et massivt problem, men tvetydigheden bidrager til den usammenhængende følelse i kampagnens åbning øjeblikke. Den nysgerrigt afdæmpet introduktion består af tre personer, der har en opvarmet argument i et telt, med henvisning til organisationer, vi har endnu ikke mødt, og så pludselig du finde dig selv plonked i midten af en eksploderende kystby. Skyd først, stille spørgsmål senere Det er en kaotisk måde at indstille bolden op, men så er krig:. Tingene ikke ligefrem meningen at køre til tiden. Den manglende sammenhæng er delvist bortforklares med, at du spiller rollen som en NATO-specialist, Cullen Gray, som bliver fanget midt i et kupforsøg d '& eacute; tat. Hovedparten af NATOs kommando bliver udslettet inden for de første ti minutter, forlader Cullen og fire kammerater til at frastøde opstanden på egen hånd. Korporal Troværdighed tager en kugle i hovedet i de første ti minutter, efterlader et par-mod-the-mange setup, der er kun et par trin op ad realisme stigen fra den enlige rumskib i Space Invaders.Thankfully, ikke dette betyder noget for meget . Mens plottet i bedste kan give en vag kontekst for dine handlinger, kampen i sig selv giver nok crunch at engagere på sine egne betingelser. Ved udgangen af den anden mission du skal kommanderede et par af to-mands squads, man fokuserede på stealth, den anden på rå ildkraft. Hver duo er bossed om ved at trykke venstre eller højre på D-Pad, med hvert tryk, der svarer til en bevægelse eller dræbe orden, afhængigt af hvad du i øjeblikket tager sigte på. Du kan kø nummererede waypoints at diktere en præcis rute til dine gutter at følge, og ved at holde knappen nede tvinger du dem til at vente på din go-signal. Åbnings- opgaver guide dig gennem korte eksempler på, hvordan man bedst bruger disse værktøjer - ved hjælp af dine squads at flankere fjenden, eller at koordinere takedowns - og det er helt sikkert temmelig tilfredsstillende, når alt kommer sammen Desværre, dette. sker ikke så ofte, som det skal. Mens bevægelsen aldrig synes at være et problem, du AI underordnede er mindre pålidelige, når det kommer til at gøre rent stealth kills. Guld Squad er udstyret med undertrykte våben, men lejlighedsvis de viser en tilsyneladende forkærlighed for at skyde fjender i strategisk tvivlsomme dele af anatomien. Snarere end at gå til en squelchy headshot, de vil sætte nogle fattige vagt i røven, og hans forpinte bjæf vil resultere i hans kammerater knuste ind fra alle hjørner af ... godt, hvor det er, at vi skulle være.