Killzone 3 har været ude i over en uge nu. Her giver vi vores fulde indtryk af spillets multiplayer. Den mest umiddelbare ting at bemærke om Killzone 3 multiplayer er, at det er droppet sin forgængers nivellering-up ordning. I Killzone var 2 spillere tvunget til at starte ud som en Rifleman - en ydmyg grynt udstyret med en stormgevær, en sidearm og meget andet. Som du indsamlede XP og langsomt kravlede rækker du ville få adgang til de andre klasser, men mens support-drevne muligheder som Medic og Engineer ankom relativt hurtigt blev en heftig grind kræves for at nå Scout og hans sniper-baserede narrestreger. i Killzone 3, er du lov til at bruge nogen af de fem tilgængelige klasser fra ordet gå. Den ydmyge Rifleman er intetsteds at finde, så du i stedet med valg af Medic, Engineer, Marksman, Infiltrator og Taktiker. De første to klasser bevarer deres team-centreret roller, henholdsvis fokus på at genoplive og polering allierede, og henkastning slagmarken med AI tårne og ammo bokse. De Marksman Snipes og skjuler sig selv med en kappe, mens Infiltrator spiller lidt ligesom Spy fra Team Fortress - at forklæde sig som en af oppositionen og derefter knivstikkeri dem i ryggen. Endelig har vi den Taktiker. Mens han har mistet sin Killzone 2 håndelag til at generere brugerdefinerede gyde point, han er i stand til at indfange centrale kontrolpunkter zoner af kortet -. Tillade holdkammerater til at ringe i mørtel strejker og andet legetøj I starten af din opstigning gennem rækkerne er hver af disse klasser er begrænset til deres grundlæggende loadout - forlader dem til blot en primær våben, og en udvandet version af deres vigtigste færdighed. Som du optjener XP fra kampe, du vil tjene unlock point, der kan investeres i at opgradere dine færdigheder og skifte din loadout. Mens nogle af disse boosts har adgangskrav rang-baseret, facit af denne struktur er, at det tager langt mindre tid til at forbedre din klasse af valg -. Forudsat at du ikke sprede dine point på tværs af alle fem man kan indvende, at fraværet af en grynt-lignende klasse betyder, at nytilkomne effektivt droppet på dybt vand, da der er lidt i vejen for vejledning med hensyn til klasse-specifikke taktikker, eller endda hvordan skal bruges hver færdighed. Alle de samme, dette synke-eller-svømme tilgang tvinger nye spillere til at tilpasse sig hurtigt, omfavne de lettere måder at tjene XP - ligesom genoplive faldne kammerater som en Medic, eller reparation ammo kasser som en ingeniør. Disse opfordre også et team-centreret mentalitet, som er virkelig, hvordan spillet er & quot; meningen & quot; der skal spilles. I øjeblikket et af de bemærkelsesværdige problemer med Killzone 3 multiplayer er, at få mennesker rent faktisk generer at omfavne denne utilitaristiske tankegang. Eller for at sige det på mindre prætentiøse vilkår: en masse spillere er lige ud for drab, snarere end at nå målet ved hånden. Dette er næppe spillets skyld - det er et hyppigt problem i Black Ops og andre populære FPS-titler - men spørgsmålet føles særligt skærpende i den tilbagevendende Warzone tilstand. Her to hold af 12 konkurrerer om at opfylde mission mål, der ændrer hvert par minutter. Det ene øjeblik du beskytter en udpeget holdkammerat fra mordet; det næste du kæmper for at hente en blaring propaganda højttaler ved hjælp af dine kammerater ... eller i det mindste du ville være, hvis de ikke var optaget kill-horer. Det er en irriterende situation, især betragtning af, at der nu er et dedikeret team deathmatch-mode, Guerilla Warfare. Oprindeligt skrev jeg dette fra at være mindre interessant end den dynamiske Warzone, men med tiden har jeg kommet til at værdsætte dens komparative enkelhed - især i betragtning af at en Warzone match nemt kan vare en halv time ad gangen. Guerilla kampe er et solidt pick, når du er i humør til en hurtig skudt af handling uden så meget taktisk vægt, selv om det naturligvis klassen magter stadig har en rolle at spille.