Valg vores favorit spil af 2010 var ikke nogen let opgave, med argumenter, trolddom og matematiske ligninger alle bliver brugt til at tage hundreder af spil og skære dem ned til blot 10. Læs videre for vores tanker om, hvorfor hvert spil fortjener sin plads og hoved til vores game of the Year 2010 knudepunkt for adgang til video-funktioner og masser af andet indhold. Den oprindelige Halo havde en stor kampagne, men jeg har altid følt tingene er faldet siden da. Jeg mener, Halo 2. Hvad fanden var det om? Hvis du kortfattet kan opsummere handlingen i Halo 2 uden at skulle henvise til en wiki, så jeg hylder dig. I mine øjne, Halo: Reach er en tilbagevenden til form; den bedste single-player Halo erfaring siden 2001. Jeg er glad for det placeret højere end Black Ops, også. Samt foretrækker sci-fi sat op, jeg foretrækker meget Bungie tilgang til level design. Dens vidtstrakte omgivelser giver mulighed for forskellige tilgange og strategier; noget jeg følte manglede i de meget lineære Black Ops. Jeg gav ikke op på multiplayer efter en halv time, enten. Jeg er meget apatisk over for online skydespil, og det faktum, Reach har indtaget så meget af min online tid siger meget. Damn Bungie og de daglige udfordringer ... Jeg kom til denne ret sent, men det er helt sikkert et af de bedste spil jeg har spillet i min fritid i år . For mig er det AI, der gør Halo: Reach særligt. Mens andre skytter i vores spil i år listen er spændende at spille og tunge på dødbolde, Nå udfordringer du med konstant udvikling kampscenarier og nogle store åbne miljøer. Bungies Halo svanesang funktioner langt den bedste kampagne serien har set og den omfattende multiplayer-mode byder på noget med en anden føler til Jord-baserede skydespil på markedet. Mens jeg altid har respekteret Halo langvejs fra, har jeg aldrig været en stor tilhænger af Master Chief og hans suited brødre. I år der ændrede. Reach er første gang, jeg har seriøst haft et Halo spil siden den oprindelige Combat Evolved. De ildkampe er så dynamisk og engagerende, som de altid har været, men det er kampagnens følelse af forestående tragedie, der virkelig trak mig i. Til min overraskelse, jeg sidst fandt, at jeg holdt af, hvad der ville ske med de store farverige mennesker i ATV hjelme. Det faktum, at jeg vidste, hvad der ville ske gjorde ikke tingene nemmere ... En af de mest deprimerende ting om Web 2.0 generation er, hvordan tilgængelig det gør farlige statistikker. Jeg har i øjeblikket brugt 53 timer på at spille Halo: Reach, som er et stykke information skade nok (for min psyke, i det mindste) at sætte det på niveau med WikiLeaks skandalen. Den værste del? Jeg har aldrig selv rigtig betragtet mig selv meget af en Halo fan før, og jeg er stadig ynkeligt dårlig til spillet, men under en marathon-session tænkte jeg kort om at få USMC logo tatoveret på min venstre bicep. < em> for mere ultimo indhold, hovedet over til vores spil af navet år 2010. Blandt andet vil du være i stand til at se videoer, hvor vi taler om hvert spil i Top 10.
Jamin Smith, Staff Writer
Tom Orry, Editor
Neon Kelly, Medredaktør
Martin Gaston, Staff Writer