Vores Game of the Year listen er de tanker VideoGamer.com hive sind, men hvad de enkelte titler, som smuttede gennem revner? Vores personale Picks måske ikke GOTY materiale, som regel fordi de er dybt mangelfuld på visse områder, men de stadig formået at finde en akkord med os på en eller anden måde. I dag Martin fortæller om VVVVVV ... Mens alle og deres ledsagende chiptune entourage er slukket aping en romantiseret syn af 16-bit æra, VVVVVV ganske selvbetjeningsregelsæt en gå på Commodore 64. Spil didn 't faktisk se sådan ud i 1982, selvfølgelig, men Terry Cavanaugh gør et godt stykke arbejde med at fremmane ånden med disse uophørligt sorte baggrunde, flimrende til at betyde skader, og en palet af omkring 16 farver. Selvfølgelig, jeg gætte alt dette. Jeg var ikke engang født før 1986, og jeg har aldrig selv set en Commodore 64 i det virkelige liv, så skiderik ved, hvad verden var som dengang. Intet af det virkelig betyder noget; under sin blokformede finer, VVVVVV er alle achingly moderne VVVVVV rørte mig som få spil gøre:. i min særlige sted. Alle har en, selvfølgelig, men skønhed er, at de er alle forskellige. Regelmæssige læsere af hjemmesiden vil vide, at jeg har tendens til at gå smattet for uægte hårdt sværhedsgrader og noget, der flugter med min vision af spil som en udfordring krævende at blive mestret. Dette spil sikkert flåter disse bokse. Jeg kan lide, at det er svært, men ikke frustrerende. Det er et centralt punkt i forståelsen mekanik spil. Alt for mange mennesker opfører sig som de to er forbundet, og det er noget, der virkelig skal ryddes op. Hvis du bliver dræbt af en usynlig dødsfælde og er nødt til at genspille fire minutter af fremskridt på grund af glansløse kontrolpunkt, det er blodige frustrerende, men det er ikke svært; du blot huske placeringen af hindring og Dodge det næste gang omkring, Hvælvingerne over det med en simpel spring. VVVVVV ikke ty til sådanne banale mekanik. Dens platformspil udfordringer er adræt, hyppige og dextrous, men en kontrolpost ved starten af hver forhindring - og en total mangel på lastning skærmbilleder - betyder, at du smertefrit nulstillet ved starten af hver forhindring, igen og igen og igen. De er alle triumferende charmerende, også ubesværet spille rundt med alle de genrekonventioner, vi har set gang på gang i de seneste to årtier. Din kanal for at komme gennem alle disse spike-topped korridorer er kaptajn Viridian, dine grundlæggende form for helt, der kun kan bevæge sig til venstre og højre. En knap - spillets pæn trick - får ham til at vende og glide lodret gennem luften, indtil hans fødder lander på en anden fast overflade. Det er alt der er til det. Viridian er interessant. For et tegn, der består af kun to grafiske stater han har en frygtelig masse personlighed. Det meste af den tid, han har fået en perma-smil ætset over hans Noggin, ubesværet viser sine forrevne lederegenskaber ved straalende optimistiske stråler af lykke ud af sin kuppel, trods at blive fanget i en alternativ dimension. Da han dør - hvilket sker meget - hans øjne drop og han blinker ud af eksistens med en trist panderynken (dårlig Viridian!). Og så vil han pop tilbage på skærmen, grinende som en Cheshire kat som sædvanlig. Kernen er altså at manøvrere den elskelige klat gennem spillets seks farvekodede zoner, mens flipping din vej på tværs af dynger af pigge og andre nasties - såsom højttalere skydning tykke, solide ligger som projektiler. Hvert værelse har sin egen (ofte morsomt) navn, stolt vises nederst på skærmen, som har en fornemmelse i sig selv. Men muskel hukommelse er den største attraktion, og den eneste måde at lykkes er ved at gentage forekomster nok gange, at de bliver ubesværet refleks handlinger. Det er derfor, det er svært, men det umiddelbarhed og hyppigheden af dets kontrolpunkt sikre det er aldrig frustrerende Der er ikke noget særligt smart om VVVVVV:. Der er ingen af de ildevarslende kvaliteter Braid eller Limbo, og det ikke helt har den Svulst af Super Meat Boy. Stadig, det er det indie-spil svarer til en iørefaldende pop melodi, og hele pakken har en tiltalende forår i skridt, som gør det fortjener opmærksomhed. Cavanaugh fokus på detaljer er omhyggelige, også, og der er ikke en duff udfordring i hele pakken - det må vel tælle for noget, ikke? Det er ikke en lang spil, enten: Jeg afsluttet det på bare genert af tre timer. Men jeg døde også 1040 gange. Alligevel spillet gør døden så grundlæggende for processen, og efterfølgende nydelse, at det aldrig er virkelig et problem. De sukkersøde farver, smitsomme soundtrack og legende platformspil ormen deres vej ind i dine følelser -. Som en særlig virulent stamme af toxoplasmose have en dag-glo rave i din hjerne Alt dette udelukker et værelse, dog - Veni, Vidi , Vici. Du ved det, hvis du har spillet det; det er den, hvor du er nødt til fejlfrit glide op en række stadig mere smalle korridorer, som løst ligner en krokodille kæbe, uden at nogen fejl. Det er en bonus værelse, ikke forpligtet til at gøre fremskridt i spillet, og den eneste belønning for dens afslutning er en skinnende nipsting. Det eneste, jeg har at sige om Veni, Vidi, Vici er, at det kan Rend ret off. Jeg er stadig frustreret over, at jeg aldrig har været i stand til at gøre det VVVVVV vil ikke være for alle, selvfølgelig.; Jeg tvivler på enhver indie spil om en blok af takkede pixels med et smilende ansigt nogensinde vil have masse appel. Stadig, det er snavs billige og det pisser sig over næsten alt andet, der er blevet foretaget i 2010. For mere ultimo indhold, hovedet over til vores spil af navet År 2010.