Valg vores favorit spil af 2010 var ikke nogen let opgave, med argumenter, trolddom og matematiske ligninger alle bliver brugt til at tage hundreder af spil og skære dem ned til blot 10. Læs videre for vores tanker om, hvorfor hvert spil fortjener sin plads og hoved til vores game of the Year 2010 knudepunkt for adgang til video-funktioner og masser af andet indhold. jeg formoder, at nogle mennesker vil rejse undrende øjenbrynene om Super optagelse i denne liste, men så ville jeg også satse på, at de fleste af disse mennesker ikke vil være at spille spillet på regelmæssig basis. SFIV egenhændigt genoplivet hele kampene genre, og der er en klar grund til dette: bortset fra den smukke grafiske stil og den klare nostalgi værdi af brand, det er et utroligt sjovt spil. De forbedringer og tweaks følger med Super kan kun stå ud til dem af os, der fordybet os i vanille offer, men vi kender og værdsætter deres værdi. Hvis ændringerne ikke var vigtige og umagen værd, vi simpelthen ikke ville have kløvet vores kontanter til at få dem. Og når alt er sagt og gjort, har jeg brugt mere tid på dette spil, end på noget andet i år. I betragtning af kvaliteten af udgivelser i 2010, vil jeg sige, det er en temmelig stor kompliment. Flying spark, dragon punch, hoppe tilbage, flyvende spark, dragon punch, hoppe tilbage og gentag. Det er temmelig meget min spil i Super Street Fighter IV. Faktisk brugte jeg den samme teknik tilbage på Mega Drive med min seks knap controller. Det er derfor jeg nyder Super så meget - jeg kan dyppe ind i spillet for en aften og stole på mine dybtliggende Shoto d-pad bevægelser at få mig igennem. Jeg har ikke den store lyst til at sidde ned og lære snørklede af fokus angreb-dash-aflyse, men det er OK. Nogle gange glemmer vi, hvor vigtigt det bare have det sjovt. Jeg har spillet videospil hele mit liv. Tilgiv mig for at bruge sådan en trættende buzz word, men jeg tror på den ekstraordinære styrken af hardcore gaming. Indtast Super Street Fighter IV, en teknisk opdatering af sidste års spil slog holdent den slags publikum, der ser spil som et bjergrigt udfordring bare venter på at blive erobret. Capcoms spil fungerer som kanal til noget større - spændingen ved konkurrencen. Det er et perfekt eksempel på evnen til spil til at fungere som en ramme for sport, selvom ganske vist den pågældende sport er mig at forsøge at duff op en elektrisk ladet grøn Neanderthal (Neon) som en, der kan slynge ud ildkugler fra hans hænder. Alligevel må han blive slået, og jeg vil bruge utallige timer uddannelse for at sikre det sker. For mere ultimo indhold, hovedet over til vores Game of the Year 2010 hub. Blandt andet vil du være i stand til at se videoer, hvor vi taler om hvert spil i Top 10.
Neon Kelly, Medredaktør
James Orry, nyheder Editor
Martin Gaston, Staff Writer