Så publikum er delt, pressen breder ud unenthusiastic anmeldelser og udviklingsteamet lover alt vil være i orden inden december. Det er den kondenserede tredelt saga om Final Fantasy XIV Online, så du mere eller mindre up-to-date. Det sidste kapitel i en dårlig lancering er de patches, der starter oversvømmelser i at balancere de indlysende spørgsmål. Og det er uheldigt, at en af de rungende slagord, der er kommet ud af FF første måned er & quot; du kan ikke lappe sjov & quot ;.
For veteran WoW spiller, FFXIV er bare underligt. Ved design Eastern MMO'er har mere slibning end deres vestlige kolleger, et aspekt, nogle asiatiske MMOs har prøvet tuning ned af hensyn til en bredere appel. Aion især markedsført sig som en begrænset kværn, og mens aspekter af den asiatiske trummerum designfilosofi der henvises til i FF, er det behandlet i en virkelig bizar måde.
I stedet for at begrænse trummerum ved at bringe i mere varieret gameplay , FFXIV bare grænser gameplay helt. Og det stadig giver dig trummerum. Gå videre og logge ind i spillet, og du får en smuk pop-up vindue minde dig om, at:
& quot; Udforskning Eorzea er en spændende oplevelse. I løbet af din tid her, vil du være i stand til at tale, deltage, og eventyr med mange andre personer i en oplevelse, der er unik for online spil. Det er sagt, har vi ikke lyst til at se dit virkelige liv lider som følge heraf. Glem ikke din familie, dine venner, din skole eller dit arbejde & quot;.
Bless. Oversæt denne følelse en anden måde, dog, og det er hovedsagelig et varsel om dommedag for gameplay. Da dette er en af de mørke skyer, de skyggefulde gorillaer i FFXIV: der er en grænse for, hvor mange quests spillet tilskud dig på daglig basis, og en midlertidig straf på din EXP, hvis du fortsætter slibning
FFXIV. har et par former for quests, der spænder mellem spillets Levequests til sin igangværende historie. Inden for de første par niveauer af spillet quests du hente er en del af en enkelt historie-bue, der bruger cut scener og player-instanser til at drive plottet. Og mens FF Online er hovedsagelig et forsøg på at understrege RPG side af MMORPGs, dens RPG tendenser stadig kun udgør en lille del af spillet. Konkret er dens historie begrænset til questlines, som kun er tilgængelige på bestemte niveauer; du starter en på niveau et, få en anden på niveau 10, en anden på 15, og så videre. Betydning i mellem historier du vil beskæftiger sig næsten udelukkende med Levequests.
For lægmand den nærmeste ligheden vil være daglige quests, og ligner dagblade disse er erhvervet fra en central placering. En regional Levequest måske bede dig om at gå til et bestemt område for at dræbe et bestemt antal fjender, for eksempel inden for en bestemt tidsfrist. Alternativt får du lokale Questleves som kan behandles uden at forlade området, og som generelt indebærer crafting.
Så tingene bliver lidt forvirret. FF tilbyder otte regionale og lokale Levequests pr 48 timer, som nulstilles på et bestemt punkt server-side. Når du handler i din færdige søgen, stjernerne tildeles for afsluttet søgen øge frugterne af den næste opgave, du vælger. Men hvis du tilfældigvis at logge af eller flytte til en anden zone, mens på din søgen, vil det mislykkes, og du vil være i stand til at hente en ny, indtil den nulstilles. Hvis du er forvirret af dette, så er du i godt selskab. FFXIV har problemer, der går ud over den øst /vest kløft. Det ville være nemt at skyde skylden på spillets sværhedsgrad på året for at blive mollycoddled af de vestlige traditioner i genre, men på samme måde problemerne rækker langt ud over en FFXIV /WoW kløft.