Turen til restauranten var under dække af træer, et sjældent syn i den vidtstrakte beton jungle af Tokyo. Ved ankomsten, blev vi bedt om at tage skoene af og en gammel dame i en kimono føre os op en smal trappe til et værelse på tredje sal. Her to lave tabeller løb langs begge sider af rummet, med en tredje, vinkelret bord i den fjerneste ende reserveret til fem særlige gæster. Vi sad, pudset med rigelige mængder skyld og fortalte at putte ind i en traditionel japansk forret. Med vores rumlende maver tavshed, Team Ninja gjorde deres entré, tager deres pladser i slutningen af lokalet. & Quot; I aften, & quot; vi fik at vide, & quot; du er en del af Team Ninja familien. & quot; Et hjerte opvarmning følelser. Vi chinked briller, råber den japanske svarer til jubel - "Kampai '
& quot;. Team Ninja har været igennem en storm de sidste adskillige år & quot ;, fortsatte Yousuke Hayashi, chefen for studiet & quot; Vi har komme igennem, at stormen nu selv, og dyrkes med disse erfaringer i studiet, at vi er i dag. Jeg har været med Team Ninja i ti år, og jeg kan sige med al overbevisning, at dette er den stærkeste Team Ninja at det nogensinde har været & quot ;. Fed ord fra manden træde ind i rollen som Tomonobu Itagaki, men at kende de udmeldinger, der ville komme i løbet af aftenen, han strålede med tillid. Før bringe ud hovedretten (eller kurser, skulle jeg sige & ndash; der var omkring otte af dem), Hayashi tog tid at indføre flere af studiets nye projekter
Første op blev et spil kaldet Ni. oh; et projekt, der er blevet desperat forsøger at komme i gang, da TGS 2006. Beskrevet som en Samurai actionspil, Ni-Oh er et samarbejde mellem Team Ninja og Tecmo Koei s Kou Shibusawa. Andre end at annoncere, at Team Ninja er nu i spidsen for projektet, men lidt andet blev afsløret om spillet. Hayashi flyttede hurtigt på, dreje ante op med afsløringer om en mere velkendt franchisen; Død eller levende. Dead or Alive på 3DS & ndash; som blev kendt om forud for denne særlige aften & ndash; vil blive kendt som Dead or Alive:. Dimensioner, og vil være blandt de første kæmper titler til nåde til den hardware
En pause i Hayashi tale tillod en kvartet af Kimino-iført servitricer at bringe runde den første af vores eksotiske hovedretter. Mens jeg chowed ned ål, rå tun og tempura, fik jeg snakke med programmet bly Yasunori Sakuda, der havde sluttet vores tabel til middag. Snarere end at kalde ham ved hans rigtige navn, jeg brugte den temmelig kærlig alternativ, som han er kendt rundt i studiet: Snemanden. Han forklarer, at det er fordi han var ansvarlig for at skabe sne etape i Dead or Alive 3, og navnet har stukket lige siden. DOA3 var faktisk Snemanden første projekt med Team Ninja, efter han sluttede præcis ti år siden.
Ikke overraskende middag samtale drejet omkring Dead or Alive, specielt 3D tilbud der ankommer på Nintendos nye håndholdte i nær fremtid. Hayashi havde beskrevet projektet som værende en "genstart" for franchisen, en kommentar, jeg besluttede at undersøge yderligere. & Quot; Den DOA-serien er kendt for sine dejlige damer og deres store bryster, & quot; Jeg sagde, nervøst afventer en reaktion. & Quot; Vil reboot tone, ned på alle? En masse spillere er sat ud af det hele ... & quot;
& quot; Reboot har en bred definition, & quot; lød svaret. & Quot; Med hensyn til DOA: Dimensions, for mig personligt, jeg tror, der er nogle centrale faktorer, som vi gerne vil inkludere. Virkelig, vi vil tilbage til den oprindelige DOA, og gå spillere gennem de erfaringer DOA1, 2, 3 og 4. Hvis de brugere, der ser frem til DOA: D er på udkig efter en nedtonet sex faktor, så måske er det noget, vi bør tage et nærmere kig på. For mig personligt, tror jeg ikke, det handler om toning det ned og derefter kalde det en genstart. Der er andre elementer, der holder DOA DOA, og til dette projekt & ndash; Dimensioner, betyder det ikke ud til, at toning køn faktor er de ting, der vil kick off genstarten. Så måske en anden end andet projekt, hvad Hayashi sagde vil være forpligtet til genstart af Dead or Alive franchisen & quot;.