Red Dead Redemption rider højt på hitlisterne, men det vil ikke være alt for længe, før folk begynder at tænke over Rockstars næste projekt. Max Payne 3 og LA Noire er begge et sted i horisonten, men på et tidspunkt i en ikke alt for fjern fremtid, vil der uundgåeligt være en GTA 5. Med det i tankerne, jeg troede det ville være interessant at udforske et par af de måder, hvorpå RDR har forbedret på strukturen af GTA IV - lektioner, som Rockstar kunne tage frem i sin næste spil. Hvad der følger er helt min mening, naturligvis - så er du velkommen til at ringe til mig en knop Spoiler note: mens jeg har til formål at undgå spoilere hvor det er muligt, i følgende artikel betyder diskutere. de generelle temaer og tone i Red Dead Redemption. Der er ikke noget stort i her, men vær advaret alligevel GTA IV 's Liberty City var en milepæl i åben verden spil design:. Smukke, mindeværdige og absolut pakket med indviklede detaljer. Bortset fra den satiriske repræsentation, det var også en meget imponerende tilnærmelse af New York - men denne præstation havde en uheldig sideeffekt: det var en meget travlt sted. Som fængslende som det var at stjæle en sportsvogn og kører op til de lysende lys stjerne Junction, kan den store mængde af trafik være en reel træk til tider - især i den sidste del af spillet, når missioner havde du rejser tværs byen for at komme til den sjove ting. de store sletter af Red Dead Redemption udgør en endnu større (og bedre ud) legeplads, men den afgørende forskel er plads. Trafikpropper er naturligvis ikke længere et problem, og fordi du har frihed til at bogstaveligt bryde væk fra den slagne vej, du føler, at meget mere tilbøjelige til at gøre det. Der er altid noget i horisonten - et klippefremspring at udforske, et vildt dyr at jage, eller en NPC til pine eller redning. På grund af den åbne konstruktion af landskabet, disse distraktioner er klart synlige, og når du beslutter dig for at vende tilbage til din primære forretning, er det nemt at komme tilbage på rette spor. Fint, kan du få uventet snuffed ud af en bandit eller en lusket cougar, men du vil aldrig har at klassiske GTA problem, hvor du støder ind i en betjent bil og uforvarende starte en katastrofalt, fem-stjernet jagt. Hvis noget, Red Dead problem er, at det er næsten for stor: ved mine beregninger tager det næsten syv minutter af spilletid til at ride fra den ene ende af Mexico til den anden. Stadig, det er hvad de hurtige rejsemuligheder er der for - og jeg tror, det meget sigende, at masser af spillere synes at være stolt undgå disse genveje. Rockstar gør klogt i at efterligne denne åbenhed for GTA 5, så måske er det tid til at vende tilbage til en San Andreas-stil verden design?
Hold den åbne verden åben