Microsofts Natal og Sonys Motion Controller er truende over horisonten. De lover meget: i tilfælde af Natal, helt controller-mindre gaming. I tilfælde af Sonys Motion Controller, spil med en tryllestav (til og en nunchuck, hvis de seneste rapporter er blive troet). Forestil dig dette: at spille Burnout med en imaginær hjul, eller skyde i Halo som man gør med en imaginær pistol. Lyder godt, hva '? Selvfølgelig gør det det. Alle har en mening. Den hardcore er bange for bevægelse sensing, som om det vil dukke op fra dybet af helvede selv og regere ned fyrig doom på Call of Duty og Gears of War. De casuals elsker tanken om at chatte med Milo, og navigere Xbox 360 dashboard med deres hænder Minority Report stil. Alle i mellem:? Godt, det hele er meget interessant, er det ikke Men hvad udviklerne selv, du ved, folkene bag spillene? Hvad synes de om alt dette beslutningsforslag malarkey? Hvilken betydning vil Natal og Arc har på hardcore gaming? Vi troede, vi ville finde ud af, quiz alle og alle villige til at underholde vores meningsløse warbling på den gode, dårlige, og grimme af vinke dine arme omkring som en dement abe. Peter Johansson, Just Cause 2 lead designer - Avalanche Studios Q: Motion sensing virker som en naturlig udvikling for Just Cause serien; at være i stand til at kaste den kæmper krog ved at bevæge din arm fremad med Natal eller med Sonys Motion Controller, for eksempel. Hvordan har du det med at anvende bevægelse sensing til flere core-baserede spiloplevelser PJ:? Jeg er personligt ikke alt for ivrig efter bare erstatte normale knaptryk med en bevægelse, fordi jeg ikke nødvendigvis føler det øger erfaringer meget. Men hvis du satte sig for at designe et spil, der ønsker at drage fordel af disse funktioner, jeg kan se en masse muligheder. Hvis du kan designe det fra jorden op med det i tankerne tror jeg, du kan gøre nogle rigtig interessante ting. Jeg tror nogle gange selv simple ting, som navigerer en HUD, en GUI, kunne være virkelig intuitivt. Jeg ønsker at se kortet, og jeg får bare kortet ned, den slags. Jeg kunne se, at arbejde rigtig godt i traditionelle spil så godt. Så jeg tror, der er en masse muligheder. I starten, du kommer til at se en masse af spil, der bare helt baseret på det, og så lidt senere du kommer til at se traditionelle spil, der inkorporerer stumper og stykker, der arbejder for dem. Q: Der er tredje person skydning i Just Cause 2. Hvordan ser bevægelse sensing gælder for skydning? Vil du ønsker at holde dine hænder op foran skærmen trække en imaginær aftrækkeren PJ:? Jeg er ikke så sikker, faktisk. Jeg kunne sikkert se det er en tilgængelig ting, der gør det nemmere for et bredere publikum, og mindre skræmmende og lettere at forstå. Men jeg kunne også se en masse af de traditionelle spillere utilpas gør det og sammenligne det med oplevelsen med en controller, og så siger de, jeg har bedre præcision med en dobbelt analog stick. Hvis du vil gøre det, du sandsynligvis ønsker at tilbyde en traditionel måde at kontrollere Neven Dravinski, UFC Undisputed 2010 producent - THQ Sp:. Vi ser Natal og Arc kommer på. Eventuelle planer om senere gentagelser af UFC at tilføje motion-sensing ND: Jeg kan hverken bekræfte eller benægte eksistensen af & hellip; Spørgsmål:? Skal vi komme til det punkt, hvor for til at gøre en indsendelse du behøver at gøre et indlæg på en anden person i et rum ND:? jeg ville faktisk håber ikke. Så meget som jeg sætter pris på dynamik bryde den fjerde væg og deltager aktivt i et spil på denne måde, for et kampspil specielt, jeg kan lide vores dynamiske. Der er et sted for det, i hvert fald. Men det ville virkelig nødt til at blive henrettet meget godt Sp:. Du ville være at tilskynde børnene til at ramme folk ND:.. Ja, godt der er, at