Diablo 3 har haft en masse kritik på det seneste, primært på grund af det faktum, at en masse mennesker pløjet gennem spillet for at komme til Inferno svært, blot for at opdage, at 2. akt og op er skøre hårdt.
på grund af dette, er en masse af ændringerne i 1.0.3 patch kommer senere i denne måned rettet mod enden game Inferno spillere.
Her er en hi-light ændringer fremover:
Inferno Level Produkter blive spredt ud
den måde spillet er setup i øjeblikket, Inferno Act 1 dråber post niveau 61 (punkt niveau er ikke det samme som krævede niveau), Inferno Act 2 dråber post niveau 62, og Inferno Act 3 og 4 drop post niveau 63. Da Act 2 og op er vejen hårdere end Act 1, har en masse mennesker er blevet tvunget til at stole på Auction House for deres poster efter lange timer af guld landbrug, som Blizzard ikke ønsker. De laver ændringer, der vil sprede disse elementer på tværs flere retsakter, hvilket gør drop chance højere i de senere retsakter
Her er et eksempel på de ændringer, der vil finde sted:.
Hell Acts 3 & amp; 4: 9% chance for ilvl 61, 2% chance for ilvl 62, 0% chance for ilvl 63 Inferno Act 1: 18% chance for ilvl 61, 8% chance for ilvl 62, 2% chance for ilvl 63 Inferno Act 2: 19% chance for ilvl 61, 12% chance for ilvl 62, 4% chance for ilvl 63 Inferno Act 3 & amp; 4: 24% chance for ilvl 61, 16% chance for ilvl 62, 8% chance for ilvl 63
Som du kan se, vil ikke kun der nu være nogle chance for at få højere niveau elementer i slutningen af Hell besvær, men der vil også være små chancer for at få langt bedre gear i Inferno Act 1 og 2, med større chancer for folk modige nok til at prøve retsakter 3 og 4.
Inferno sværhedsgrad Ændrer
Lige nu, Inferno Act 1 er ikke vanvittigt, men Act 2 på den anden side er en anden historie, hvilket er grunden til så mange ende gamere nødt til at stole på Auction House for deres opgraderinger.
Blizzard har hørte ramaskrig tilsyneladende, og de tager skridt til at udjævne overgangen mellem de retsakter og gøre dem skalere bedre. Denne ændring kombineret med posten ændringer er anført ovenfor, bør det gøre progressionen i Inferno meget bedre.
I øjeblikket når flere og flere mennesker deltage i et spil, det skade nogen mob gør går lidt op, med ingen reelle ekstra belønning. De er at komme af med dette monster buff.
Først var jeg ikke sikker på om denne ene, men så indså jeg, at skaden er på vej ned, men de sundhedsmæssige buff vil sandsynligvis forblive den samme.
< p> Efter alt, giver det mening, at en hob med 4 spillere skal tage mere skade at dræbe, men det giver ikke mening, at en normal hob kan ét skud du i en 4 player miljø.
Gem priser Dropper Betydeligt
i øjeblikket kan det koste en arm og et ben for at kombinere ædelstene. I plasteret du kommer til at se en enorm dråbe, ikke kun i guldprisen, men i perle pris samt.
I stedet for at kræve 3 perler over hele linjen, tier 2 til 8 ædelstene kræver kun to perler til at kombinere. Gold priserne er også blevet faldet betydeligt, ned til omkring 2% til 3% af den nuværende guld omkostninger, eller så lav som 0,5% af den nuværende guldpris. Nej det er ikke en dråbe af et par procent, jeg siger, de er blot nogle få procent af deres nuværende samlede guld omkostninger.
For eksempel, kombinerer en fejlbehæftet perle koster i øjeblikket 3 tilhugget ædelstene og 500 guld, og dette bliver reduceret til 2 skåret ædelstene og 10 guld, hvilket er 2% af den aktuelle guld pris. En Flawless Square perle øjeblikket koster 3 Square perler, 20.000 guld, og 2 Tomes, og dette bliver reduceret til 2 firkantede perler, 100 guld, og 2 Tomes, hvilket er 0,5% af den nuværende guld omkostninger.
de opskrifter på Perfect Square perler og derover vil forblive uændret.
reparationsomkostninger går op
omkostninger Reparation på level 60 lige nu er faktisk ikke så slemt i forhold til guld, du kan lave forholdsvis , så de kommer til at øges med en masse, tilsyneladende med omkring 4 til 6 gange deres aktuelle værdier. Alt, hvad de prøver at gøre her er at holde folk fra kirkegård zerging at slå chefer og sådan.
Personligt selv, med de andre ændringer, der er anført ovenfor, bør det ikke være så stor en deal. Med vanskeligheden skalering lidt ned, skal klude være mindre hyppige, og jeg tror, det vil tvinge spillerne til at forfine deres strategier meget mere end de gør nu.
Legendary elementer hidtil har været langt mindre end Legendary. I slutningen spil, endda en masse magiske genstande er bedre samlet, hvilket gør Legendary poster næsten værdiløs. Erklæringen er, at de vil være bedre end magiske genstande, når plasteret ruller ud, men sandsynligvis ikke bedre end rares i de fleste tilfælde.
I det mindste ordet Legendary vil betyde noget tættere på, hvad det skulle betyde. For at citere en af mine yndlingsfilm nogensinde .. "Det ord, jeg tror ikke, det betyder, hvad du tror, det betyder."
I øjeblikket når du dræber en chef med en fuld stak af fem Nephalem Valor, er du garanteret to rares. Dette vil blive nerfed til blot en garanteret sjældne, selvom du stadig har en chance på mere. Nu, før du stjerne QQ'ing, de raspning Champions og Elite packs at droppe en ekstra sjælden i stedet.
Dybest set, hvad de forsøger at gøre, er at gøre det mere værd at fortsætte med at spille i en gruppe, når en chef er dræbt. Personligt synes jeg det er en god ændring, der vil gøre grupper holder længere, og vil give mere overordnede dråber i det lange løb.
Attack Speed er vigtig, men en masse spillere føler, at det er alt for vigtig og kan ikke ofres i de fleste tilfælde.
Dybest set, hvad de laver for at forsøge at løse dette er at reducere Attack Speed værdier spil bred, for at gøre det mindre dominerende.
jeg er ikke 100% sikker på, om det er den rigtige måde at gøre det eller ej, men jeg gætte, vi bliver nødt til at vente og se.
det er alt for nu ..
< p> Det er alt for store forandringer. Der vil også være nogle mindre opgraderinger er foretaget i Auction House, men jeg kan ikke finde nogen detaljerne opført overalt endnu, så jeg vil sende dem når jeg finder dem.
Der vil ikke være nogen stor klasse hovedeftersyn endnu, så du bliver nødt til at vente til et senere tidspunkt for dem. Jeg tror, at en masse af disse ændringer vil gøre progression i Inferno langt mere levedygtig, og mindske behovet for landbrugsudstyr fra Auction House efter utallige timers guld landbrug fra bryde vaser.