Projekt S.A.B.E.R. er en sjov strejke, tager os gennem nye miljøer som vi beskæftiger os med en indtrængen mod Rasputin, Jordens sidste kendte overlevende Warmind.
Handlingen starter den Forgotten Shore, så grib din Sparrow og zoome ud mod Grottos . Hovedet op af buede vej mod stien til raffinaderiet, og du bør blive bedt om at vente på en warsat; få din røv fra stien for at undgå at blive ramt
Denne kamp er meget gerne en standard offentligt arrangement warsat forsvar, men Taget er temmelig hårde modstandere.; hvis du aldrig har konfronteret dem før, skal du være særlig omhyggelig af Captains, som brand store sprængninger af energi, der kan passere gennem dækslet og vil dig blind kortvarigt.
Som altid tingene går hurtigere, hvis alle tre af du holder dig til upload zone, så gør dit bedste for at bo tæt ved, fristen er temmelig generøs, men, så evakuere hvis du skal.
Når overførslen er færdig, skal du fjerne eventuelle resterende trusler derefter hovedet ned til bunden af klinten - du kan huske denne bunker bagdør fra jagt Silent Fangs i House of Wolves. Hovedet ind i komplekset.
Indeni finder står over Taget, som regel domineret af Vandals og Psion. De arenaer er smalle, med begrænset dækning og lave lofter, så der er lidt plads til taktiske manøvrer. Holde sammen, bevæge sig langsomt, og klare trusler på afstand hvor det er muligt. Styring granater og supers kan være en stor hjælp, og ethvert område af effekt angreb vil gå ned en behandler. Bare vær forsigtig med raketter i lukkede rum!
Når det første rum er klart, du bliver bedt om at manuelt kickstarte Rasputin systemer. Radaren viser den ene ende af lokalet, hvor du skal se en lille åbning i væggen. Lob en granat ned i røret; det er pertentlig, men eksplosionen skulle åbne et par luger i den anden ende af lokalet. Rockets kan også arbejde.
De luger, der bare åbnet fører til to meget stramme korridorer. Om halvvejs langs hver en du vil se en lys orange lem; skyde for at åbne et fald i det næste område.
Hernede vil du se to spor med to elektriske strømme rejser fra langt ende mod dig. Forskud til afslutningen langs midten sporet, krybe omkring forhindringer mellem sprængninger af elektricitet.
Duck i alkoven til højre og du bør se en elektrisk port blokerer vejen fremad. Kig efter en interaktiv objekt i alkoven; en af jer har at gøre rejsen tilbage til at deponere det i den anden ende af lokalet til at droppe at porten. Bare rolig, der kører med den nuværende er meget lettere og du kan bare sprint det.
Når porten er åben pass igennem og fortsætte til den sidste boss værelse, kæmper de onde, du møder på vejen.
boss er en forvokset Shank. Det har en række tricks, men det vigtigste er, at det kan ændre arenaen omkring dig. Hold øje med meddelelser advare dig til disse ændringer, og reagere i overensstemmelse hermed - opretstående strukturer vil blive elektrificeret, hvilket betyder at det er ikke sikkert at hænge omkring dem, og dækning vises eller fold væk. Watch out for elektrificeret gulvpaneler, også
Shank øvrige favorit taktik er at opfordre til forstærkninger -. Normal størrelse snigskytte, tårn og eksplosive Shanks, der dukker ud af luger højt på væggene. Hvis du har en fuld Fireteam, tildele en Guardian at holde disse irriterende fjender ned, kun lejlighedsvis lobbing et par skud på chefen, mens de to andre koncentrere sig om bashing af Shank.
Hvis du har en god bevidsthed om hvad der sker i arenaen denne kamp er en doddle; to af jer kan nemt kat og mus i Shank ved at angribe ryggen, så tilbagetog til at dække, når det kommer på dig, så din partner padler sin bund, indtil det bliver igen.
Shank har to små "fødder" til begge sider af sin "ansigt", der vil registrere kritisk beskadigelse. Når disse er ødelagt vil den have mistet masser af sundhed, og vil bliver mere aggressive i deres angreb. På dette tidspunkt kan du skyde den lille vindue i midten af sit ansigt til kritiske hits, men det er allerede temmelig tæt på døden, så spray og bede er effektiv nok
Det var det.; du er færdig. Godt arbejde, værge -. Og glem ikke at indsamle din loot