Spil Guider > pc spil > alle pc > Destiny guide: hvordan man kan slå Skolas hævn i en hour

Destiny guide: hvordan man kan slå Skolas hævn i en hour



Destiny: hvordan man kan slå Skolas hævn i en time

Godt nyt til alle jer jagter Laurea Prima emblem, fast på hvad er potentielt den mest udfordrende (nogle måske sige rystende) mål, Destiny har at tilbyde. Hvis du er endnu at erhverve Bane af Skolas Triumph, besejre Prison of Elders på Hard sværhedsgrad, forberede sig på at afslutte ham.

Det bruges til at tage en hel nat at besejre forræderen Kell i mindre end et minut, som var lige så latterligt som det lyder. Det var også meget kedelig, demoraliserende og i sidste ende skuffende - let den værste aktivitet i Destiny siden brudt Crota (og brudt Atheon før dette). Heldigvis, Bungie behandlede Skolas situationen med Hot Fix 1.2.0.3. Hovedsageligt er hans helbred næsten halveret til at gøre op for manglen på elementært brænde, skabe lige vilkår for en mere retfærdig crack af pisken.

Skæring til sagen, Skolas er stort set den samme kamp hver uge nu at den uforudsigelige elementært brænde faktor er væk. Og da de foregående fem runder også er sat i sten, har Guardians perfektioneret en plan, der - hvis henrettet uden at mislykkes -. Indtager omkring en time det hele

Hvem og hvad at bringe


Vi vil antage, at du har lagt en god antallet af timer i at spille Destiny, så følgende liste over krav, vil være inden for rækkevidde af de fleste hold. Din ideelle Fireteam bør være en af ​​hver klasse:. Defender Titan, Sunsinger Warlock, og Bladedancer Hunter underklasser maxed ud

For Titan, det vil i høj grad gavne holdet, hvis du har roret i Saint-14 til brug på Round 4. Hunter, vil du være glad for at have bragt Rør mig ikke handsker til din central rolle i almindelighed. Warlock og Titan rustning konfiguration bør presse Intellect så højt som muligt. Det samme gælder for Hunter hvis styrke også brug for en stor fordel at have nærkontakt på hurtigste tilgængelige genopladning. Den Hunters Bladedancer underklasse er fokuseret på usynlighed, rustning og smidighed fra start til slut. Den Warlock s Sunsinger set-up også uændret fra Fireborn og strålende hud. Titans har Ward of Dawn med Blessing of Light på klar til self konservering og én nøgle taktik i Round 4.

Alle bør bringe en endeløs forsyning af Heavy Ammo synth, og niveau 365 våben, der ville omfatte enhver eller alle af følgende:

Primary: Vision of Confluence, Fatebringer, ord Crota, Fang af Ir Yut, oversjælen ediktet

Specials: Swordbreaker, Fundet Verdict, Blackhammer, den 4. Horseman , Icebreaker

Heavies: Gjallarhorn, sult af Crota, Sandhed eller en hvilken som helst 365 RPG med sporing. Korrigerende Mål

1.OMG: HIVE (Exposure, Brawler)


Dræb dem alle! Runde 1 er en enkel skydning spree, bedste styres fra det yderste venstre beskyttet platform som du afslutter luftsluse. Solar er konge her, og af hensyn til hastighed velkommen til at losse Gjallarhorn raketter fra denne sikkerhed spot mens chipping væk med Vision of Confluence. Thrall håndlangere farende din position falder hurtigt til håndgemæng strejker på grund af Brawler modifier. Tænk på Runde 1 som en varm op. Det er ikke noget

2.OMG:. VEX (Grounded, Airborne)


Ødelæg Mines. Igen, er du oftest forsvare langt venstre hjørne af kortet fra indgang. Ord Crota er meget effektiv mod den Vex, som er sandhed. Vi nævnte korrigerende foranstaltning i load-out muligheder, fordi det hurtigt kan rydde en sti gennem tunneler, hvis nødvendigt. Reserve Supers for bølger to og tre, fordi disse er show-tid for Hunter. Ved slutningen af ​​bølge én, føre et eller to fjender i live så Hunter kan nå den anden side af kortet (pos lige fra luftsluse). Dette er fordi en af ​​Splinter Mines vises i en central position, der er næsten umuligt at målrette fra det modsatte hjørne. En forsigtig Hunter skytte bør tage dette ned med lethed. Skyl og gentag for bølge tre.

ROUND 3: CABAL (Catapult, Arc Burn)


Miner skal afmonteres. Eller døden! Dette er et spil af distraktion og ødelæggelser. Igen er det den Hunter placeret i en sårbar sted for bølger to og tre, som er på toppen af ​​tårnet i højre side af kortet som du fløjls ind i arenaen. De to andre fyre operere fra det yderste venstre hjørne fra bag brystning, i betragtning af de forhøjede gangbroer.

The Hunter holder fast i hele bølger to og tre, klar til at regne raketter og Arcbolt granater ind på Cabal kræfter ind fra døren nedenfor til højre i sin stilling. Efter beskæftiger sig med disse, raketter rettet ind i midten af ​​rummet hjælp til at tynde ud dødelige Psions, hvis Psionic eksplosioner er en one-hit kill. Fra denne position Splinter Mine, der vises direkte under demonteres uden at falde ned under den. Når Splinter Mine i den centrale position vises, Stalker usynlighed betyder en kort hop på tværs af vejen, holder Vanish i reserve, hvis tingene bliver for varmt.

I mellemtiden Warlock og Titan kan tage ansvar for Splinter Mine, der vises på den nærliggende gangbro, også chucking så mange raketter som muligt ind i kampen og være sikker på at hop over Psionic eksplosioner. Den Titans Blessing of Light boble er naturligvis praktisk, og dobbelt så hvis iført Helm af Saint-14, der blinder fjender, der kommer ind. Husk du stadig ikke immune over for Psionic eksplosioner!

4.OMG: FALLEN (Specialist, jonglør)


Eliminer Kritiske Mål. Den spotlight er på din Defender Titan her, og den største tidsbesparende metode hele drevet. Hvis du har roret i Saint-14, runder to og tre er over næsten lige så snart de er begyndt. En Fallen kaptajn kommer til at forfølge kortet, fra den første dør du mødes kører lige fra luftsluse. Den Ward of Dawn Blessing of Light går op direkte uden denne dør, og kaptajnen går lige ud i det. Han er straks blændet, at blive et let mål for shotgun sprængninger ideelt fra Found Verdict eller Den 4. Horseman. De vil ned ham i sekunder, men forberede at give chase, hvis han snubler ud af boblen -. Dette er også grunden til Blessing er bedre end Våben


Vær opmærksom på at runde tre Kaptajn sender en lokkedue ud foran ham, som du behandler på samme måde, mens du bruger den "blinde boble 'taktik. Denne anden fyr er en smerte at beskæftige sig med, mens du bruger falde tilbage, som dybest set kræver Fireteam at bombardere exit med raketter fra tæt ved. I dette andet scenarie, min Titan stadig hæve Ward of Dawn til at hjælpe de andre, mens Hunter måtte ønske at hænge brand, mens usynlig før afslører hans /hendes position på at trække på aftrækkeren

5.OMG:. Fallen (Trickle, håndvåben)


runde fem er en all-out angreb på Pilot Tjener chef, primært håndteres fra platformen i højre hjørne når der afsluttes luftsluse (og hvor du vil snart besejre Skolas). De to barrierer på denne platform giver den perfekte dækning for den lille Fireteam, spise op en overraskende mængde af stænk skader. Sørg for at du har alle fået max raketter med cool-down på nul, før du tager dette på, fordi du primært er at bombardere Pilot Tjener med alt, du har fået. Det er også muligt at snipe på ham ved hjælp Black Hammer til at spare en masse tid - a. Titan boble placeret dødpunkt af platformen giver ekstra dækning, igen en taktik, der returnerer til Skolas


det vil blive for varmt for komfort på denne højreekstremistiske platform, der kræver enkeltpersoner til at køre en kreds rundt i arenaen, med uret fra venstre til højre, for at undgå at dø og holde tingene op ganske betydeligt. Nogle hold gerne køre sammen. Vi har fundet dette ikke er nødvendigt. Opgaven her er ligetil: fokus på Tjener, mens rydde Tilføjer og ikke den anden vej rundt. Tag ansvar for din egen sundhed her, og du vil alt være fint. Og nu er det tid ...

BOSS: Skolas

De modifikatorer på Skolas ændre hver uge, så du kan ikke forberede sig på dette andet end at bede for håndvåben, der øger skader fra primærvalg. Et par oplagte punkter at gøre, før du kører ud: har max raketter med nul nedkøling på Heavy Ammo synth, og sørg for dine supers er fuldt opladet. Søvnighed eller nerver kan gøre dig glemme enten /eller, og det er sådan en smerte i røven.


Killing Skolas er ligetil. Dette kører bogstaveligt talt som et urværk, så længe alle hænger sammen og klæber til planen. Og det begynder med den ene af jer kører lidt foran de andre som du alle exit og hovedet til langt venstre hjørne af arenaen. Den frontløber opgave er at shotgun den usynlige Tjener, der venter i nærheden af ​​døren i bunden af ​​trappen, der fører til en platform. Tager det ud svækker dens helbredende obligation med Skolas, hvorefter alle tre du sigter raketter mod Skolas fra perronen over ham. Du vil styre fire hver højst før slippe væk fra platformen, flygter den indtrængende håndlangere, fortsætter uret kredsløb til den platform, du forsvarede i Round 5.


Her er hvor den taktik vi bruger adskiller sig mest dramatisk fra andre metoder, du måske har set. For varigheden af ​​slaget, platformen findes på langt til højre på kortet fra indgangen er der, hvor du bor, uanset hvad. Der er garanteret dækning og eventuelle genopliver er inden for rækkevidde.

Hunter spiller den vigtigste og vovet rolle, men de andre er ikke mindre værdifulde. Rutinen er dybest set at skyde tilføjer indtil det meste, hvis ikke alle er ryddet, og først derefter målrette Skolas. Husk at bruge begge barrierer til deres fulde fordel på alle tidspunkter, alvorligt glem ikke dette. Også placere en Titans Ward of Dawn med velsignelser lys i midten med plads nok til at toppe ud.


Efter at rydde sin vej, Hunter går på jagt efter en anden spøgelsesagtig Tjener mens usynlige selv. Det er oftere end ikke at skjule inden flyets skrog, men kan undertiden ses svævende under sikkerhed stedet. Må ikke sved det. Bare tage din tid, fordi det ikke kan være en ideel situation. The Hunter bare brug for at kommunikere med holdet, hvis de er bedre rustet til at fyre et par raketter i stedet. Ellers klods shotgun sprængninger igen for at svække obligationerne.

Hunter vender tilbage til "base", og efter denne anden spærreild Skolas 'obligationer bryde fuldstændigt, hvilket betyder, at han nu er sårbar på alle tidspunkter. Må ikke ramte ham hårdt endnu, bare tage ned tilføjer parat til fase tre. Hvis du ikke helt formår at bryde bindingerne, gå på jagt efter den Tjener igen.


Skolas er nu på 65 procent sundhed og meget pissed, støbning fortærer Essence på en spiller på tilfældig. Dette er en gift effekt, der varer præcis 30 sekunder og skal bestås omkring holdet til at forhindre nogen i at dø. En spiller tager giften med 10 sekunder tilbage, på hvilket tidspunkt den tidligere spiller er immun for 35 sekunder, ude af stand til at redde den næste fyr i kæden. Hvis du har giften, holde øje med timeren, og råbe, da den når 10 sekunder. Du har at gøre med dette, indtil Skolas smuldrer, udformet som en distraktion, men du er fint, hvis du holder øje uret.

Næste gang du målrette Skolas han skulle falde til under 50 procent sundhed, som udløser mere tilføjer og en serie af tre Splinter Mines at demontere. Kun gøre dette efter at Hunter har afleveret giften, men fordi hans næste job er afgørende. Så snart minerne er i spil Hunter går usynlige og tankestreger til det fjerneste hjørne af kortet, hvis dette er, hvor den første minen vises. Den sikreste rute uret venstre til højre, selv om det er hurtigere at slippe væk fra højre kant af platformen derefter hovedet mere direkte på tværs. De andre miner er i centrum, også Hunter job, eller direkte over din sikkerhed stedet. The Hunter skal tænke hurtigt og vælge klogt, øvelse gør mester.


Du er nu på opløbsstrækningen, gentage ovennævnte strategi at tage Skolas 'sundhed ned under 25 procent efter clearing væk fleste af håndlangere. I en perfekt løb, landing alle dine raketter, han vil dø lige før sidste runde af Splinter Mines forårsager alle andre fjender til at forsvinde. Vær forberedt på at tackle disse som før, men bare i tilfælde. Selv i sidstnævnte scenario bare holde cool, fordi det er gjort.

Relaterede artikler