Tyve Udfordringer
• være uopdaget - 350 G • Pick 8 lommer - 275 G • 10 drab eller knockouts - 250 G • Lift Alle Loot varer - 280 G
Før du begynder kapitlet, besøg Shady Merchant og materiel. Du kan også prøve at se dronningen af Beggars at købe nogle ekstra Focus point. Køb Razor Tool og Wrench værktøj fra Shady Merchant. Sørg også for at bestanden op på alle dine pile, især Rope Pile. Mange genveje er tilgængelige i dette spil, og de fleste kræver Rope Arrows
Mål 1:. Find Jacob i Greystone Plaza
Walk omkring 10 fod, se til højre, og du har afsluttet din første objektiv. Alt for dårlig de ikke er så let
Mål 2:. Gå til Architects Grand House of
Bare følg dine mål, på udkig efter loot og være omhyggelig med ikke at falde af eventuelle afsatser. Der vil være en kort cut scene viser en eksplosion på The Keep. Skub ned ad en skråning og hage valmue. Dernæst skal du se til venstre og sætte et reb Pil i ankeret stråle ovenfor. Ned rebet og hovedet mod de to bænke. Under en vil du finde Serendi Stone Circles (4/7) - Lapis Lazuli Circle. Hvis du nu har fire, er du på rette spor. Hvis du mangler nogen, så tjek de foregående tre kapitler for deres placeringer. Sørg for at få fat pilene fra boksen på tønden. Ascend rebet og fortsætte din rejse
Mål 3:. Find en måde Inde i House of
Det er muligt at snige sig ind i huset uden at blive opdaget, men det er ikke let. Der er fem vagter hængende. Vi valgte at tage tre ud med headshots og dræbte de to patruljerende vagter ved at sætte en brand pil ned i jorden ved siden af nordøst tønde. Gem dem til sidst for at undgå de andre høre postyret. Brug Focus, se på tønden og vente på vagterne at passere igennem. Skyd væsken med en brand pil. Nu er det bare dig og et par bur hunde. Du kan slå hunde med Choke Arrows, men selv hvis de bark på dig, ingen er i live til at høre det.
Udforsk uden begrundelse i palæ. Vær sikker på at undersøge skure mod øst og vest. Der er ikke nogen samlerobjekt loot her, så vi vil vise dig, hvordan du indtaster palæ. Kig op mod nordøst og bruge Focus til at spotte en stige. Skyd gear ved siden af stigen med en stump pil, som giver dig adgang til en krybekælder, der vil sætte dig på palæ øverste etage. Det er en stor genvej, men savner et samlerobjekt plyndre element.
klatre op ad stigen, men i stedet for at gå til krybekælderen, mod vest langs balkon, hvor du skudt en vagt. Hop over til toppen af drivhuset og slip gennem taget for at finde en valmue og en pose af fødevarer. Overvej at gemme dine fremskridt, før du tænder ventilen helt til højre. Tryk derefter en løs mursten for at finde en hemmelig passage.
Kravl ned af stigen og straks hack kontrolboksen på væggen for at afvæbne en fælde. Flyt langs passagen, indtil du når to kighuller. Peer inde, venter på en kok til hovedet ovenpå. Da han forlader lokalet, kan du besøge den sydlige kighul og tryk på knappen på væggen.
Mål 4: Få op til arkitektens Study
hurtigt hack styreboksen i rummet og vente i det nordvestlige hjørne for kokken at vende tilbage. Når han gør, snige bag ham og slå ham ud.
• Genvej: Kontrolboksen er valgfrit. Hvis du blot ønsker at hage den bliver opdaget Tyve Challenge, gå tilbage ud i rummet den måde du kom. Du kan tage en elevator direkte til arkitektens undersøgelsen. Det er en stor genvej, som vil få dig til at gå glip af samlerobjekt plyndre. Dit opkald, men vi vil vise dig den lange vej.
Snig dig op til køkkenet, hvor du vil finde en vagt. Flyt hurtigt, og da han forsøger at forlade lokalet, slog ham med din Blackjack, banke ham ud. Hvis du lader ham komme til foyeren, kunne han bare stå der. Hvis han får til foyeren, tage ham ned med headshot fra en Broadhead Arrow.
Med ham ned, er du fri til at udforske første sal. Loot alt, men gem det rum mod øst til sidst. Når du går inde, finde en knap på siden af skrivebordet. Tryk på knappen for at afsløre en sikker på nordvæggen. Dirke låsen for at åbne en sikker og hævder Unique Loot (4/9) - Morendrum medalje. Når du har alle de plyndre første sal har at tilbyde, gemme dit spil og hoved ovenpå.
To af de anden etage værelser har folk i dem, med en enlig vagt i toppen af de tredje etage trapper, forsøger at komme ind i studiet. Når du kommer til anden sal, ind i badeværelset til sydøst. Du kan derefter snige sig ind i et nordøst rum, banke ud en tjenestepige og arkitektens kone. Dernæst flytte over til den nordvestlige gangen, hvor en anden pige og vagt chatter det op. Fra døren, tegne en bur fugl med en Choke Arrow. Snige sig ind i rummet, klatre op på boghylderne over rummets to beboere. Herfra kan du tage dem ned men du ønsker, selvom opholder uopdaget er hård.
Når de er nede, gå ind i salen og op ad trappen mod vagten ved undersøgelsen. Knock ham ud, bruge Razor Tool og hage Retten i Montonessi (8/12) - den overflod af tomhed. Hvis du undrer dig over, hvor de tidligere syv er, kan de findes i forskellige dele af byen, og ved at gøre et par af Client Jobs. Gå tilbage til det rum, hvor du slået ud de to kvinder og plyndre det, og sørg for ikke at gå glip af sikker. Der er en hel del værdigenstande i her.
Gå tilbage ind i biblioteket (hvor du tog ned vagten og tjenestepige), og træk en bog på hylden. Hvis du ikke kan finde det, bruge Focus. Flyt gennem den hemmelige passage, trykke på knappen på væggen og ride elevatoren op. . Når turen er slut, bevæge sig gennem passagen og tryk på knappen på væggen for at komme ind på studiet
Målsætning 5: Søg Studienævnet for Keep Planer
klatre op ad stigen til altan . Flyt til maleriet på væggen og føler for de udløsende faktorer. Når du finder dem, vil en stor model af Keep komme fra gulvet. Hoved ned til modellen og arrangere brikkerne til at matche Keep, som du kan se lige uden for vinduet. Deres mål er færdig, når du korrekt løse gåden
Mål 6:. Stjæl planerne og Escape
Hoved til bogreolen og stjæle Hold Planer og Great Sikker kombination. Når du genvinde kontrollen, sprint mod nord. Du kan stort set holde spurten /klatre /hoppe nede hele måde at gøre din flugt
Mål 7:. Kom til Keep
Når snittet scene slutter, gå til venstre og besøg Shady Merchant. En stor tid til at bestanden op på dine forskellige pile. Vi kan lide at bringe den højeste kvote for hver pil når det er muligt. Du ved aldrig, hvis tingene går badly.Go øst og klatre et reb, som vil føre til en kvist. Flyt gennem krybekælderen til fortsat at gøre din vej mod Keep
Mål 8:. Få Inde i Behold
Alle omkring dig er døde eller døende, så ikke gider snigende. Bare vær forsigtig med selve Keep. Det er din eneste kilde til fare lige nu. Flyt til dit mål, at være sikker på at undgå eksploderende rør. Så snart du falde til en gangbro det kollapser. Flyt øst langs en stor rør, indtil du når et meget stort stempel. Når det trækker, razzia forbi det. Hvis du er for langsom, vil det knuse dig. Flyt gennem krybekælderen at fuldføre dit mål
Målsætning 9:. Find og Rescue Basso
Det siger sig selv, men undgå brand. Flyt til det sydvestlige hjørne af lokalet og slå en ventil. Gå mod nord og derefter tænde vest, saltning dig til en kontrolboks og en dør. Hack kontrolboksen og derefter åbne døren. Plyndre værelse, gå tilbage og hovedet mod dit mål. Røgen i dette rum skadelig for dig, så hold øje med dit helbred og spise noget mad, hvis nødvendigt. Når du er ude af røgen, vælge den låste dør mod øst.
Dette område har to samlerobjekt plyndre poster. Ligeud, på kroppen af den døde vagt er Minder fra de døde (3/6) - Soldier hukommelse. Hold flytter til Fjernøsten, hvor du kan få de By Heritage Plaques (12/16) - The Keep. Mange af byens Heritage plaques findes ikke inden for de kapitler, men i selve byen.
Få på elevatoren og tage en tur opad. Når du forlader elevatoren, begynder plyndringer det omkringliggende område, så hovedet mod dit mål. Når du kommer til en løftestang, trække det og bevæger sig gennem for at redde Basso
Mål 10:. Find den Store Safe
Tag en anden elevator ride op og klatre gennem tag luge. Flyt gennem krybekælderen og hoppe ned på gulvet nedenfor. Metode og trække i håndtaget i midten af rummet til at afsløre den sikkert
Målsætning 11:. Åbn Great Safe
Der er kontakter på hver side af sikker. Tryk på én, derefter køre til den anden side, og tryk den anden. Hvis du er for langsom, er du nødt til at gentage processen. Når sluserne nulstilles, nærmer de ringer for at indtaste kombinationen. Der er to sæt af skiver, som hver kræver sin egen kombination. Den venstre skive er 3, 1, 9 og retten dial er 0, 1, 8.
Når cut scene slutter, og du genvinde kontrol, klatre væggen direkte mod øst. Flyt til venstre og tage låget af en kasse. Når vagten på landing ikke ser, banke ham ud bagfra. tryk straks på en knap på kontrolpanelet for at slukke lysene ud, hvilket giver dig den fordel, at skyggerne. Gå tilbage til den nordlige ende af alkoven vagten var patruljering. Når der, kan du gøre krav på Moral Coils (4/6) - Shale Snake armbånd. Hvis dit nummer ikke matcher vores, har du gik glip af en i vores gennemgang eller i selve byen. Det er den endelige samlerobjekt post for dette kapitel.
Gå tilbage til kontrolpanelet, hvor du slået ud vagten. Du kan arbejde dig rundt i lokalet og slå resten af søgningen parti, men vi opnåede headshots med vores broadhead Arrows. Du kan hæve deres alarm, men du er langt nok væk, at du kan tage dem ud sikkert.
Målsætning 12: Stjæl den Primal Stone
Når den sidste vagt er nede, flytte tilbage til sikker og input til højre kombination igen. Den sikre åbnes så du kan stjæle Primal Stone, slutter kapitlet.
Ved at udfylde dette kapitel, vil spillerne låse en ven i nød trofæ eller præstation, afhængigt af hvilken platform du spiller spillet på.
leder tilbage for resten af vores komplette Thief walkthrough.