Denne gennemgang vil dække følgende erindringer, der alle kan findes inden Sequence 7:
Afspilning politik
Bodyguard
Kørsel fru Disraeli
Unbreaking banken
Ændring af planer
Forslag til anklage
sekvens 7: Afspilning Politik
Nogen udspionerer premierminister Disraeli, og Jacob har til at fange gerningsmanden.
Nå Sinopean Club
Spy på statsministeren
Du må ikke dræbe nogen af vagterne i Sinopean Club (valgfrit)
tackle spion
tackle snigskytten
Undgå snigskytte skud (valgfrit)
lamme snigskytten
Gå op på taget af bygning, hvor det næste waypoint er placeret. Fra tagterrassen, lave en Leap of Faith ned i høstakken. Myrde vagten i nærheden, derefter flytte over til det næste waypoint. Du skal spionere på statsministeren, med den valgfri udfordring ikke at dræbe nogen vagter i Sinopean Club.
Tilbage til høstak, hvor du kan udspionere statsministeren uden at blive set af nogen vagter. Hvis statsministeren går uden for rækkevidde, forlader høstak og flytte inden den gule cirkel til at holde spionage. Hold godt øje med vagter og statsministeren; hvis nogen af dem øje på dig, vil hukommelsen svigter. Prøv at holde ørn vision aktiveret, så du kan se patruljerende vagter ruter.
Når statsministerens samtale er gjort, tackle spion, da han forlader området. En snigskytte tager ud spion, så nu skal du tackle snigskytte. Hvis du kan undgå snigskytte ild, vil du udfylde en valgfri udfordring. Hold øje med de markører, der indikerer, når snigskytte er ved at fyre.
Gå til rooftop og køre efter snigskytte. Tackle dem, så snart de er inden for rækkevidde. Fange snigskytte afslutter hukommelsen
Sekvens 7:.. Det Bodyguard
Jakob skal vogte Disraelis fra vordende snigmordere
Infiltrere den Disraelis 'vogn
forsvare Disraelis
Hold vognen er skader under 50% (valgfrit)
kapre vognen
kapre transport i mindre end et minut (valgfrit)
Fastgør vognen
Gå op på taget og stå på afsatsen til at starte denne hukommelse. Grapple over til taget nord for næste waypoint, så aktivere ørn vision at bestemme placeringen af politiet i det nærliggende område. Infiltrere vognen ved næste waypoint, når politiet komme videre.
Grapple op nær taget af den sydlige bygning og myrde de fire angribere på afsatser. Den nemmeste måde at gøre dette er at hænge på afsatsen under angriberne, så du kan score hurtige mord på hver enkelt. Når de er nede, gå øst og luft myrde en af angriberne nedenfor. Derefter slutte de resterende bøller i nærområdet.
Når de to første sæt angribere er gjort for, går vest til at engagere den næste gruppe. Hvis du flytter hurtigt nok, kan du holde vognen over 50% sundhed og afslutte valgfri udfordring op.
Kom i den nærmeste vogn og opfordre hestene til at fange op til målet transport. Når du kommer tæt på, hoppe på taget, så kapre vognen. Hvis du kan fuldføre denne opgave inden for et minut, vil du udfylde en anden valgfri udfordring.
Kør til et sikkert område uden den rød-markerede rektangel på mini-kortet. Dette starter en cut scene og slutter hukommelsen
Sekvens 7:.. Kørsel fru Disraeli
Fru Disraeli ønsker en vis spænding, og Jacob er roped ind eskortere hende gennem Londons værste slum
Brug værktøjer til at distrahere journalisterne
distrahere reportere med den nærliggende papir pige (valgfrit)
undslippe journalisterne
Reach fru Disraelis vogn
Escort fru Disraeli til Djævelens Acre
Escort fru Disraeli gennem slummen
ikke få opdaget af bøller i slummen (ekstraudstyr)
Følg Desmonds bark til finde dognapper
flygte med fru Disraeli
Escort fru Disraeli tilbage til Downing Street 10
Når du begynder hukommelsen, gå på tværs af gaden og tale med papir pige til at distrahere journalisterne og færdiggøre den valgfrie udfordring. Kør væk for at undslippe journalisterne, og dobbeltklik derefter tilbage for at komme til transport, som er den næste waypoint.
Kør til det næste waypoint, undgå journalister undervejs. Hvis du løber ind i nogen, opfordre hestene på at undslippe dem så hurtigt som muligt. Når du når til waypoint, komme ud af vognen og eskortere fru Disraeli gennem slum.
Der er flere bøller mellem din aktuelle position og den næste waypoint. Du kan ikke gå alt for langt fra fru Disraeli, men du kan standse dine ledsagelsesopgaver at tage ud af papirkurven. Hvis du ønsker at fuldføre en anden valgfri udfordring, skjule omkring hjørner at fløjte på bøller og tage dem ned med hemmelige mord.
Når du har eskorteret fru Disraeli til de næste par waypoints, en cut scene følger og fru Disraelis hund er stjålet. Rejser på tværs af serien af waypoints at indhente og returnere hunden. Efter endnu cut scene, skal du flygte fra området med fru Disraeli. Eskorterer hende tilbage til Downing Street 10 for at afslutte hukommelsen
Sekvens 7:. Unbreaking banken
Jakob gjorde et stort rod ud af Bank of England, og nu Storbritannien selv er på nippet af økonomisk kollaps. Evie har at rense det op.
Følg Abberline, så hovedet mod falskmøntner. Brug eagle vision at finde dit mål, vente for ham at rekruttere to vagter, så følge ham til hans vogn. Hold hale ham, indtil hans vogn stopper.
Få ud af din vogn og gå i retning af dit mål. Aktiver ørn vision at bestemme, hvor de trykplader er placeret. Gå over til bygningen med pladerne og ind gennem vinduet på den nordlige side. Myrde vagten stående nær vinduet, og den anden vagt patruljerer trappen i nærheden. Flyt ind i rummet mod syd og brænde den falske penge til at færdiggøre den valgfrie udfordring.
Gå ned ad trappen for at myrde vagten i bunden. Derefter stjæle pladerne, der er i samme rum. Flyt til næste waypoint, som er Bank of England. Knock out eller dræbe politifolk ved indgangen til banken, således at civile i, som fuldender en anden valgfri udfordring. Så hovedet inde i banken, tumle op på taget, og ind gennem vinduet på nordsiden.
Drop ned til gulvet og dirke låsen til den nærliggende døren for en hurtig tur til det waypoint, som lader du vender tilbage pladerne. Hvis du ikke har din lockpicking færdigheder jævnet høj nok, er du nødt til at beskæftige sig med vagterne, og du vil ikke få adgang til den valgfrie element kassen.
Gå tilbage ud den måde du kom i , og få en sikker afstand fra banken. Hoved til sidste waypoint at afslutte hukommelse og tale med Abberline
Sekvens 7:.. Ændring af planer
Henry og Evie hold at grave mere information om ligklædet
Find dokumenterne
Brug Henrys distraktion to gange (valgfrit)
kidnappe en nærliggende Templar
Find Henry
Undersøg Henrys forsvinden
Følg kidnapperne 'vogn
Dræb vagterne med hængende tønder (valgfrit)
Gratis Henry
Escort Henry ud af området
Du skal opspore elementet kassen med dokumenterne. Der er tre kasser i det begrænsede område, men ingen af dem har faktisk dokumenterne. Uanset, er du nødt til at søge dem for at komme videre til den næste del af din opgave.
Hvis du ønsker at fuldføre den valgfrie udfordring, gå til springvand rundt om vestlige hjørne af det begrænsede område. Artiklen ramme ikke har de dokumenter, men det har en skematisk. Når der så er en vagt i din seværdigheder, kalder Henry over som en distraktion. Brug den en gang og være klar til at åbne op for elementet kassen, når han falder røgen bombe. Så brug en anden distraktion at afslutte valgfri udfordring.
For at finde de dokumenter, du rent faktisk leder efter, gå ind i bygningen på den sydøstlige side af det begrænsede område. Gå ned til jordhøjde og myrde vagt ved døren, så snige sig op ad trappen inde. Der er en anden vagt i stueetagen, så bortskaffe ham eller snige sig forbi ham.
Slip af vagten i rummet i toppen af trappen. Åbn det element boksen han bevogtning
Gå over til bygningen rundt det nordøstlige hjørne af det begrænsede område.; det er her det element kassen med dokumenterne er placeret. Snige i vinduet på den vestlige side af bygningen og gå ned ad trappen. I bunden af trappen, få vagten opmærksomhed ved at fløjte. Så få adgang til elementet kassen.
Nu hvor du har tjekket alle tre punkt kasser, skal du kidnappe en Templar at regne ud, hvor at gå næste. Gå mod nordvest bygning i området; der er et åbent vindue med en enkelt Templar vagt her. Dette er den nemmeste vagt for at kidnappe. Hop ind i vinduet og kidnapper dem. Du bør ikke møde nogen indblanding fra andre vagter.
Gå til næste waypoint og søge de fremhævede områder for at skelne, hvad der skete med Henry. Tal med pigen på fortovet, så gå til næste waypoint og aktivere ørn vision. Følg cart baner. Når du kommer til slutningen af sporene, tale med folk på markørerne samtidig undgå vagterne. Tal til de mennesker, indtil du når den stige, der går under jorden.
Gå ned i tunnelen, drab vagter som du går. Når du når til åbningen, vil du finde Henry og tre flere vagter. Hvis du dræber nogen af de to vagter med hængende tønder, vil du udfylde en anden valgfri udfordring. Uanset hvad, når vagterne er væk, åbne elementet boks i hjørnet og derefter frit Henry.
Du er nødt til at eskortere ham til sikkerhed, og desværre er han ikke særlig god til dodging vagter. Når du kommer tilbage op til jordoverfladen, brug en kniv til at skære ned hængende tønder og tage en anden gruppe af fjender. Når du kommer til det næste område, kæmpe, indtil Evie bekendtgørelser en snigskytte på taget. Grapple op toppen og tage snigskytte ned før han sluttede Henry på jorden igen. Afslut de resterende fjender. Henry vil endelig løbe væk igen, og hukommelsen er færdig
Sekvens 7:.. Motion at anklage
Jakob flytter til myrde Lord Cardigan inden Houses of Parliament
Gå til toppen af bygningen ved waypoint for at starte denne hukommelse. Du vil blive snigmyrde Lord Cardigan.
Typisk for den endelige hukommelse i de fleste sekvenser, du har nogle unikke dræbe muligheder for at forfølge, hvis du ønsker. Du kan også kidnappe den korrupte politimand, der patruljer den nordlige side af området. Dermed vil give dig nem adgang til parlamentet. Alternativt tale med politiker i midten af bygningen, i stueetagen. Han finder jarlen for dig og føre dig ret til ham.
Hvis du beslutter at tale med politikeren, skal du først stjæle kodeord fra ministeren. Han patruljer nord gården nær hovedbygningen. Få den adgangskode, og indtaste hovedbygningen gennem balkonen på den vestlige side. Dræb vagten i rummet, derefter tale med politikeren.
Følg politiker til en døråbning, dræbe vagter efter behov. Når du er inde, myrde Jarlen af Cardigan. . Undslippe bygningen og komme til en sikker afstand til slut hukommelsen og afslutte sekvensen
Fortsæt med at sekvens 8:. Strange sengekammerater, eller vende tilbage til USgamer s Assassins Creed Syndicate Walkthrough og Guide