Åbning af portalen er om så let som dette Raid vil få, og til at begynde vi kommer til at splitte din ild hold i tre hold af to
Tilføjer Kontrol -. A1 /A2
Venstre side - L1 /L2
Højre side - R1 /R2
L1 og R1 vil være din bærere, og L2 og R2 vil være din blokkere. A1 og A2 skal bo i de vigtigste rum, hvor du starter, skydning åbne barriererne på venstre og højre, samt rydde tilføjer ud af gangen med statuen.
Du vil begynde i rummet lige før, hvor statuerne er placeret for Retten i Oryx, og de spiller en stor rolle i, hvad du er ved at gøre. Kan du se de to Relics på toppen af polerne i rummet? L1 og R1 bliver nødt til at samle disse op, og derefter placere dem i statuen hvor du kan se den sorte kugle. Det vil tage sig af statue en af seks.
Uret er startet, så L1 og L2 er nødt til at hovedet til venstre side af hovedrummet og gennem korridoren, efter det, indtil de ser den næste Relic. L1 vil naturligvis gå til få fat i det, og L2 vil besejre nogen tilføjer, at forsøge at skabe problemer undervejs. Da L1 griber Relic, L2 skal skyde åbne barriere for at tillade L1 for at vende tilbage til det vigtigste rum. Fremgangsmåden til R1 og R2 er nøjagtig den samme, og bør udføres på nøjagtigt samme tidspunkt. De to Relics skulle ankomme ved hver statue på nogenlunde samme tid.
Tilbage i hovedrummet, A1 og A2 skal være optaget clearing ud alle fjender. Så snart en barriere popper op, de har brug for at dreje til venstre og højre, skydning det åbne, så L1 og R1 kan vende tilbage med Relic. A1 og A2 skal også sprænge åbne den store barriere blokerer gangen med statuerne. Det er tre barrierer mellem de to af dem, og dette bør give L1 og R1 at placere Relics i den relevante statue. Det vil være statue to af seks.
Nu får du den idé. Processen bliver nøjagtig den samme hele vejen igennem. Du er nødt til at placere to Relics i hver af de seks statuer, en fra L1 og en fra R1. Hvis du ikke får et levn til statuen i tiden, vil du blive sat tilbage en statue, men får lov til at fortsætte. Overensstemmelse med sandheden, bør dette ikke være så svært.
Når du er færdig, rydde en lille mængde af fjender fra det område, hvor du kæmper ved Retten i Oryx, og derefter hoppe gennem portalen at fuldføre denne sektion . Du får en kiste venter på dig, der generelt indeholder materialer, såsom hensmuldrer Shards og Wormspore.
Kør fremad, indtil du når et værelse med flere pendul som objekter svinge frem og tilbage. Der er ingen trick her, bare springe fra den ene til den anden, indtil du når den modsatte side. Kør frem fra dette punkt, indtil du når skibet hoppe puslespil.
Før du begynder, se på din underklasse og sikre, at du har frynsegoder med høj agility sæt. Dette vil tillade dig at færdiggøre puslespillet uden at skulle bekymre sig om at få nok højde. Selv hvis du er nødt til at bruge forskellige gear (vi brugte Knogler fra EAO), der falder din Light niveau, er der ingen fjender her. Du kan slippe din Light niveau så langt som du ønsker, og derefter ændre gear tilbage, når puslespillet er overstået. Med vores Nightstalker underklasse og Bones af EAO, havde vi en quad jump, der gjorde dette meget let
Pro Tip:. Hvis du har en af de tre sværd, udstyre det og trække det ud. Dette vil tillade dig at se din Guardian i tredje person, hvilket gør jumping puslespillet meget lettere at gennemføre.
Vi vil give dig vejledning baseret på den idé, at du står over for den forreste del af skibet, som du bare hoppede på . Det betyder, at vi vil altid antage, at din klokken 12 er den forreste del af skibet, og vil fortælle dig hvor man kan se /hoppe baseret på denne. Da skibene du nødt til at hoppe på bevæger, de kan ikke være præcis, hvor de siger, når man ser, men det bør give dig en god idé om, hvor du skal hen.
Til at begynde, hoppe på toppen af den stationære skib foran dig. Det vil begynde at bevæge sig, og du ønsker at flytte til din klokken fem og se efter et skib, der nærmer sig fra lidt over dig (du kan endda se det klokken 3, hvis man ser tidligt nok), men flytter til en position under dig. Når det er tæt, springe til det.
For det andet, vil du ønsker at kigge efter et skib på din 2 kl. Når det er tæt, springe for det, ved hjælp af din specielle hoppe evne til at bryde din falde og forhindre dig i at tage skade.
Din tredje skib vil nærme fra omkring 09:00, men da det bevæger sig kan du bare se til venstre fra dit 12:00 position og du vil se det. Det er bare en lille smule under dig, og dette spring bør være temmelig korte.
Skibet du er på nu, vil tage dig direkte mod en platform. Vær modig og ride det ud, hoppe til platformen, når du tror, du kan gøre det. Det er den første del af dette puslespil ned.
Fra platformen, kigge efter et skib, der gyder i og løber parallelt kun en kort hop foran dig. Jord på det, derefter flytte til fronten og ansigt klokken 12, som vi nævnte. Din næste tur vil yngle på i dit klokken 11, men igen dette er en kort hop.
Flyt til den meget tilbage af dette skib, men står klokken 12 igen. Du vil se et skib passerer utrolig tæt på dig, og sund fornuft ville fortælle dig at hoppe på den. Gør ikke dette, men i stedet venter på næste skib, der vil blive vist på dit klokken 1 høj øjeblikket den første er ude af din synsfelt.
Som altid flytte til 12 o ' ur punkt, vi talte om på skibet, og så snart en anden gyde ind på din klokken 1 høj, springe til det.
den anden til sidste skib, du skal hoppe på vil yngle i ved 11 o 'clock, men inden for en anden vil være på din klokken 12. Hop fra kort afstand tilbage, så du kan få den ønskede højde at gøre det på toppen.
Dette skib vil være din længste tur, da det sidste skib, du skal hoppe på vil teste din tålmodighed. Face klokken 12 igen, men denne gang ride denne skib i ca. 22 eller 23 sekunder. Et par skibe vil passere foran dig, men den, du ønsker vil yngle i bare et sekund før den, du står på svinder væk. Dette skib, du søger, vises på din klokken 1, så springe til og ride det tæt på platformen. Når du tror, du kan gøre det, hop over og sætte fødderne tilbage på fast grund igen.
Den næste del er faktisk ganske let, men vi vil komplicere det for dig, så du kan få dine hænder på en skjult brystet. Fra platformen, du landede på, gøre din vej op ad venstre eller højre trapper, og derefter rydde al Hive på den modsatte side. Du vil se et skib sidder tomgang foran dig, og på toppen af trappen, der fører til det vil være to plader, også på venstre og højre side.
Fire medlemmer af dit brand hold går at hoppe på den stationære skibet, der sidder lidt måder foran dig, og to kommer til at besætte de to plader. Dette vil opnå to ting. Den ene er, at det vil falde barrieren foran dig, og den anden er, at det vil åbne døren, der fører til den hemmelige kiste.
Gruppen på skibet vil se mod væggen, der er til venstre af barrieren. Løb vandret langs denne mur vil være en lille afsats, med en anden afsats, der ser ud til at være på omkring en 45 graders vinkel. Når du tror du er tæt nok, løbe og hoppe (personsøgning Knogler fra EAO) til vandret afsats, og derefter bestige forsigtigt den ene på en opadgående vinkel. Del vej til toppen, vil du bemærke en alkove, som du kan hoppe ind i, og i den alkove vil være en døråbning, som vil være åben, antager dine to efterstillede holdkammerater stadig sidder på pladerne tilbage hvor dit skib stammer fra.
< p> brystet er på en timer, men du skal være sikker, så længe ingen har gået for at se en episode af Big Bang Theory. Når de første fire har plyndret det, de har brug for at falde ned, rydde ud i tilføjer, og derefter stå på de to plader på deres side. Det vil give dine to resterende teammedlemmer til at følge den samme vej, du gjorde, og passerer gennem døren til den hemmelige kiste.
Dette Calcified Fragment står bag Shrieker lige før den opadgående energi strøm.
Når din ild hold har samlet og taget en festlig foto, hovedet ind i gangen, hvor Shrieker var. Lige bag sin placering, på en afsats fastgjort til den gigantiske struktur i midten, vil være en Calcified Fragment. Vær sikker på at få fat i, at før du fortsætter med at skubbe fremad og mod Oryx.
Herfra er det ret simpelt ting for et øjeblik. Bare hoppe ind i opadgående energistrøm og ride det til toppen (ikke bevæge sig rundt i det, eller du vil sidde fast).
Døren foran dig vil åbne, og der er nogle ting, du ønsker at tage til efterretning. Først og fremmest, vil du se nogle Hive, der synes at være tilbede, og de er ikke at blive rørt, indtil du er klar til kick off denne del af Raid. Det andet element af interesse er en plade i midten af rummet, og det er af stor betydning. Den tredje ting, du ser, er en stor dør foran dig, med nogle symboler, der kører op på siden. Det er dybest set dine fremskridt bar. Endelig til venstre og højre vil du se to Relics (en på hver side), og ud over disse flere plader.
Åh, og glem ikke at hage den Calcified Fragment sidder ved søjle bare i siden døren til Power Glyph området.
Denne Calcified Fragment vil tilføje til din samling af kongens Fall Raid.
Før du begynder, splitte dit team i to trupper af tre.
Vi vil fortælle dig, hvad L1, L2 og L3 skal gøre, og virkelig du bare kopiere netop denne formel på højre side. Også være sikker på du skifter tilbage til gear med dit højeste lys niveau, og endda overveje at konfigurere din underklasse, så du har maksimal sejhed. Dødsfald i dette afsnit er næsten altid vil resultere i din trup aftørring, så vær sikker på du alle kan tage en slå.
Til at begynde, L1 (husk, R1 gør præcis det samme på præcis samme tid på deres side) vil køre ned og passere over Relic. Dette vil give dem noget, der hedder Brand af Weaver, og en 30 sekunders timer, der er at tælle ned. Også i nederst til venstre på din HUD vil være et budskab, at de Annihilator Totems vække.
Mens alt dette sker, L2 skal følge L1 og holde sig til dem som lim, og L3 vil være tilbage i hovedrummet, på trappen med pladen foran dem. L3 er i øjeblikket ansvarlig for at dræbe alle de har i den midterste område.
L1 og L2 vil køre frem og stå på pladen ud over, hvor det Relic blev samlet op. Alt du skal gøre på dette punkt er klare fjender og vente på Brand af Weaver timer til at løbe ud. Når det sker, vil L1 har et budskab, der siger Aura af Weaver, og en anden, der siger Deathsinger magt x 10. L2 får nu mærke af Weaver og en 30 sekunders nedtælling.
Når glyffer er tændt til helt i top, vil du udfylde dette afsnit.
L1 vil nu forlade L2, men L2 skal stå på venstre side plade. L1 vil køre til centrum værelse, og derefter stå på pladen der. Da dette sker, vil L3 hurtigt roterer ud af centrum rummet og deltag L2 på venstre sideplade.
Som L1 står på center plade, vil de se, at Deathsinger magt vil begynde at reducere, og fortsætte, indtil det er helt væk. Når det er, de vil flytte tilbage til de skridt og rydde fjender.
Husk, hvordan L2 hentede Brand af Weaver? Nå, når deres timeren løber ud, de vil også få Deathsinger magt, og skal derefter bestå Brand af Weaver off til L3, der roterer i fra midten værelse. L2 vil derefter køre til centrum og stå på pladen, indtil Deathsinger magt er alle gået, og derefter flytte tilbage til trin.
Det er stort set hele processen. En medarbejder vil altid være i centrum rum, miste Deathsinger magt ved at stå på pladen. En medarbejder vil have Brand af Weaver, mens stående på venstre side plade, og en medarbejder vil bevæge sig fra midten rum til venstre sideplade for at tage Brand af Weaver fra en anden person. Du bare fortsætte med at rotere L1 til L3, L3 til L2, og derefter L2 til L1. Fortsæt denne proces, indtil symbolerne til venstre og højre for den gigantiske center døren er fuldt oplyst, og der vises en meddelelse på skærmen, der siger det Warpriest anser dig værdig.
Før du bevæger dig fremad, så sørg for at plyndre brystet i midten af rummet. Vi fik Kingslayer Shell fra det, en 300 + Ghost, der ser ud over cool, når du sætter det op. Du er også tilbøjelige til at få flere af de hensmuldrer Shards, samt Wormspore at du bliver nødt til at opgradere visse Taget Kong poster.
Warpriest vil være første virkelig hårde møde i Raid, og du kan forvente at svigte det flere gange, før du får det rigtige. Det er okay. Bare tage nogle kørsler og tillader dig selv at lave fejl, lære af dem, hver gang du prøver igen. Lad os dele dit hold igen
Venstre Team -. L1 /L2
Center-Team - C1 /C2
Right Team - R1 /R2
Dit hold er blevet delt op mellem de tre plader i rummet. Den til venstre er højt op, den midterste er ned lav, og den højre plade er nær de nærliggende trapper. L1 /L2 og C1 /C2 kommer til at holde sammen, med et hold medlem træde på pladen på et passende tidspunkt. R1 /R2 vil splitte op. Bare for at holde tingene klart, vi vil bede dig om at udpege L1, C1 og R1 som din plade spillere. L2 og C2 vil støtte deres partnere, og R2 vil tage stilling i rummet til højre for Warpriest mens du kigger på ham.
Ideelt set, du vil have dine bedste spillere skal træde på pladerne , da de vil tage på et job, der er afgørende for dit holds succes.
den måde Warpriest værker er ikke så svært som du måske tror. Først og fremmest har R2 gå til området til højre for, hvor Warpriest står da han kommer ind i området. Deres opgave bliver at se på bagsiden af glyffer, der er i rummet. På et tidspunkt disse glyffer vil lyse op, men kun R2 vil kunne se det. De vil viderebringe den rækkefølge, L1, C1 og R1 har brug for at træde på pladerne, efterligne den rækkefølge, de glyffer lyser.
For at sparke kampen off i første omgang, har L1, C1 og R1 alle skridt på plader. Dette vil bringe ud Warpriest og gyde nogle fjender. Du skal hurtigt begynde at dræbe fjender, der fokuserer på Adepter, Guider og derefter Knights. Der bør være en af hver for hver to-personers hold i værelset. Når de er nede, vil R2 derefter se bagsiden af glyffer (den side der vender mod Warpriest) og relæ den rækkefølge, de lyser op. Dette kan være tilfældig, så alle har brug for at være klar. Hvis du træder på en plade i den forkerte rækkefølge, skal alle spillere træde ud og starte processen igen.
Trin på pladerne i den rækkefølge, R2 viser dem, med den endelige person til at træde på en plade at få en buff kaldet Brand i Start. Alle brand teammedlemmer skal stå inden for en radius af Brand af Igangsætte at gøre skade på chefen, og mærke af indehaveren Igangsætte skal fokusere på deres egen opgave.
Den person holder Brand af Start vil se en 10 sekunders timer på deres skærm, samt en x4 ved siden af. Når der timeren når nul, den person, der Brand af den indviede dør. For at undgå dette, skal denne spiller dræbe en add (fjende) før timeren løber ud. Dette vil ændre x4 til en x3, og nulstille tiden til 10 sekunder. De skal igen dræbe en add før timeren løber ud, flytte tingene sammen til x2, x1 og derefter endelig bare en sidste 10 sekunder timeren.
Lad din Primary på din skulder, Sniper Rifles på 290+ og kritiske hits kan afslutte denne kamp hurtigere.
Her er den vanskelige del. De øvrige fem medlemmer af brand teamet kan kun skade Warpriest mens Brand af Start er aktiv, og de er inden for en radius. Hvis den person, der Brand af Start dræber en tilføjelse med timeren ved at ramme nul hver gang, vil din ild team har omkring 50 sekunder til at gøre skade på chefen. Hvis de dræber et tilføjelsesprogram med ca. 5 sekunder tilbage hver gang, vil dit team har 25 sekunder. Dette er grunden til den person, der Brand af den indviede må vente til den sidste mulige sekunder til at dræbe en add, der giver deres hold så meget tid som muligt for at få jobbet gjort.
Den person holder Brand af Indled skal tælle ned med timeren i løbet af de sidste 10 sekunder. Dit hold skal være klar, når den Warpriest opfordrer Oculus. Dette er den kæmpe kugle over hvor Warpriest står. I løbet af denne tid, skal du alle huddle sammen og skjul bag en af glyffer. Dette er det eneste, der kan redde dig fra døden i løbet af dette afsnit, og grunden til at du skal stimle sammen bag en glyf er, fordi det vil blive ødelagt. Hvis medlemmer af dit brand hold gemmer sig bag alle tre glyffer, vil du brænde igennem alle tre i én køre. Vi foreslår at bruge centret glyf på din første løb, retten glyf på din anden løb, sparer venstre glyf for enden. Det er den mest vanskelige og ofte ikke påkrævet.
Efter Oculus er væk, har dine teams nulstillet. L1 og L2 til venstre, C1 og C2 til centrum, og R1 og R2 til højre, med R2 vej tilbage til plads til Warpriest ret. Du har nu at slagte mere Adept er, troldmænd og riddere, og derefter få klar til at gentage processen en gang til. Dette omfatter træde på pladerne som R2 kalder dem ud, kryber med den person, der Brand i Start, og personen med Brand af Start efter de samme metoder, som vi beskrevet tidligere. Når Brand af Start er væk, har dit team huddle bag enten midten eller højre glyf, afhængigt af hvilken en er i øjeblikket stadig på plads.
En idé om, hvad mærke af Start zone ser ud. Du skal være inde i det at skade Warpriest.
Processen ændrer bare en smule efter at have overlevet den anden runde med Oculus. Du vil nu have at beskæftige sig med Taken, men tingene er nogenlunde ens. Hold dræbe alle de tilføjer, bare at være klar over, at Knights du skal dræbe nu findes på de tre plader. Deal med dem hurtigt, og så har R2 aflæses den rækkefølge, spillerne skal besætte de selv samme plader. Dette vil resultere i en andens få Brand af Igangsætte, hvorefter du skal krybe op inden dens radius på centrum og begynde at beskadige Warpriest.
I bedste får du en mere skudt efter dette, da der er kun tre glyffer for at redde dig fra Oculus. Vores brand hold var besejre Warpriest på vores tredje aflevering, hvilket betyder, at Oculus havde ikke engang tid til at gyde tredje gang. Det er målet, bør du stræbe efter, men hvis du ikke rammer det, vil kampen være meget lig det, vi har beskrevet ovenfor. Bare skyl og gentag.
Når kampen er overstået, krav på din belønning ved at nærme kroppen af din døde fjende og passerer over noget, han falder. Alt hvad du går glip skal ende op med Postmester, så du skal ikke bekymre dig, hvis du går glip af det.
Denne del af Raid mangler kamp, så du kan tage lidt af en pause og lad os hjælpe dig med at navigere. Du får brug for det, som Golgoroth kælder er meget mørke, og fuld af huller. Mens du er hernede har du tre opgaver at fuldføre som Fireteam.
Hvis du ønsker at komme igennem Golgoroth kælder kun, tage din første højre og følg gangen til enden. Du er nødt til at tage en venstre her, så gå videre. Tag din næste til venstre, og så vil din næste ret. Dette vil sætte dig på en lige skud at komme ud af Golgoroth kælder og begynde boss kamp.
Hvis du leder efter den Calcified Fragment, her er hvad du gør fra udgangspunktet. Tag dit første venstre, efter gangen, indtil du kan tage en anden til venstre. Den Calcified Fragment vil være i ryggen højre hjørne, mens du står pladen.
Åbning af materialet bryst er en helt anden bæst, men her er hvordan det gøres, hvis du forsøger at nå hver plade fra start . punkt
Venstre: den Calcified Fragment i kælderen. Højre:. Spillere mister deres sind i løbet af et materiale bryst
Plate 1 - Tag dit første ret, og så vil din næste venstre. Du vil tage en anden til venstre, og følg derefter gangen hele vejen til enden. Døren vil være på din venstre, og indgangen til pladen er et hul over døren. Forcere en nærliggende klippe, hoppe gennem hullet for at finde pladen. Gør din smidighed op og lege med din underklasse, hvis du har problemer
Plate 2 -. Tag dit første ret, og derefter tage en anden højre, når du ikke kan gå videre. Pladen skal være gemt i hjørnet
Plate 3 -. Tag den første venstre, og følg derefter gangen, indtil du ikke kan komme længere. Pladen vil være i venstre alkove, ikke langt fra Calcified Fragment
Plate 4 -. Denne plade er langt den sværeste at komme til. Fra udgangspunktet, tage din første ret, og derefter en venstre for enden af gangen. Tag den næste til venstre, og derefter den næste ret. Tag endnu højre ved næste kryds, og følg derefter gangen, indtil du ikke kan komme længere. Tag en ret og der vil være en meget kort sti, der fører dig til pladen
Loot Chest -. Når du indtaster Golgoroth kælder, tage dig første ret, og så vil din næste venstre. Tag en anden venstre, efter den mørke korridor, indtil du finder et hul i gulvet. Til venstre for det hul er en dør, og når pladerne er aktiveret korrekt, at døren åbnes, og afsløre hemmeligheden brystet.
Den måde det hemmelige brystet virker, er, at spillere skal træde på pladerne i orden. Vi faktisk gav dig retninger til hver enkelt i den rækkefølge, du har brug for at træde på dem, men hvis du bliver forvirret, her er alt du behøver at vide.
Har en spiller skridt på en plade, lytte for en enkelt lyd. Hvis du hører det, der var korrekt. Hvis lyden er i gang og ekstremt irriterende, du rodet op. Har alle træde ud, derefter starte sekvensen igen med en anden. Bare holde arbejder din vej igennem, ved hjælp af enkelt lyd som indikator for, at du gør tingene korrekt. Igen bør vores ordre arbejde, men det er altid rart at have en backup plan.
Som du forlader den hemmelige kiste værelse, vejen ud af kælderen er faktisk lige ud. Bare gå den vej, ser ud i mindst tre dødsfald gruber langs stien.
Selvfølgelig, hvis du har problemer med at finde ting selv med vores anvisninger, så prøv denne handy lille kort, Reddit bruger, Taux, skabt .
Defeat Golgoroth
For Oryx næste trick, får du en boss kamp mod en vred trold ved navn Golgoroth. Han er en vanskelig en, og du har brug for Guardians, der kan gøre nogle ret store skader. Op til dette punkt, du kunne komme af med omkring 280-285 Light, men nu du bliver nødt til at tænke på at ramme 285-295, hvis ikke mere. Faktisk ville det ikke skade at have et par medlemmer skubber eller tidligere 300 Light.
Vi dividere dit team op igen, som du kunne have forventet.
Når du indtaster Værelset du vil se en kugle-lignende ting hængende fra loftet i midten. Du ødelægger det for at starte kampen, og vil se det erstattet af seks mere. Tre af disse vil være til venstre, og tre vil være på den rigtige. Når du blæse en op, vil en kreds af Regenereret Light drop, der giver dig en buff at skade Golgoroth ved at skyde ham i hans kritiske hit stedet, hans mave. Den sketchy del er, at du skal stå i pit, indersiden af poolen for at bruge det. Dette vil være jobbet for D1-D4, og de bør være i stand til at udsende mest skade på dit hold.
L1 og R1 er langs siderne, håndtering noget, der hedder Golgoroth s Gaze. Denne mekaniker virker ved at have L1 skyde Golgoroth i ryggen. Når de gør det, vil han vende til ansigt dem i 30 sekunder, der fokuserer sin ild kun på den person. Dette er, hvad gør D1-D4 til at stå i pit sikkert (haha) og behandle skade til hans mave. Når det timeren er ved at løbe tør, vil R1 skyde Golgoroth i ryggen, opfange hans blik i yderligere 30 sekunder. Hvis ingen fanger hans blik, holdet i pit bedre trække nogle Houdini ting og komme ud af der.
Holdet i pit har en forholdsvis simpelt liv i forhold til holdet uden for det, men der er stadig fare. For eksempel er der Forbandet Thrall nærmer dig hele tiden, hvilket er grunden foreslår vi, at du får en medarbejder (med det laveste Lys-niveau) til at håndtere kun dem. Dette giver de tre andre medlemmer kun at fokusere på at håndtere skader på chefen. Med hensyn til våben at bruge, ideelt Sniper Rifles med 300 Attack værdier, men det højeste du har skal gøre. Når du er ude af ammunition, gå med en høj powered Primary eller Machine Gun
Venstre:. Shooting ned næste kugle. Til højre:. Giving Golgoroth forretningen med Shadowshot
Selvfølgelig, for at forårsage skade holdet i pitten skal ødelægge orbs, der hænger ned fra taget. Det er her, teamwork og koordination er nøglen. Lad os sige, at L1 fanger Golgoroth blik først. Det betyder D1-D4 brug for at ødelægge den forreste venstre kugle, derefter flytte til det at forårsage skader. Når R1 er ved at fange hans blik, de har brug for at ødelægge den forreste højre. Målet her er at bevæge sig gennem alle seks kugler, før at skulle forlade pit. Når du gør, at du bliver nødt til at gentage processen fra begyndelsen.
Før vi give dig en prøve køre, er der endnu mekaniker du bør vide om. Der er en glyf bag Golgoroth der har symboler på det, og hver gang nogen dør man lyser. Så snart du rack op seks dødsfald, er du færdig. Der er ingen bankende denne mekaniker. Du skal holde sig i live.
For at opsummere og sætte det sammen for dig. Indtast områdenummer og skyde den store kugle på loftet. Golgoroth vil komme ud og gyde tilføjer. Du dræbe alle de tilføjer, indsamle din ammunition, og så har L1 fange hans blik på præcis samme tid som den forreste venstre kugle er ødelagt. D1-D4 indtaste pit og begynde at bruge høj drevne Sniper Rifles at lande kritiske hits. Når R1 er ved at fange Golgoroth s Gaze, vil D1-D4 tage ud foran højre orb, flytte til det, og fortsætte med at lande kritiske skader. Du gentage dette indtil nogen undlader at fange hans blik, eller du løber tør for kugler til at skabe Pool of Regenereret Light. Afslut pit og beskæftige sig med den næste bølge af tilføjer, og derefter starte processen forfra.
De eneste tilbageværende ting du skal være opmærksom på er den Taget gydning i, når Golgoroth helbred dips for lavt (vi ønsker at sige omkring 30 procent), og enraging ham, som får skærme til at gå sort indtil dit hold klude. Også Jægere med Shadowshot er fantastiske her, da de giver øget skade på Golgoroth, når du er i pit.
Tag den store mand ned, og derefter gennemsøge hans krop til din plyndre. Du bør få noget godt, men vi har alle været flået af RNG nok til at vide, at der er ingen garantier.
Lad det område, du kæmpede Golgoroth ved hjælp af tunnel, der er bag, hvor han stod. Gå lige gennem to døre, drej til venstre. På en hylde til venstre er en anden Calcified Fragment, som du ønsker at hage, hvis du har drømme om at få dine hænder på Touch of Malice Exotic Scout Rifle.
Backtrack ind i rummet med den roterende enhed i midten, gå rundt om det og tage døren på den modsatte side, hvor du fandt Calcified Fragment. Dette vil i sidste ende føre til en afsats, og den endelige Calcified Fragment af den Raid. Hvis du står på afsatsen og ser ned, vil der være en anden afsats direkte under dig. Mens søger ned, Calcified Fragment er til højre, lige ved siden af det meget irriterende enhed, der kan lide at skyde ud af væggen og rod op din hoppe puslespil.
Prøv ikke at hoppe ned fra væggen og falder i de dybeste miner i den Dreadnaught.
Vi kommer ikke til at hjælpe dig for meget med springet puslespil, som det er virkelig ikke så svært at regne ud. Vi foreslår dog, at du slår din smidighed op, og bruge rustning stykker, som giver dig øget fleksibilitet eller endnu flere hopper. Som Hunter, brugte vi den trespring med vores Nightstalker, og derefter kastede på Knogler fra EAO at give os en fjerde spring. Bare sørg for at re-konfigurere underklasse, når du når det næste afsnit, så du kan tage skade som en mester igen.
Gør din vej langs afsatser i den eneste retning, der giver mening, der er væk fra den Calcified Fragment, som du samlet op. Til sidst vil du nå en plade, og på tværs af kløften, du vil se en anden. Der er faktisk en tredjedel ud over det ene, og disse er nøglen til du får på tværs. Har én person stå på den første plade, og derefter sende mindst to medlemmer over til den anden. Har én person stå på den ene, og derefter sende den tredje person over til den endelige plade. Sørg for at du får alle stående på de tre plader på samme tid, låse broerne på plads, så alle kan få på tværs.