Start med at gøre som der bliver sagt, bringer din iDROID og få lay af jorden. Du vil derefter nødt til at få øje på Da Wialo Kállai landsby mod nordvest ved hjælp af din kikkert. Hvis du ikke er sikker på, hvilken retning du står, opdrage din iDROID og du kan henvise nord, syd, øst og vest. Vi vil være at bruge kompasset til at guide dig gennem denne ekspansive land ganske ofte.
Også mod nordvest, omkring halvvejs mellem din aktuelle position og landsbyen vil være en vagtpost, der har to vagter stationeret på det. Du kan undgå dette uden meget besvær overhovedet, men vi besluttede det ville være bedst at betale dem et besøg og prøve vores stealth og kampfærdigheder mod to isolerede fjender. Du kan ride din hest næsten hele vejen derop, men bør afmonteres før en af dem kan få øje på dig.
Til vores første interaktion med fjenden, vi forsøgte både varierede og nært hold taktik, skydning den nærmeste vagt i hovedet. For anden skurk, vi sneg op og udførte et stealth kill. Du behøver ikke at gå den dødbringende rute, og kan i stedet vælge at banke din fjende ud, eller endda afhøre dem. Afhøring er absolut den vej at gå, da dette vil give dig ekstra intelligens, der kan hjælpe dig med at fuldføre dine mål.
Din tilgang på landsbyen bør komme fra sin vest, som også er ideel, fordi der er høj, fordi du kan bruge til at få øje på fjenden ved hjælp af din kikkert. Vi har faktisk ikke se en masse bevægelse, men vi øje på et sovjetisk flag og en parabol, give væk, at vi var mest sandsynligt kigge på kommandopost. Vil du ønsker at infiltrere, at placering og indsamle efterretninger om Kazuhira Millers whereabouts.
Sneak mod kommandopost, passage over en lille træbro med en let farvet bygning foran det. Der vil være en vagt til venstre, og en anden vagt vil lejlighedsvist vandre over og mødes med ham, hvilket betyder at du kan ikke bare dræbe ham og forlade sin krop til at blive fundet.
Når du krydser broen, se til dit klokken 10 og du bør se en åben indgang til en bygning ved siden af lyse én et par fødder foran dig. Det er, hvor du vil hen. Du skal bare nødt til at se, at der ikke vagter plet dig på vej, men når du er inde du skal være ude af syne. Husk, at hvis du bruger din kikkert kan du markere vagter, holde styr på deres patrulje ruter, så du kan planlægge dine træk. Det siger sig selv, at tålmodighed er en stor fordel i Metal Gear Solid.
Lige inden bygningen bliver en Rough Diamond, som du ønsker at afhente, og der vil være et vindue ved siden af, at du vil være klatre igennem, når tiden er inde. Vent på vagt til at gå væk, og derefter hop gennem vinduet og drej til venstre. Du vil være at gå gennem metal dør, der har en side åben og en lukket, og derefter dreje til højre og gå op ad trappen. Du bør være alene heroppe, og efter du indtaster den nærliggende rum, du kan finde filen på skrivebordet. Dette vil give dig en bedre idé om, hvor Miller bliver afholdt.
Du er nu fri til at bevæge sig mod Miller holdning, men først skal du snige tilbage ud af denne landsby. Vi vil anbefale, at du går tilbage den måde du kom, og derefter cirkel rundt mod øst. Hvis du ser på din iDROID vil du se nummer 19 markeret på det, og det er her, vi vil foreslå, at du hovedet. Dette giver dig en lige skud at nærme Miller placering til nord. Det giver dig også mulighed for at undgå at skulle snige gennem størstedelen af fjenden og bygninger, som du står overfor, hvis du nærmer dig hans placering fra vest.
Der vil være et par vagter i landsbyen og området, hvor Miller bliver holdt, men for det meste, du bør være i stand til at snige sig ind. Vi havde nogle problemer her, som undertrykkeren på vores våben brød på det værst tænkelige tidspunkt. Dette forårsagede hele fjendens kraft til at angribe, med forstærkninger fra Da Wialo Kállai faktisk rejser på tværs af kortet for at gøre vores liv svært. Hvis du ender i en ildkamp, bare være sikker på at bo i dækning og pluk dine fremrykkende fjender én ad gangen. Glem ikke at markere dem, hvis det overhovedet er muligt.
Uanset om du snige ind eller kæmpe dig vej i, vil du finde Miller håndjern til en væg. Tilgang og interagere med ham at udløse en cut scene, og når det er overstået smider din ven på ryggen og gør dig klar til at flytte. Du vil være ekstremt sårbare samtidig med ham, så sikre, at du enten har dræbt alle, eller du har markeret dem og kender deres placering. Du virkelig ikke ønsker at begynde at få skudt på under udførelsen din ven på ryggen.
Efter at have nået LZ den Skulls vil dukke op og ødelægge din udvinding. Kast Miller på din hest, og derefter hoppe på så godt. Den Skulls dækker den eneste vej ud af området, med stien bag dig overvejes ud af banen. Vi ventet i lang tid for at se, om de ville flytte, men til sidst fandt, at snigende af dem ville være næsten umuligt. Spillet synes fast besluttet på at kaste dig ind i en chase sekvens her, så du kan lige så godt tvinge.
Ride over broen og mod den sekundære LZ. Du kommer til at blive jaget og forfulgt af den Skulls, men hvis du holder krybe og vævning omkring objekter, du bør være i stand til at begrænse skaden, som du tager. Prøv at passere gennem grøfter, bag sten, og i sidste ende bare holde dine bevægelser så uforudsigelig som du kan. Til sidst mister du dem og missionen vil være i nærheden af sin ende.
Det eneste du skal gøre er at afmontere og smide Miller på ryggen igen. Tilgang LZ og få ham på helikopteren. . Når det er gjort, du ønsker til bord selv, som er den sidste bid af virksomhed, du skal bekymre dig om i denne episode
Fortsæt til Metal Gear Solid 5: Diamond Dogs, eller vende tilbage til vores Metal Gear Solid 5:. Walkthrough og guide