Under kapitel 3 valgte vi at samle op riflen i kabinen, hvor Mike og Jessica var ved at tilbringe noget tid sammen. Vi mener, at dette havde en direkte indvirkning på spillet og tilladt os at fange den samme riffel på vej ud af døren for at redde hende. Da vi jagter Jessicas skrig i følgende rækkefølge, vi prøvede at spille det sikkert tænker, at genveje og risici kan få os til skade, eller få os til at droppe pistolen. Mens vi er her ikke for at ødelægge ting, dette ikke ende godt.
På grund af vores fejltagelser, vi gik tilbage og spillede denne del flere gange, efter at vi havde slået spillet. Det viser sig, at du skal tage hver eneste risiko for, at du kan, men du skal være hurtig på pinde og negle hver eneste qte, der popper op. Hvis du undlader dem, forventer, at du kan miste en karakter her.
Når du indtaster bygningen kan du tage trappen ved siden af elevator tegn, og derefter gribe Vejledning Totem nederst. Hvis du ikke fange visionen første gang se den igen ved at trykke på R1 og navigere til den del af din menu. Når du er færdig, du ønsker at gå langs sporene og under usikre Keep Out tegn. Når du trykker fremad vil du udløse en cut scene.
Ikke at ødelægge historien, men det er på dette punkt, at vi mistede Jessica. Instruktionerne vi gav dig vil føre til et andet resultat, selv om vi ikke kommer til at komme ind i detaljer. Bare vide, at efter at have spillet det flere gange, ser det ud til, at resultatet vi guidede dig til, er i bedste fald.
Når cut scene er overstået, vil du har brug for hurtigt sigte din riffel og affyre et skud på den ansvarlige. Dette vil blive efterfulgt af en QTE klatring sekvens, og vi valgte igen at tage risici. Du skal være god til at vælge, hvad løsning du ønsker, så længe du ikke går glip af nogen QTE beder undervejs. Faktisk vil resten af din tid med Mike blive brugt følge instruktionerne på skærmen, så vi vil forlade dig til det og lade dig spille tingene ud på egen hånd.
Når du skifter tegn igen du ll tage over som Chris, vågne op på gulvet i køkkenet i lodge. Vi tog et par minutter på at kigge rundt, men andre end en blodig forandring pung, der ikke engang pop så en anelse, var der ikke meget at opdage. Vi til sidst gik gennem de dobbelte trædøre på den modsatte side af lokalet fra hvor vi indtastet
Indtil Dawn Walkthrough og vejledning
Indtil Dawn Prologue:. Tvillingerne
Indtil Dawn kapitel 1: 10 Timer
Indtil Dawn kapitel 2: 9 Hours
Indtil Dawn kapitel 3: 8 timer
Indtil Dawn kapitel 5: 6 Hours
Indtil Dawn kapitel 6: 5 Timer
Indtil Dawn kapitel 7: 4 Timer
Indtil Dawn kapitel 8: 3 Hours
Indtil Dawn kapitel 9: 2 Hours
Indtil Dawn kapitel 10: 1 Time
det næste rum vil have en blodig plet på væggen, en plet stort nok, at vi er virkelig usikker, hvis den person, der har lidt at såret er okay. Herfra fortsatte vi ad den lineære vej, ud af lodge og ned ad trappen, endelig at tage en ret, da vi ramte sporet. Du kan følge dette for et øjeblik, indtil du finder en sti, der skyder ud til venstre, idet der indtil du finder et fugleskræmsel med en klovn maske. Hvis du husker din tid fra Dr. Hill, det er stort set den værste af begge muligheder.
Gå rundt fugleskræmsel til grisens hoved ved foden af træet. Når du inspicere det, vil du få kredit for at finde grisens hoved fingerpeg, og lige til venstre for det er en død Totem. Se det et par gange med R1, så du kan få en god idé om, hvem det indebærer, og hvordan du kan undgå det, når den tid kommer.
Der er ikke meget mere at gøre på denne blindgyde vej, så bakke den måde du kom indtil du er på den vigtigste vej. Du ønsker at fortsætte fremad (som hvis du havde ignoreret venstre spor helt), indtil du når en bygning med en åben dør, men i modsætning til os, ikke går inde endnu.
Vi begik fejl af ignorere stien til højre for døren, og en gang inde i bygningen var låst i en situation, hvor vi ikke kunne bakke. Efter at have spillet dette gennem en mere tid, efter at vi havde slået spillet, viser det sig, vi forpasset en Totem lidt længere op ad stien. Grib det, før du går i døren.
Når du er inde i bygningen, du temmelig meget låst fast i en situation, du ikke ønsker at være i, at skulle vælge, om du vil spare Ashley eller Josh. Vi huskede spillets råd fra tidligt og ønskede at gøre noget, tænker, at måske ved ikke at vælge som døde ingen ville dø overhovedet. Dette virkede ikke, og vi havde intet andet valg end at svare enten Gem Ashley eller Gem Josh adspurgt hvem vi ønskede at se levende. Da Chris har en ting for Ashley og hendes for ham, besluttede vi at redde hende. Det var uheldigt, fordi vi virkelig lide Joshua så godt.
Selv efter vi fortalte psyko, at vi ønskede at gemme Ashley, havde vi stadig mulighed for at få fat i håndtaget eller ikke. Vi besluttede ikke at, i håb om, at bladet ville passere mellem de to (vi ved, det var en fjollet håb), eller at ved ikke at vælge, vi ville faktisk være at gøre den rigtige beslutning. Det gjorde ikke noget, men, og Josh tog savklinge som en champ. Vi spillede denne scene igen senere, igen vælger at spare Ashley, men denne gang med håndtaget og peger det på Josh. Det viser sig, at uanset hvad du vælger her, Josh er i problemer.
Når du er færdig med den scene ud af en af de Saw film, har du en genvej scene før du er tilbage i Dr. Hill kontor for at afslutte kapitlet. Denne fyr er alle former for uhyggelig, og slet ikke så cool som da han spillede den russiske astronaut i Armageddon og faste rumskibet ved bashing den med et rør. Seriøst, det er den samme fyr
Fortsæt med Indtil Dawn:. Kapitel 5.