Gå langs stien, indtil du kan interagere med porten, og derefter tilbage væk og flytte til venstre. Du bliver nødt til at følge på skærmen for at enten tage Safe eller Quick indstilling, og da intet var jagter os vi valgt at gå den sikre vej. Fortsæt op og over muren, indtil du genvinde kontrollen over Sam på den anden side.
Som du gå langs den lineære sti, du vil i sidste ende komme til et tegn, og yderligere undersøgelser vil forklare de Totems i spillet, og hvad hver type forstås. For eksempel vil finde sort Totem prophesize en potentiel død, mens en hvid Totem vil tale om held og lykke. Du kan læse mere om Totems og tage en anden kig på dem, du har fundet, ved at trykke på knappen R1 på din controller.
Hvis du kiggede på skiltet, du ville har også fundet den gule Vejledning Totem på jorden. Denne vision vil vise en sneboldkamp, og under denne en fugl flyver væk fra en picnic bord. Efter at have spillet til dette punkt i spillet, vores råd er at bruge disse Totems at træffe informerede beslutninger i fremtiden. Hvis du følger sammen med vores guide, vil vi dække denne særlige vision yderligere, når det øjeblik kommer.
Hoved til svævebane station og tilbringe et par øjeblikke at kigge rundt. Vi fandt en rygsæk om på en bænk, der tilhørte Chris, og da hans telefon ringede vi valgte Snoop mulighed i stedet for Luk Bag. Dette valg er, hvad Indtil Dawn refererer til som Butterfly Effect, og en grafisk på skærmen giver dig besked, at et sådant valg netop er foretaget. Hvad dette betyder er, at hvis du var gået med den anden mulighed, ville begivenhederne i fremtiden på en eller anden måde (stor eller lille, god eller dårlig) træne anderledes. Selv om denne begivenhed ikke tilsyneladende drastisk ændre spillet, anbefaler vi, at du lukker posen i stedet snooping som vi gjorde.
På dette tidspunkt i historien, vil du blive introduceret til Chris. Hans bio, at han er metodisk, beskyttende og humoristisk. Han har også lun på Ashley. Anerkend bio og du vil være tilbage i kontrol over Sam
Indtil Dawn Walkthrough og vejledning
Indtil Dawn Prologue:. Tvillingerne
Indtil Dawn Kapitel 2: 9 timer
Indtil Dawn kapitel 3: 8 timer
Indtil Dawn kapitel 4: 7 Timer
Indtil Dawn kapitel 5: 6 Hours
Indtil Dawn kapitel 6: 5 Timer
Indtil Dawn kapitel 7: 4 Timer
Indtil Dawn kapitel 8: 3 Times
Indtil Dawn kapitel 9: 2 timer
Indtil Dawn kapitel 10: 1 Time
Følg Chris omkring bagsiden af svævebane station og undersøge fingerpeg på siden af bygningen. Vi er ikke sikker på betydningen, men det ønskede plakat er for Victor Milgram, en mistænkt brandstifter, der sidst blev set den 16. marts, 1998. Dette er tydeligvis en gammel plakat givet Chris 'mobiltelefon.
Du ll få kontrol over Chris på bagsiden af svævebane station, og på dette tidspunkt i spillet vil give dig en lille QTE praksis i form af en skydebane. Gør dit bedste for at nagle målene, og hvis du er vant til en omvendt banen ligesom os, held og lykke, selvom du bør være i stand til at håndtere enten måde. Når muligheden for at skyde hængende taske eller egern popper op, valgte vi posen. Dette var en anden Butterfly Effect øjeblik, og vi regnede bare, at lidt god karma ikke ville skade os som tingene udspiller sig i dette spil. Det viser sig, at vi var korrekte.
Gå tilbage til forsiden af stationen og bruge nøglen til at åbne døren. Du kan gøre nogle kigge rundt når du er inde, der noterer plakaten lige inden for døren, samt skærmen, der synes at vise lodgen badeværelse. Når du er færdig, exit og deltag Sam på svævebane.
Der er en cut scene at komme igennem, men på den anden side vil være en bio af Jess, Mike nye kæreste (hans gamle kæreste i prolog var Emily). Hun er opført som selvsikker, tillidsfulde og respektløs. Afvis denne bio og du vil være i kontrol over hende.
Gå til venstre for hvor Jess sad (og vender), og du vil være i stand til at åbne døren for at lade Chris og Sam ud af kablet bil. På grund af de valg, vi gjorde (se på Chris 'mobiltelefon), vil Chris automatisk snuppe et brev fra Jess. Du kommer til at spille som Jess, og vi vælger at forklare stedet Insister.
Efter at scene, du vil gå videre til en bio af Emily og Matt. Emily er Mikes ex og er intelligent, opfindsom og overbevisende. Matt (Emilys nye kæreste) er motiveret, ambitiøs og aktiv. Hvis du spekulerer på, hvorfor vi tager tid til at forklare alt dette for dig, er det fordi de personlighedstræk af hvert tegn, vil hjælpe dig med at beslutte, hvad beslutning kunne være bedst for dem i fremtiden.
du kommer til at spille som Matt i et minut, men kort tid efter du får Mikes bio. Mike er intelligent, drevet og overbevisende. Når du afvise, at bio du vil stadig være i kontrol over Matt, og du bliver nødt til at vælge, om du vil true eller Velkommen. Vi valgte at sidstnævnte mulighed, fordi det skete for os, at mindre magtkampene vil være til gavn for alle medlemmer af gruppen overlevende. Selvfølgelig vi slags opgav denne idé et øjeblik senere, da vi besluttede at fortsætte med Emily, snarere end enig.
Flytning til højre ad med bios vi endte på Ashley. Ligesom Chris har en crush på hende, hun har en på ham, og hun er opført som akademisk, nysgerrige og ligefremme. Afvis bio og bruger et øjeblik kigge gennem teleskopet, der fokuserer på den nederste venstre hjørne specifikt. Fortsæt med at flytte den rundt, indtil en cut scene tager over. Når scenen slutter du vil blive tvunget til at vælge, om at tilskynde eller vildlede. Vi besluttede at opfordre Matt at se gennem teleskopet, da vi ikke er alt for store fans af Emily.
Når du genvinde kontrollen, du vil være tilbage med Jess, på hvilket punkt vi besluttede på Check Phone stedet Læs Bog. Vi er ikke rigtig sikker på, om det betyder noget meget, men vi besluttede på Grab Snowball i Kør til Bench så godt. Herfra vil du være i en sneboldkamp drevet af hurtige gang begivenheder. Vores strategi var at peber Mike med snebolde ved enhver lejlighed, men vi havde ikke ramt fuglen på picnic bord. Denne beslutning var et direkte resultat af visionen fra den gule Totem hvor vi var vidne fuglen fløj væk. Smashing det med sne virkede som en dårlig idé, men du kan gøre, hvad der passer dig. Bare husk på, at som dine beslutninger varierer fra vores egen du måske ikke genkende nogle af de begivenheder, som vi beskriver i denne gennemgang.
Når sneen kamp ender du vil have en anden beslutning om at gøre. Vi overvejede kortvarigt den romantiske indstilling, men indså hurtigt, at Grab Snowball var en langt bedre løsning end Kiss Mike. Dette tog os tilbage til Dr. Hill kontor, hvor vi igen skulle besvare spørgsmål om, hvad freaked os. Der er ingen rigtige eller forkerte her, så vores råd er at være ærlig og følg dine instinkter
Fortsæt med Indtil Dawn:. Kapitel 2.