mål:.. Tag Ivy til Botanisk Have
mål:. Scan Arkham Knights Cobra drone til at identificere en svaghed
< p> Grapple op på taget, og derefter glide eller tage Batmobile over til GCPD lockup. Gør din vej til det waypoint, som er Ivy celle, og tale med Ivy. Kom tilbage i Batmobile og hovedet mod gadeniveau kun at blive stoppet af en massiv tank.
Kom ud af Batmobile og Crouch at komme igennem garageporten. Du er nødt til at tumle rundt i lavthængende objekter og platforme til at scanne Cobra drone for svagheder (hold op på d-pad). Du skal scanne det fra relativt tæt hold og scanne ryggen, venstre og højre side. Du kan være lidt længere væk, hvis det er nødvendigt, så længe du zoomer ind (R3) for at scanne det
Mål:.. Ødelægge Arkham Knights Cobra drone
Tilkald Batmobile og se din radar. Du er nødt til at snige sig op bag Cobra drone, hvilket betyder at se den retning, det står på din radar. Du kan bruge bygningerne til dækning at skjule fra Cobra s scanninger. Battle-mode gør det meget lettere at manøvrere gennem byen som du nærmer dig bagfra. Når du er bag Cobra drone du behøver at udsætte bag det længe nok til at få en lås, så fyre din 60mm Cannon (R2 /RT) at ødelægge det
Mål:. Udstyr en ny Sekundær Våben for Batmobile på Clock Tower facilitet
mål:. Tag Ivy til Botanisk Have. (Fortsat)
Mål:. Ødelæg Cobra tanke på Miagani Island of
Hoved til næste waypoint i Batmobile at udstyre den næste opgradering, derefter fortsætte på mod Botanisk Have. Når du begynder at komme tæt, vil yderligere tre Cobra tanke skal indsættes. Du er nødt til at ødelægge alle tre, før du fortsætter til Botanisk Have.
Se din radar igen for at bestemme placeringen af hver Cobra tank. Vælg den, lettest at komme bag uden advarer de to andre. Der bør være en lidt væk fra de andre, der bør være dit første mål. Fortsæt med at flytte rundt i Battle Mode, indtil du komme bag hver Cobra tank og tage den ned. Når alle tre er taget sig af, du låser Most Wanted: Eget Roads mission sæt. Smut over til vores gennemgang af disse missioner eller fortsætte med at læse for at fortsætte med byen Fear missioner
Mål:. Tag Ivy til Botanisk Have. (Fortsat)
Du kan endelig fuldføre dit mål ved at parkere Batmobile i det markerede område nær Botanisk Have. Efter en kort cut scene du låser Most Wanted: To Faced Bandit mission sæt. Head over til vores walkthrough at fuldføre disse missioner, eller fortsætte med at læse, hvis du ønsker at fortsætte med byen Fear missioner
Mål:. Head til Wayne Tower parkeringshus og indsamle Ivy plante tracking-enhed
<. p> Når du når garagen på Wayne Tower flere tanke baghold dig. Dette er en tæt kvartaler kamp, der kræver, at du manøvrere ganske godt for at undgå alle de missiler og kanoner ild. Fokus på en tank ad gangen, indtil en af tankene erhverver et missil lås. Når du ser den buede røde linje indikerer et missil er indgående, kigge i den retning og fyre din Vulcan at rydde to missiler før de fokuserer på din tidligere mål. Når alle tankene er ryddet, skal du flytte Batmobile til det markerede område for at få din opgradering
Mål:.. Brug Batmobile Sonar til at lokalisere og frigive Ivy anlæg på Miagani Island
Mål: Beskyt Ivy anlæg fra Arkham Knight milits, mens den modnes.
Tanks patruljerer byen og brand meget hurtigt, når de ser Batmobile. Hvis du ser et mål linje, sætte skub væk (X /A) eller andet, du vil tage et hit. Brug den nye sonar (L3) for at finde midten af rødderne på din radar. Når du har fundet det område, holde L3 for at scanne så dybt som muligt og befri anlægget.
Militsen er på den nærliggende taget. Glide ned og hurtigt besejre fjender for at forhindre dem i at ødelægge planten
Hoved til Panessa Studios til Analyser Arkham Knight styrker
Mål:.. Glide på relæet drone og undersøge den for at finde en måde at besejre drone kræfter
Batman: Arkham Knight - Walkthrough
Batman:. Arkham Knight Tips - Kombisæt, Detective Mode Batmobile, Combat
Batman: Arkham ridder - City of Fear - del 1 - Stop Scarecrow, Ace Kemikalier
Batman: Arkham Knight - City of Fear - del 2 - Gem Oracle, Crash site, Penguin
Batman: Arkham Knight - city of Fear - del 4 - Stop GCPD Assault, Ending
Batman: Arkham Knight Most Wanted sidemissioner - Creature of the Night
Hoved til næste waypoint og bruge elevatoren inde i at få ned til Batman skjulested. Gå til Batcomputer og derefter hovedet tilbage uden for og til næste waypoint, relæet drone. Den drone er i konstant bevægelse, så det er lidt sværere at lande på i forhold til en bygning, men det bevæger sig ikke så hurtigt. Så længe du starter højt nok i luften, er det ikke alt for svært at lande på drone
Mål:.. Ødelægge Arkham Knight radar netværk
Når du har drone hacker, brug det at hacke drone patruljerer området. Ved hacking en drone, har du 60 sekunder til at ødelægge den første radarnet. Glide over og bruge eksplosive gel til at ødelægge det. Følgende netværksenhed er kun bevogtet af et par mænd, hvilket gør det til et lettere mål. Glide over og tage ned mændene på taget, derefter få adgang til gule panel for at åbne dørene nedenfor.
Kig gennem risten i taget og anvendelse af Remote Hacking Device til at hacke en af vagterne. Du har kun 15 sekunder, når du indlede hack, så hurtigt falde ned langs siden af taget og køre bag vagtpost du lige hacket. Ødelæg begge vagter, derefter bruge eksplosive gel til at ødelægge computer terminal her
Mål:.. Tag langtrækkende missil launcher
Mål: Sænk de barrierer der beskytter missil launcher Glide til næste waypoint og bruge riste under overfladen af taget til at tage ned vagterne med lethed. Approach missil launcher at bestemme dens panser er for tyk til konventionelle våben. Gå op ad trappen til kontrolrummet og få adgang til computeren inde. Du automatisk tage fjernstyring af Batmobile. Der er fem Cobra tanke, der skal tages hånd om, før du når frem til næste mål. Med så mange tanke kan det være svært at komme bag dem. Brug den nederste terræn af den nærliggende byggeplads til din fordel. Tag en tank dernede og de nærmeste tanke vil konvergere på den position. Når det sker, kan du tage den høje jorden og kigge ned i byggepladsen at tage dem ud med relativ lethed fra oven. I værste fald, kan du snige sig op bag dem, da de tager rampen ud af byggepladsen. Når alle fem er nede, leder til det næste waypoint og bruge Power Winch at hæve rampen. Du tager kontrol over Batman med henblik over et antal fjender. Brug en Feat away til at fjerne mange af dem, derefter slutte resten mens Arkham Knight flygter. Få adgang til computeren igen, og du tage kontrol over Batmobile. Fortsæt med at hæve rampen til den maksimale højde, derefter bruge Afterburner og hoppe over til den tilstødende bygning. Så snart du trykker på bygningen, vil missil launcher angreb fra den anden bygning bag dig. Hurtigt ind Battle Mode og vende rundt, så du kan målrette missil launcher. Behandle det som du ville en tank og Dodge dens kanon brand. Brug Vulcan til at ødelægge missiler og 60 mm for at ødelægge missil launcher Mål:.. Retur til Oracles Clock Tower at gennemgå Batwing scanninger for Cloudburst enhed Mål: Stop Harley Quinn fra tager Joker inficeret. gå tilbage til klokketårnet og få adgang til computeren, så hovedet til Panessa Studios, det næste waypoint. Når du ankommer, tage ned vagterne udenfor og derefter forsøge at åbne døren. Med din stemme synthesizer, kopiere Harley stemme ved at justere de to skydere i de positioner, der er vist på skærmbilledet her. Brug stemmen synthesizer til at åbne døren, så brug det igen for at slette væk fjender, så du kan tage dem ned en ad gangen efterfulgt af skildvagterne. Selvfølgelig kan du tage dem ud den gammeldags måde, men det er en smule lettere at bruge stemmen synthesizer til at flytte dem væk, så du kan tackle dem én ad gangen. Med alle de fjender ned, åbn døren igen og bruge elevatoren til hovedet ned. Gå over til Joker, mens du er i elevatoren. Når du når bunden, bruge stemmen synthesizer på panelet til højre for at åbne porten foran, og derefter tage ned fjender inde og afhøre den endelige fjende. mål: pågribe Albert King i lydbilledet A. mål: pågribe Christina Bell i lydbilledet B. mål: pågribe Johnny Charisma i lydbillede C. leder ud gennem gangen til siden og fortsætte ligeud, indtil du når den store statue. Herfra kan du gå til venstre, højre eller lige at nå de tre lyd etaper, hvor Joker Inficeret venter. Først gøre din vej ligeud at lyde fase B. Gå gennem dørene og tage ned det første sæt af fjender inde. Fortsæt gennem den næste dør, indtil du ser den store fjende forude. Kæmpe til statuen ovenfor, så på tværs af hallen til den næste statue. Drop ned og snige sig op bag fjenden til at udføre en fælles takedown. Fortsæt ned ad gangen og gennem den næste dør. Det næste rum har to grupper af bøller. Den første har en brute mens den anden har to. Du kan holde op omkring spær og bruge L1 /LB til at ringe til Robin eller Batman (afhængigt af hvem du i øjeblikket styrer) for at tage fjender ned en ad gangen. Din bedste strategi er at lamme de mindre goons en ad gangen, mens de er alene, så drop ned bag bæster og bruge en dobbelt takedown (Triangle /Y) for at afslutte dem i ét skud. Når alle fjenderne er nede, hovedet op ad trappen mod nord og gennem dørene i toppen. Hurtigt dodge (Triangle /Y) Christinas angreb som hun dykker på Robin. Efter det korte angreb, hvis du har Freeze Blast kan du tumle op gennem aftræk ovenfor for at finde en anden Riddler s Trophy. Brug Linje Launcher at krydse elektrificeret gulvet, men tryk R1 /RB til at stå på toppen af den linje, efter at du skyde den. Fra den anden side kan du fryse ventilationshullerne i sidste ende få adgang til trofæet. Næste, hovedet over til lydbilledet A. For at få adgang trin A, du har brug for at falde ned i risten lige før statuen. Brug stemmen synthesizer til at få fjender uden for porten for at åbne det for dig. Når det er gjort, skal du bruge en Multi-Fear Takedown at rydde alle men brute, derefter håndtere ham med en beat ned (Circle /B derefter hurtigt tryk Square /X). Fortsæt frem og åbne den næste port, derefter forsøge at redde Robin (Jason). Fortsæt gennem det næste sæt af døre til at engagere en gruppe af fjender og Albert King. Fokus på de mindre fjender og Dodge Albert angreb (alle retninger og X /A), indtil du er signaleret til at bruge en dobbelt tage ned (L1 /LB). Gentag denne proces, indtil du kan ramme under den dobbelte tage ned (Square /X), og tryk derefter hurtigt på knappen strejke, indtil du ser den blå lyn omkring Albert, hvilket indikerer, at han er ved at angribe. Dodge angrebet (trekant /Y) og derefter fortsætte med at strejke, så længe du kan. Hvis du løbende undgå Albert angreb, kan du afslutte ham i tre takedowns eller mindre, så klare resterende fjender. Før du forlader lokalet, stopper ved døren og hoved ind i den anden dør til højre. Trin på spørgsmålstegnet på jorden, så brug din batarang til at ramme den periode punkt spørgsmålstegnene på væggen. Dette ændrer farven på spørgsmålstegnet. Rækkefølgen af farve fra venstre til højre bør være: blå, grøn, gul, gul eller blå, grøn, rød, gul Gå tilbage til det vigtigste område og vælg en ny opgradering til Batmobile, daværende leder. over til iscenesætte C. Når du når hjørnet lige før porten hvor brute ligger, vende rundt for at se en ventil ovenfor. Grapple op til aftræk og hovedet rundt i loftet over brute. Der er en revnet væg til højre. Brug stemmen synthesizer til at flytte brute over til revnet væg, derefter hurtigt bruge ventilationsåbninger til at flytte ind i rummet uden for muren. Brug eksplosiv gel til at ødelægge væggen, mens den brute står ved siden af det at tage ham ned med lethed. Tryk på knappen på siden af det rum, hvor brute stod til at åbne den næste port. Der er en anden revnet væg til højre for forude ark og en gated rum til højre for denne. Begge hold Riddler trofæer bag dem, men du har brug for en fjernbetjening Electric Charge at få adgang til den indhegnede plads. For nu, ødelægge revnet mur med eksplosiv gel at finde en Riddler s Trophy lige udenfor. Stå på spørgsmålstegnet på jorden og kaste en fjernbetjening Batarang ind aftræk til venstre. Du skal ramme to grønne spørgsmål mærker i slutningen af ventilationskanalerne. Når du får en Batarang i kanalen, det første spørgsmålstegn er rundt om hjørnet til højre, derefter rundt om næste hjørne til venstre. Hitting at spørgsmålstegnet åbner en anden kanal rundt om hjørnet til højre, så lige frem. Dette åbner ventilationskanalen ind i rummet, hvor trofæet er fundet. Det sidste mål er i samme retning som den anden spørgsmålstegn, som fører ind i rummet med Riddler s Trophy. Når du kommer til rummet, målrette sikringsboksen i øverste højre hjørne for at låse porten og give adgang til Riddler s Trophy. Gå tilbage til det vigtigste rum og fortsætter ligeud gennem det næste sæt døre. Gå op til hængende objekt i midten af rummet og fjerne arket. Efter cut scene, gå tilbage gennem de dobbelte døre. Så snart du får inde, se til venstre for at se en udluftning ved gulvet. Adgang til udluftning til at instruere Robin til at bruge det, og derefter fortsætte gennem mod vigtigste døre. Få adgang til panelet til højre for døren og hurtigt sende optagelserne til 07:16. Flyt til cellen hele vejen til højre på anden række ned, og tryk på X /A for at zoome ind. Dette giver dig mulighed for at se koden som det er at blive slået i. Bring op tastaturet adgang og flytte optagelserne frem som koden er ved at blive input, men husk, at det er spejlvendt. Koden er: 0539. Gå mod karisma for en genvej scene, efterfulgt af Robin hoppe ned fra udluftningen. Platformen Batman og karisma (Joker) står på roterer. Flyt Robin over til hver bombe langs udkanten af rummet, men kun flytte ham, når Charisma vender væk fra Robin holdning. Du har en begrænset mængde tid til at uskadeliggøre bomber og komme til karisma. Flyt straks til den første bombe, derefter vente på Charisma at rotere, før du flytter uret til hver efterfølgende bombe. Den tredje bombe tilbyder ikke nogen dækning, så du skal være hurtig til at sikre, at du ikke bliver fanget. Charisma har ikke meget i vejen for perifert syn, så der giver dig lidt ekstra tid. Der er en Riddler s Trophy mellem tredje og fjerde bombe. Du kan ikke nå det endnu, men det kan blokere din vej. Flyt rundt foran det som du fortsætte mod den fjerde bombe. Du kan ikke flytte bag det. Du skal uskadeliggøre alle fem bomber, derefter flytte til platformen direkte bag karisma og bruge en takedown at afslutte det. Med karisma ned, hovedet tilbage den måde, du kom for at hjælpe Henry. Drop ind aftræk systemet til højre for gangen med bøller i slutningen, derefter flytte under gulvet og bruge stemmen synthesizer til at gøre fjender åbne porten. Vent på Harley til at vende ryggen til risten, så indlede en dobbelt takedown. Dette bringer Harley ned, så kun de resterende mænd til at slutte. Pick up Harley og hovedet op ad trappen, gennem dørene og ind i det næste rum. Efter cut scene, gå ind i åbne celler. Spin rundt i cellen én gang for at se Jason sidder i midten af rummet, så spinde en anden gang for at se Joker. Leder ud af cellen og gå mod Jason, derefter gå mod døren efter snittet scene. Når du får at vide at komme tilbage ind i cellen, gå mod Robin og tryk Trekant /Y for at låse ham i cellen i stedet. Tilbage til elevatoren og op til overfladen. Kør Batmobile til næste waypoint for at få opgraderingen, du valgte tidligere. Efter opgraderingen du låser Most Wanted: Friend in Need mission sæt. Smut over til at walkthrough hvis du ønsker at fortsætte ad denne vej, ellers læse videre for at fortsætte med byen Frygt missioner.
Retur Escaped Joker inficeret til deres celler.
Udstyre en ny Sekundær Våben for Batmobile