mål:. Mød kommissær Gordon fra Bat-Signal på GCPD taget
Glide mod toppen af den GCPD tag til venstre. Du kan have til at kæmpe et par gange for at gøre det hele vejen over, men ingen fjender vil komme i din måde. Når du når til tagterrassen, er der en genvej scene med kommissær Gordon
Mål:.. Redde den manglende politibetjent
Gør din vej til det næste waypoint for at finde flere bøller angriber politibetjent . Dette er en forholdsvis nem kamp betød at hjælpe dig med at forstå de bekæmpe mekanik, så du bør ikke have meget besvær med disse mænd. Tag dem ned, derefter gå over til politibetjent på jorden og redde ham
Mål:.. Aflæs føreren af militært køretøj for information om Scarecrow
Ring Batmobile (L1 /LB) og følg de blå pile på jorden for at opspore den militært køretøj. Når du kommer tæt nok, vil en orange cirkel lock-on til køretøjet. Fire din Startspærre (O /B) for at standse køretøjet, derefter hoppe ud og afhøre chaufføren
Mål:.. Undersøg Scarecrow er sikkert hus
Hoved til toppen af sikker hus, som er det næste waypoint markeret på kortet. Drop ned gennem glasset ved at trykke på Triangle /Y for at tage ned den første fjende. Ryd rummet, derefter gå mod det rum, hvor Poison Ivy venter.
Efter en genvej scene, tilkalde Batmobile (Hold Down på d-pad for at få din praktiske muligheder i menuen, vælg derefter Batmobile Fjernbetjening forneden). I et øjeblik, seks mere ubemandede tanke omgiver Batmobile. Tag dem ned med 60mm kanon på Batmobile (L2 /LT) mens du flytter rundt for at undgå røde linjer, der angiver, hvor tankene er rettet mod. Når tankene er nede, flytte ind den fremhævede firkant på jorden for at hente Batman og Poison Ivy
Mål:.. Run Battle mode våben energi system diagnostik
Hoved til næste waypoint og begynde Våben Energy Diagnostics uddannelse. Her skal du ødelægge mål for at oplade op Batmobile sekundære våben. Dette er en simulation, så målene kommer igen næsten umiddelbart efter at blive ødelagt. Det betyder, at du kan fokusere på det samme mål gennem hele øvelse, hvis det er lettere for dig. Brug 60mm kanon for at rydde ud målene med relativ lethed, som du oplade op den sekundære våben tre gange. I tredje sæt bliver du nødt til at undvige indkommende brand så godt. Igen, bare undgå de røde stråler af lys, som du tager ud dronerne.
Afslutning af uddannelsen skal give dig din første opgradering point. . Sørg for at bruge det til at opgradere dine evner inden vi går videre til det næste mål
Mål:. Ødelægge eskadrille af drone tanke besætter Panessa Studios
Gør din vej til det næste waypoint og tage ud tankene her. Det er primært ligesom din træning motion og bør ikke være alt for svært. Undgå tanken brand og bruge 60mm kanon til at tage ned de fleste af fjender
Mål:.. Tag Ivy til GCPD lockup
Følg de blå pile på gaden for at nå GCPD. Vent til garageporten at åbne, og derefter hovedet ned til området under og park i den markerede position til at indlede en anden cut scene. Gå over til det nordvestlige hjørne af GCPD at finde kommissær Gordon og indlede en anden cut scene, der åbner op de sekundære missioner, The Line of Duty, Riddler hævn og The Perfect Crime. City of Frygt er de vigtigste historie missioner, så fortsætte med dem, hvis du ønsker at gennemføre spillet så hurtigt som muligt. Hvis ikke, kan du tjekke vores guider på de andre missioner
Mål:. Mød Oracle på Clock Tower for at finde Scarecrow
Hop ind Batmobile at høre Lucius Fox fortælle dig. Afterburner er nu aktiv. Dette giver dig mulighed for at gå endnu hurtigere i køretøjet, selv om det er også lidt sværere at styre. Gå til klokketårnet og tumle til tagterrassen. Når du når det nøjagtige punkt af markøren på kortet, vil du være i stand til at komme ind i klokketårnet gennem en hemmelig dør i taget.
Når du er inde, tryk Op på d-pad til at indtaste Detective tilstand, så brug en retinal scanning på statuen placeret på boghylden at indtaste dit skjulested. Adgang til computeren i midten af plads til en anden cut scene
Mål:.. Brug Panessa Studios Antenne at lokalisere Scarecrow placering
Mål: Tænd for Panessa Studios antenne med Batmobile Power Winch
Batman: Arkham Knight - Walkthrough
Batman:. Arkham Knight Tips - Combos, Detective mode The Batmobile, Combat
Batman: Arkham Knight - City of Fear - del 2 - Gem Oracle, Crash site, Penguin
Batman: Arkham Knight - City of Fear - del 3 - Find Ivys Plant, Joker Infected
Batman: Arkham Knight - City of Fear - del 4 - Stop GCPD Assault, Ending
Batman: Arkham Knight Most Wanted sidemissioner - Creature of the Night
Grapple tilbage til tagterrassen og hovedet til næste waypoint på kortet. Adgang til døren for at vedhæfte en fjernadgang enhed til en anden cut scene, så hovedet til næste waypoint og parkere Batmobile i det markerede område for at tilføje en Power Winch til køretøjet.
Indtast battle mode, så fyre Power Winch og hold Tilbage til trække ned i strukturen forude. Brug Afterburner til at springe over til den anden side, så se til højre og brand spillet til at trække op på taget her for at oprette en rampe.
Brug Afterburner gang mere for at gøre det næste spring, derefter bo i kamp mode som du navigerer rundt på taget. Vær forsigtig her, fordi du kan falde ned fra taget, hvis du ikke tager din tid. Hvis du tilfældigvis falder af, blot følge de blå pile tilbage til det punkt, hvor du først brugt spillet. Hjørnerne her er meget stram, så tag dig god tid.
Når du når platformen på den anden side af taget, bruge Power Winch igen. Denne gang behøver du ikke at trække noget ned. Du skal blot køre ud på taget, mens spillet er vedhæftet og du kan køre op ad væggen for at nå den anden side.
Leder til venstre og rundt om næste hjørne til højre for at nå det næste Power Winch punkt. Denne gang er du nødt til at fastgøre Power Winch og rev motoren langsomt, holde nålen inden den orange område
Mål:.. Brug antennen på Falcone Shipping Yard at lokalisere Scarecrow
Gør din vej til det næste waypoint på kortet og aktivere Detective mode til se inde i bygningen, og se, hvor mange bøller du beskæftiger sig med. Grapple op til højere jorden derefter tumle over til den anden side for at få en bedre positionering. Vælg Batarang fra din gadget beholdning og målrette døren (Hold L2 /LT derefter trykke R2 /RT at fyre) og lokke to mænd udenfor.
Når de er ude, glide ned bag hver enkelt og tage dem ned lydløst, så du ikke advare nogen anden. Hvis du har problemer med at gøre dette, tager ud en normal vis, så grapple tilbage op til toppen og gøre det samme for den anden fjende. Når de er nede, nærme sig døren og Batman kalder Lucius at få en ny Batsuit leveret
Mål:.. Saml den nye Batsuit
Hoved til nye waypoint og kulør op. Adskillige uddannelse simuleringer vises, når du har dragten udstyret. Du kan bruge de tips nedenfor for at fuldføre uddannelse missioner, tjener en evne point for hver en, eller du kan springe ned til en fortsættelse af missionen under træningstips
Summon, Eject & amp.; Glide Uddannelse - Ring til Batmobile med L1 /LB, sikkerhedskopiere lidt, og følg de blå pile på jorden, indtil du når den første runde bat symbol. Tryk på X /A to gange, og hold den sammen med L2 /LT for at skubbe fra Batmobile og flyve mod den næste bat symbol i luften over. Der er et spor af flagermus symboler i luften, og du skal følge denne vej indtil du kommer til jorden. Tilkald Batmobile lige før du rammer jorden. Så længe du har fulgt den generelle sti af symbolerne, rammer så mange som du kan (hvis du glemmer en eller to kan du stadig fuldføre uddannelsen), vil træningen blive en succes.
Frygt Multi-Takedown Træning - Dette giver dig mulighed for at øve snige sig ind på fjender og bruge Fear Takedown til kæden fjender og tage dem ud hurtigt. De første tre segmenter af denne uddannelse er forholdsvis ligetil. Du skal blot komme tæt på de fjender og tryk Square /X gentagne gange for at tage dem ned, når du bliver bedt om. Sørg for at bevæge kameraet rundt, så du kan se den næste fjende for at kæde dem sammen ordentligt. Du kan ikke flytte fra en fjende til den næste, hvis de ikke er synlige på skærmen
dræg Boost MK II Uddannelse -. Grab og tryk XXX /AAA og hold X /A til at lancere Batman efter griberen og glider gennem luften. Manøvre til den første bat symbol, og tryk på X + R2 /A + RT at dykke et øjeblik ned til det næste symbol, og derefter trække ned på den venstre analoge stick til at få nogle højde og ramte den næste symbol. På dette tidspunkt er du nødt til at holde luftbårne i 60 sekunder. Grapple bruge strukturen lige ud og lancere Batman højt op i luften igen, derefter holde for at bevare din højde som du glider. Det kan være nødvendigt at gøre dette flere gange for at blive oppe eller de fulde 60 sekunder og fuldføre uddannelsen
Kast Counter Training -. Denne ene er meget let. Du skal blot stå i midten af fjender her og vente på en at blinke blåt. Når du ser dette, skal du trykke i retning af fjenden og Trekant /Y for at imødegå deres angreb og kaste fjenden. Gør dette flere gange for at fuldføre uddannelsen
Predator Fundamentals Training -. Alt du skal gøre for at fuldføre denne træning er nede alle tre fjender. Det vil sige alle tre behov for at være på jorden på samme tid. Hvis du banke en fjende ned, vil de kun være nede i et par sekunder. Den bedste måde at gøre dette på er ved hjælp af en Glide Kick at få den første, derefter hurtigt flytte til den næste to. Du kan bruge forskellige gadgets, hvis nødvendigt, men grundlæggende angreb også arbejde
Mål:. Brug antennen på Falcone Shipping Yard at lokalisere fugleskræmsel. (Fortsat)
Når uddannelse missioner er komplet, Brug din evne points, så hovedet til den nærliggende waypoint for at fortsætte missionen. Gå ikke ind gennem hoveddøren. I stedet hoved rundt til højre side af bygningen og falde ned i risten her.
Gør din vej ind i bygningen via risten, så brug en Fear Multi-Takedown at gøre hurtige arbejde af fjender inde. Gå over til den politibetjent på jorden og redde ham, derefter gå over til eltavler på væggen og vedlægge en fjernadgang enhed.
Gå ud af døren som Batman kaster et Batarang i luften. På dette tidspunkt er du nødt til at bruge de to analoge pinde til at flytte antennen og pege dem mod ACE Kemikalier plante i langt højre side af kortet. Når begge pegede på anlægget kan du fortsætte med den mission
Mål:.. Rendezvous med Gordon på ACE Kemikalier plante
Formål: Redning de manglende ACE Kemikalier medarbejdere til at få oplysninger om Scarecrow .
mål:. Brug terminalen til at hente arbejdernes personlige ID-frekvenser
så snart du nå det næste waypoint en cut scene begynder der blæser en del af broen væk. Kæmpe til taget af anlægget, derefter bruge Detective Mode til at scanne området for fjender. Brug den lodrette aksel på taget for at nå det nederste område.
Brug af akslen, gøre din vej til terminalen og derefter bruge en dobbelt Frygt Takedown at fjerne vagterne i nærheden. Hop tilbage i risten og bevæge sig rundt i området, idet de resterende vagter med tavse takedowns. Når alle vagter er nede, adgang til terminalen
Mål:.. Scan ACE Kemikalier plante til lokalisere de manglende arbejdere
Du har brug for at komme op til et højt udsigtspunkt, men der er stadig fjender rundt. Tilbage den måde du kom, ved hjælp af risten for at komme tilbage til den øverste del. Herfra kan du roligt gå højere for at komme til udsigtspunktet, du har brug for. Flyt den analoge pind indtil scanneren opfanger stemmerne, hold derefter på knappen angivet på skærmen for at lock-in. Du er nødt til at gøre dette fem gange.
På dette tidspunkt placeringen af hver enkelt arbejdstager er nu markeret på kortet. Smut over til arbejdstageren ud til siden, der ikke er tæt på de andre arbejdstagere. Besejre fjender, der engagerer som du nærmer dig, og derefter gå rundt langs kanten af bygningen, indtil Batman beslutter han har brug Batmobile
Mål:. Åbn vigtigste ACE Kemikalier gate at tillade adgang for Batmobile
<. p> Hoved til næste waypoint og crashe i gennem taget. Tag ned fjender og nærme sig døde arbejdstager på jorden. Få adgang panelet nærliggende at åbne de vigtigste gates, så adgang til din gadgets menuen og vælg den eksterne Batmobile.
Brug Power Winch at trække op ad vejen og skabe en rampe og derefter bruge Afterburner at hoppe over og ind planten. Tag ned tankene lige indenfor, derefter bruge Power Winch at fjerne døren i hjørnet. Gå op til det næste niveau og ser frem til at se en rampe, der ikke er helt lav nok til Batmobile at nå.
Brug kanoner på Batmobile til at tage ned så mange fjender som du kan se på platform. Du vil ikke være i stand til at få dem alle, men jo mindre antal fjender, jo bedre. Afslut Batmobile og tumle op til platformen at engagere de resterende fjender. Når de er nede, vises en anden gruppe. Tag dem alle ned, derefter få adgang panelet på platformen og flytte rampen ned på plads på samme platform Batmobile er i øjeblikket på.
Få tilbage i Batmobile og bruge den nyligt placeret rampe til at hoppe over til den anden side. Head lige og ind i det næste område at engagere flere tanke. Tag dem ned, derefter bruge Power Winch at bryde røret knyttet til bygningen.
Afslut Batmobile og tumler lige over hvor du trak røret for at komme ind gennem vinduerne her. Tag ned fjender inde, derefter flytte til røret i hjørnet af rummet og få adgang til Explosive Gel fra din gadgets menuen. Spray gel på brudt murbrokker til højre af røret, så tilbage væk og detonere den.
Leder gennem åbningen og til venstre, derefter detonere mere gel, hvor jorden er revnet. Drop ned og få adgang panelet nær døren (væk fra gas), derefter bruge mere eksplosiv gel på revnet mur på den modsatte side. Detonere væggen, så fjernstyre Batmobile og bruge Power Winch at fjerne røret.
Nu, at gassen er blevet ryddet, hoved ned ad gangen og Crouch til at komme igennem den delvist lukkede dør. Åbn breaker panel på den anden side af hallen for at åbne porten, derefter bruge 60mm Cannon på Batmobile at bryde igennem den revnet mur og afsløre elevator kabler. Brug Power Winch på kablerne, så sikkerhedskopiere i Batmobile indtil elevatoren er synlig i akslen.
Crouch ind i elevatoren og derefter bruge fjernadgang til at styre Batmobile og sænk elevatoren igen (bevæge sig fremad ). Afslut elevator og flytte ind i gangen forude. Grapple ind i området lige over og derefter Crouch til at fortsætte ind i det næste rum. Fjern risten til venstre derefter flytte over til en af de to riste forude. Brug Detective Mode, hvis du har problemer med at finde dem.
Brug en Multi-Takedown at rydde rummet, derefter tale med medarbejderen. Gå tilbage til elevatoren og bruge Batmobile til at hæve den igen. Så snart du er ude af elevatoren skal du engagere helikopteren ovenfor. Du skal bruge Batmobile s angrebsrunde evne (alle retninger og X /A) for at undgå beskydning fra tankene og missil falder fra helikopteren. Når alle tankene er nede du skal fortsætte med at undgå brand og missiler fra helikopteren, mens du optager det ned. Når det bliver ned til cirka 50 procent sundhed, det brande en spærreild af låst på missiler. De bevæger sig ikke hurtigt, men du skal skyde dem ned, før de når dig
Mål:.. Eskortere ACE Kemikalier arbejdstager til Gordon på broen
Ødelæg helikopteren og ser mod det sydøstlige hjørne af området for at se en åbning. Du kan ikke få Batmobile igennem her endnu. Flyt Batmobile på plads på platformen direkte foran åbningen, derefter klatre op som Batman og tryk på knappen for at hæve liften, så Batmobile kan fortsætte.
Drop ned i området ved indgangen og brug den Afterburner til at springe hul og levere arbejdstageren til Gordon på den anden side. Hop tilbage over og hovedet op til det næste niveau, som du gjorde før. Når du kommer til det øverste niveau, ikke tage rampen du sænkede tidligere. I stedet hoved gennem rækværket mod nord og falder ned på vejen nedenfor, som du hovedet mod den endelige arbejdstager.
Arbejde rundt til den anden side af bygningen at finde indgangen, derefter bruge Power Winch til trække ned i døren. Ignorer rørene langs siden af vejen, fordi Batmobile går lige igennem dem. Tag fjender inde, så hovedet omkring siden at åbne døren, der fører ind i lokalet med arbejdstageren. Efter en cut scene, adgang til den eksterne Batmobile og tage ud fjender her. Befri arbejderen, så hovedet tilbage ud til Gordon
Mål:. Stop Scarecrow fra at sprænge ACE Kemikalier
Leder tilbage over rampen og ind i planten, derefter bruge 60mm kanon til at blæse. et hul, hvor væggen er fremhævet ovenfor. Gør din vej rundt om hjørnet og bruge rampen du sænkede tidligere for at hoppe over. Nu vende rundt og bruge Afterburner til at flyve Batmobile ned i det hul, du lige har oprettet.
Tag ned de to tanke rundt om hjørnet, så hovedet til enden af tunnelen. Kom ud af Batmobile og tumle til toppen, så over til den næste grab punkt. Efter kontrol af fjender nedenfor, se til venstre for at se et andet grab punkt, der fører direkte ind i en rist. Drop ned under gulvet og positionere dig lige bag de to fjender. Vent på rødt lys af vagtpost til at passere, derefter bruge en Multi-Takedown og hurtigt komme tilbage i risten.
Vent skildvagten går igen, derefter hoppe ud og deaktivere det (køre op til den og trykke Trekant /Y). Få adgang panelet på væggen for at sænke døren, så Batmobile kan få adgang til området, derefter fortsætte ned i tunnelen. Når du når den næste dør, tumle op til toppen, så drop ned i området under. Crouch og omhyggeligt nærmer fjender forude. Du er nødt til at tage dem alle ned, som er meget lettere, hvis du starter kampen med en Multi-Takedown, men du kan ikke gøre det, medmindre du snige sig ind på dem og bruge den, så snart du bliver bedt om.
Gå til panelet til højre for døren til at lade Batmobile i, derefter tumle ind i det næste område. Du er nødt til at tage ned alle vagterne her, og konfrontere Scarecrow i rummet i midten. Der er riste, der tillader dig at tage ned nogle af de vagter og vagter med lethed, men for det meste, du bare nødt til at arbejde dig vej gennem denne store værelse og rydde alle af vagterne ud.
Når vagter er alle ned, gøre din vej ind i den midterste rum og gennem døren. Efter en cut scene adgang panelet i midten af rummet til at rejse fire neutraliserende dunke til højre. Du er nødt til at samle dem op én efter én og flytte dem på tværs af lokalet til beholderne til at installere agenten. Du skal flytte meget langsomt ellers agenten vil blæse. Dette inkluderer når du fjerner beholderne og når du placerer dem i beholderne. Se lysene på siden og toppen og stoppe flytte, hvis de bliver gule eller røde. Så længe du bevæger dig langsomt vil du ikke have et problem, og du har masser af tid til at flytte tre dunke.
Når du når den fjerde beholder, du er afbrudt af en gammel ven. Efter en kort cut scene du tage kontrol over kommissær Gordon. Gå ned den røde sti og mod V.I.P. elevator. Åbn døren og gå inde, og tryk derefter på knappen til højre for at bruge elevatoren. Gå ind i store rum foran og tale med fangerne på begge sider, hvis du ønsker. Gå op til computeren på den anden side af lokalet så vende rundt for at finde Batman
Formål -.. Undslippe ACE Kemikalier
Tag fjernstyring af Batmobile og bringe ned muren forude, så hovedet tilbage op til toppen og på tværs af rampen for at undslippe planten. Du har masser af tid til at flygte, så ingen grund til at haste.