Hvis du endnu at fuldføre Main Quest:.. Family Matters, gå til Baron arbejdsværelse og informere ham om, at opnå Uma kan være nøglen til at finde Ciri. Hvis du har gennemført Familie sager, gå til Crow s Aborre og tale til sergent der overtog Baron holdning. Uanset hvad, vil de fortælle dig at gå til stalden.
Spor denne søgen og bruge din kort for at finde den Stablemaster, fortæller ham, at du tager Uma. Han er enig, og du vil være fri til at ride ud. Du vil dog blive stoppet mens de passerer igennem Velen og taget for at se Emhyr var Emreis.
Fra dette punkt fremad søgen er en masse gå og tale, og for det meste kan du vælge samtalen muligheder som du ønsker. Når du ankommer i Kær Morhen, chatte med Vesemir, men tage et øjeblik at hente en af Triss 'øreringe fra vraget af sengen Yennefer kastede ud af vinduet. Dette vil tillade dig at returnere den til Triss på et senere tidspunkt.
Selv om denne søgen slags konkluderer på dette tidspunkt, er det faktisk en tracking søgen, der åbner op tre mere. Du er nu fri til at begynde Forstyrrelse, til agn en Forktail, og The Last Trial
Main Quest:. Forstyrrelser
Mål
Hjælp Yennefer løse megascope
så længe det er den søgen, du i øjeblikket spore, bruge din mini kort for at finde Yennefer og strejke op en samtale med hende. Du kan vælge, hvad muligheder du ønsker, men hvis du ikke ønsker at få dig selv teleporteret til en sø, fordi hun er vred, ville vi foreslå du bare spørge, hvad hun har brug for dig til at gøre. Det er, hvordan du fremskridt jagten, så du kan lige så godt komme til det punkt.
Sørg for at du kan piske ud af din potestaquisitor når du har brug for det, så hovedet tilbage ned ad trappen og ind i store sal. Kom tæt på hvor Lambert er, så begynde at bruge din potestaquisitor som du gør din vej mod Vesemir og Uma. Du vil bemærke, at til venstre for Vesemir er en stål bur, og til venstre for at er nogle kasser. Undersøg dem, så spørg Vesemir hvad der er indeni. Han fortæller dig, selvfølgelig, så tilbyde at fjerne dem.
Retur til Yennefer og lade hende vide, at forstyrrelsen er blevet behandlet. Du vil tilbringe resten af jagten i samtale, og generelt kan du vælge, hvad muligheder der passer bedst til dig. Dette vil bringe jagten til ophør. Hvis du har gennemført opgaver med Lambert og Eskel, vil No Place Like Home begynde
Main Quest:. At Bait en Forktail
Mål
Find Eskel og hjælpe ham jage Forktail.
Søg efter Eskel spor nær indgangen til Kær Morhen.
Følg spor efter Eskel hest.
Undersøg området omkring Eskel hest for numre med dine Witcher Senses.
Afslut Kær Morhen og tjekke for klove prints nær den sydlige port. Brug dine Witcher Senses, hvis du skal, så ring til din hest og følge sporene langs vejen og til floden. Kryds sydpå og gå op i helvede, og tænd sydøst. Du bør i sidste ende løbe ind Eskel hest, Scorpion, og du kan inspicere flaskerne i lejren, hvis du ønsker. Igen bruge din Witcher Senses, lokalisering Eskel fodspor, samt de af en ged.
Tag sti, der fører mod syd og holde øje med sporene i foran dig. De stopper snart efter, men du skal finde beviser for en ged gnider sig mod et træ. Begynd at spore lugten langs stien, der fører op på bjerget, indtil du afhente Eskel fodspor igen. Du skal finde sin ged bundet til en pæl, og kort efter Eskel vil dukke op, og du kan engagere sig i samtale med ham.
Geralt og Eskel vil nu nødt til at kæmpe en Forktail, men efter du formår at stjæle en tredjedel af sit helbred væk det vil trække sig tilbage op ad bjerget. Gå sydøst op ad bjerget, klatring rock-afsatser og fortsat din chat med Eskel. Når du når toppen af kløften, du er i, start faldende og bruge dine Witcher Senses at kigge efter følgende ting.
Dette vil føre dig til de sårede Forktail, og selvfølgelig bør du få travlt slutter sit liv. Efter alt, gjorde det gøre du klatre op ad bjerget, som er lige lidt uhøfligt.
Følg Eskel anvisninger til at tage nogle af dyret er spinalvæske, derefter forlade Forktail hule. Eskel vil udfordre dig til et løb tilbage til Kær Morhen. Du kan acceptere, tjene mere XP og nogle yderligere alkymi opskrifter, hvis du vinder, eller du kan falde og hovedet tilbage under dine egne betingelser. Uanset hvad, er dette slutningen af søgen. Hvis du har gennemført Forstyrrelser og The Final Trial, vil du nu begynde No Place Like Home
The Witcher 3 Walkthrough
The Witcher 3:. The Beast of White Orchard
The Witcher 3: hvid Orchard - Missing in Action
The Witcher 3: Velen - Bloody Baron, Family Matters
The Witcher 3: Ciri værelse, Fake Papers
The Witcher 3: Novigrad - Broken Flowers, Get Junior
The Witcher 3: Skellige - The King is Dead, Nameless
The Witcher 3: Bald Mountain, Imlerith Battle
The Witcher 3: White Orchard Kontrakter - Devil ved Well
The Witcher 3: Velen Kontrakter - Jenny 'O the Woods, Missing Brother
The Witcher 3 funktioner
Sådan Tjen Infinite kroner i The Witcher 3
The Witcher 3 - Sådan spiller Gwent
The Witcher 3 - Færdigheder, Tegn og mutagener
The Witcher 3 - Alle steder Power Locations
The Witcher 3 bestiarium, Monster og Boss Battle guide
The Witcher 3 - Carnal Knowledge and Romance
Main Quest: The Final Trial
mål
Tal med Lambert om på vej til Circle of Elements.
Sørg for denne søgen er det, du sporer, så brug din mini kort at møde Lambert i store sal. Tal til ham og vælge de indstillinger, du ønsker, så er enige om at gå med ham på hans opgave.
Når du er klar til at gå, skal du følge Lambert ud af fæstningen og lytte nøje til samtalen. Vær sikker på at øve dine armbrøst færdigheder ved at tage ned nogle harpyer, en handling, som vil imponere ham. Kryds over de to magre udseende broer, drej og gå ned en sti, der følger langs åen. Dette vil føre dig til et bådehus, hvor Lambert forventer at finde sit fartøj, men det er der ikke. Hoved til vest langs kanten af dammen, indtil du støder på nogle Drowners, tage et par øjeblikke til at skære dem op og plyndre deres lig. Gør det samme med vand (eller bugen) hag, der vises, og derefter gå med til en sejltur på tværs af dammen.
Når du landsættes du vil høre skrigene fra en dreng, men både du og Lambert vil blive overbevist om dette er en illusion. Du behøver ikke at undersøge, hvis du ikke ønsker at, vælger i stedet at fortsætte på og ind i hulen. Vi foreslår, at fortsætte ind i hulen, da din mistanke om illusionen vil vise sig at korrigere. Hvis du undersøge, gør dig klar til kamp tre foglets.
Indtast hulen nær båden, ved hjælp af en kat potion hvis du har brug for at forbedre dit syn i denne mørke rum. Hjælp hinanden op en afsats, der er for høj til at klatre, så en anden. Når du når nogle nedfaldne klipper, der blokerer din vej, bruge din Aard Log for at rydde vejen. Med stien ryddet op, følg tunnelen, indtil du når en hule, ignorerer afsatser og skubbe fremad.
Fortsæt med at bevæge sig fremad, indtil du når en stor hule med en central søjle. Prøv at holde støjen ned og undgå at vågne Speartip, men enten måde, du ønsker at angribe ham. Murder dyret som kun witcher kan derefter gå videre til det næste sæt af mål.
klatre væggen mod nordøst, vender øst og passerer ind i tunnelen, der fører i det åbne. Drej øst og følge den vej, som kurver mod nord og op en dyb bjerg hulvej. Til sidst en trold vil køre for dig, og hvis du fortsætter fremad vil du blive konfronteret med to sten trolde stående på en afsats. Du kan reagere som du vil, så Lambert vil kime i og gøre tingene værre enten måde. Sprint til tunnelen indgangen, der sidder mod nord.
Tunnelen, at du er i er blokeret af kampesten (det er naturligvis), men du kan bruge din Aard Sign at rydde en sti fremad. Kravl op en afsats og ind i en slugt, hvor stedet for at blive stoppet af to rock-trolde, er du stoppet med tre. Du har to muligheder for, hvordan du ønsker at fortsætte fremad.
Når slaget (eller ikke-slaget) er forbi, leder syd langs stien til Circle of Elements, så gør som Lambert spørger.
mål
lys faklerne omkring alteret.
Sæt phylactery på alteret.
Gør din vej til de uoplyste fakler og bruge din IGNI Sign til hurtigt tænde dem, derefter placere phylactery på den glatte sten ændre. Du er velkommen til at besvare Lambert spørgsmål som du vil, som den følgende samtale er ganske lang. Når det er overstået, skal du følge Lambert og vende tilbage til fæstningen, eller blive og gøre nogle udforske på egen hånd. Hvis du har fuldført Forstyrrelser og til agn en Forktail, du vil nu begynde No Place Like Home
Main Quest:. No Place Like Home
Mål
Tilbring aftenen med de andre witchers.
Fortsæt til Kær Morhen vigtigste hal.
Sørg for, at denne søgen er den, du i øjeblikket sporer, så følg din mini kortet til målet, det store spisebord, hvor de andre witchers er samlet. Du er velkommen til at besvare alle de spørgsmål, eller vælg samtale muligheder, der appellerer til dig mest. Det er kort tid efter dette tidspunkt, at du har mulighed for en Carnal Knowledge Encounter med Yennefer, som igen er valgfrit. Hvis du vælger denne rute, vil du vende tilbage til finde dine Witcher venner gået ud beruset. Hvis du ikke går med Yennefer, dog vil alle få drukket sammen. Uanset hvad, vil samtalen tage på en lysere tone fremover.
på et tidspunkt under jagten, vil Eskel vandre ud som alkoholikere tendens til at gøre. Gør brug af dine Witcher Senses at opdage følgende Clues /emner.
lyde du hørt var bare Eskel snorken. Da han vågner, har du mulighed for at nå til enighed eller uenig med Lambert idé.
Du har sikkert ikke brug for meget hjælp herfra, at se hvordan, hvis du enige om at lege med megascope du er på vej til at låne nogle af Yennefer tøj. Når du bruger megascope vil Yennefer bryde op partiet og du vil blive sendt i seng, som du bør have valgt en lidt siden. Dette vil afslutte denne søgen
Main Quest:.. Val Fail, Elaine
Mål
Fjern den forbandelse hjemsøger Uma
Saml det nødvendige ingredienser og forberede potions af græsser.
brygge potions nødvendige for Trial af græsser.
efter en smule morgen samtale, leder til bordet og samle ingredienserne at Yennefer behov. Åbn din Alchemy menu og bruge følgende komponenter, som du bare samlet op.
Retur til Yennefer og følg hende instruktioner. Der er ingen mening i uenig med hende, bare gøre som din fortalt til fremskridt fremad. Som dagene bliver til nat, arbejde dig vej gennem nogle ekstra samtale for at holde Yennefer vågen. Herfra er det hele forholdsvis ligetil, og da vi ikke ønsker at ødelægge plottet, vil vi forlade dig til at arbejde gennem ting på egen hånd. Bare rolig, det er ikke svært i mindst
Main Quest:. Isle of Mists
Bemærk: Selvom helt valgfri, vi stærkt anbefaler, at du fuldføre Brothers in Arms linje af sekundær quests før vove sig ind i Isle of Mists.
Følg ildflue.
Check hvad der er i hytten.
Du har fået en ildflue følgesvend til at hjælpe dig på tværs Skellige. Gør din vej fra Kær Trolde til kysten af Undvik. Du vil blive teleporteret tæt på Isle of Mists. Gør dit bedste for ikke at støde ind i noget, herunder øer, outcrops, eller noget andet, der kunne komme i vejen. Sørg også for at beskæftige sig med en sirener du kommer på tværs.
Når du endelig ramt kysten, fortsat følge ildflue. Du bliver nødt til at beskæftige sig med et par foglets, men nu du bør ikke have nogen problemer med denne opgave. Dræb foglets, så hovedet op den klippefyldte sti til bygningen, der er stikker ud af bakken. Der vil ikke være noget svar, når du banke på døren, men et nys kan høres kommer indefra. Fortsæt med samtalen som du ønsker det, som du ikke vil blive lukket i begge måde.
Leder ned sti og flytte mod nord, på tværs af græs. Skift til nordøst, passerer under en buegang til en strand. Tag stien ned til klitterne. Du bliver nødt til at beskæftige sig med et par af lænsepumper hags, der hængende anfald nær en mærkeligt udseende sten kolonne, men i sidste ende bør du hører nogen råb om hjælp fra langs kysten. Flyt til at hjælpe dværgen i nød, fortæller ham, at du har talt med sine venner. Sig til ham, at det er sikkert at komme ned, og derefter tage et øjeblik at behandle de begivenheder, der finder sted lige efter at ... Vi venter.
leder syd og gøre din vej på tværs af øen. Hold øje med foglets, dræbte nogen, som du kan komme på tværs. Når du når et fladtrykt område, du vil støde på en djævel i nærheden af et stort træ. Dræb den ved hjælp af dine Skilte og sværd, så tjek liget i nærheden til at opdage, hvad der skete med Ferenc. Dette er ikke vender ud godt på alle.
fra liget af den uheldige Ferenc (kan han hvile i fred), leder mod nord og gennem skoven. Når du ser en fyr, leder inde og klatre stigerne for at finde en ild på toppen, samt en sovende dværg ved navn Gaspard. Tal med denne lille fyr, fortalte ham, at hans venner sendt dig at finde ham.
Du har brug for at komme Gaspard tilbage til hytten, og undervejs kan du nødt til at kæmpe med et par foglets ( tre, for at være helt præcis). Når du ankommer, Gaspard er din billet indeni, som du forklare gruppen hvad der skete med de to andre besætningsmedlemmer, du blev sendt til at hente. Igen, vi ikke ønsker at ødelægge tingene for dig, så nyd at vælge dine egne muligheder gennem en af de efterfølgende samtaler, med jagten slutter med dig tilbage på Kær Morhen
Main Quest:. Slaget ved Kær Morhen
antallet af allierede du har for denne søgen vil afhænge af dine handlinger med Brothers in Arms linje, som vi anbefales, at du færdig. Vi håber, du lyttede, da potion er ved at ramme ventilatoren her i en stor fart.
du skal spore denne søgen, men hvis du ikke er, kan du gå videre og fastsætte, at lige nu. Det er altid en god idé, hvis du ønsker at holde dine mål i orden.
Ting vil starte forholdsvis ligetil i denne søgen, og du har mulighed for at hilse og chatte med ikke kun Triss og Yennefer, men også med alle, du har inviteret gennem din indsats i Brothers in Arms søgen. Triss og Yennefer vil have reaktioner, der er afhængige af nogle af dine romantiske valg, men vi har skrevet om det i en særskilt artikel, så for nu vil vi holde fast i forretningen ved hånden.
Du vil begynde processen med at forberede til Wild Hunt, og da vi ikke kan lide at forkæle dialog medmindre det påvirker dit spil, vil vi lade dig navigere gennem det meste af det på din egen. Selvfølgelig nogle af de muligheder, du gør eller ikke har, afhænger af de tidligere valg, så holder det i tankerne.
Til sidst vil du nødt til at vælge mellem potions at Vesemir brygger, eller fælder, Eskel kan indstille. Her er detaljerne af de beslutninger forude.
du skal derefter vælge, om at fastsætte et brud i væggen, eller fjern en hule i på arsenal, der vil give dig adgang til nogle sværd.
Hvis du lappe væggen, du vil have en mindre bølge af Wild Hunt at beskæftige sig med.
Rydning af arsenal giver dig en overlegen sølv sværd, og alle dine allierede vil få våben, der beskæftiger mere skade.
mål
Forlad holde og deltag Lambert, når du er klar til at møde de vilde Hunt.
Brug Dimeritium bomber eller Yrden Sign at lukke alle Wild Hunt er portaler i skovene omkring Kær Morhen (3).
Dræb Wild Hunt krigere nær venstre, center, og højre portal i skoven.
der er tre åbne portaler, der skal lukkes. Hvis Roche er med dig, er der også nogle spike fælder, Wild Hunt vil begynde at falde i. Dine portaler er mod syd og sydøst, så vælg en og gøre din vej der til at lukke det med Dimeritium bomber, eller Yrden. Når det er lukket, tegne krigere og hunde, der forbliver før man går videre til den næste. Hvis du vil have tips om, hvordan man effektivt gør dette, konsultere bestiarium på hver af de fjender, som du står over for.
nu i kontrol over Ciri, får du en samtale option, der synes vigtige, men du vil ende sammenføjning festlighederne enten måde, så svare Vesemir hvordan du vil. Kør for at hjælpe Triss, dræbte hundene og krigere undervejs. Hvis Zoltan er med dig, vil han tage sig af nogle fjender i gården. Hvis du hjælpe ham, vil han derefter afværge og forsøge at hjælpe Triss. Du får en anstændig kamp for at udholde her, så sørg for du lægger alle dine kampteknikker sammen, herunder evnen til at blinke i og uden for rækkevidde fra dine fjender.
Igen spiller som Geralt, vil du i sidste ende få den hjælp du har brug for fra Triss. Hop på Roach og begynde at gøre din vej tilbage til slottet. Gå mod nord, dodging alle projektiler, der truer dit helbred undervejs. Når du er inde i holde indgangen, afmonteres fra Roach og forberede sig på en hård kamp. Dræbe alle krigere, du kan, lytte efter Vesemire at fortælle dig at lukke lågen. At nå at armen skulle nu være din prioritet.
Gå tilbage til gården og gør dig klar til at kæmpe med mindst fem mere krigere og et tilsvarende beløb af jagthunde. Forvent en masse kaos, men opgaven er enkelt at forstå -. Dræbe dem, der har til formål at dræbe dig, og stopper ikke før de er alle gået
Retreat til Mellemøsten Courtyard .
Besejr dine modstandere og trække sig tilbage bag hovedporten.
Hent til Triss.
Gem Triss og luk Wild Hunt portal.
Fortsæt din tilbagetog, men på vej den måde, du flyttede i den indledende fase af denne søgen. Vesemire vil falde en buegang på dem, der forfølger jer, og du bør forblive i gården og kampen mod mindst seks krigere og jagthunde. Du vil også ønsker at bruge dine bomber og Yrden at lukke eventuelle portaler, kæmper op ad trappen, indtil du når den stadig lukket vigtigste døre. Hvis Zoltan er der, vil han have placeret eksplosive tønder om, og du bør helt sikkert blæse dem op som et middel til at tage vores dine fjender i en sjov, effektiv måde. Hvis Roche og Ves er der, vil de skyde flammende pile på dine fjender, som ikke bør gider dig i det mindste.
Leder ned ad trappen og hen imod Triss, pause til at lukke portalen med bomber eller Yrden. Du bliver nødt til at skære op et par flere krigere og hounds, men Lambert og Letho vil hjælpe dig med denne opgave. Sørg for at udslette alle, der står imod dig, så gør dig klar til at spille som Ciri igen.
Hop i at redde Eskel, tage på selv Caranthir. Denne kamp vil ikke vare længe, og du vil blive overladt til at skære ned endnu mere kanonføde. Når dette er gjort, gå videre til næste mål område på din mini kort og dræber flere to krigere og to flere jagthunde. Fortsætte med at arbejde til lavere gården, slående ned noget, der står i vejen. Når du låser porten, du vil være tilbage til at spille som Geralt igen.
Fokus primært på at lukke portalen med dine bomber og Yrden, og sørg for, at du kan gøre det uden blive løbet over ende af Wild Hunt. Hvis Hjalmar er med dig, vil han hoppe ind i en af de portaler, så opstår kort tid efter og hjælpe dig med at lukke det.
efter lukning tre eller deromkring portaler, kamp nogen tilbage i din umiddelbare nærhed. Hvis du lukkede bruddet i muren tidligere, vil tingene være lidt anderledes, men den vigtigste del af søgen er forbi. Afslut enhver kampe, der skal gøres, så bare tage i hvad der er tilbage at opleve. Igen, det er ikke et plot drevet walkthrough (undtagen hvor det er nødvendigt), så vi vil ikke fortælle dig, hvad der sker næste. Bare vide, at du kan gøre hvad samtale valg, du ønsker, da det ikke vil ændre den måde, tingene udfolde sig på dette punkt. Når denne søgen er forbi, vil blod på slagmarken begynde straks
Main Quest:. Blod på slagmarken
Målsætning
Tal med Avallac'h om, hvad skal gøre næste.
Dette er en kort søgen overvejer hvad du lige gik igennem, men det er fyldt med nogle interessante samtaler. Her er der du kan tale med (afhængigt af hvem var med dig under Kampen om Kær Morhen), samt hvis der er nogen forgreninger til din samtale valg.
Hoved til nord, ned ad bakken og mod fæstningen. Det er her, at du finder Avallac'h, Triss, Ciri og Yennefer.
Vær meget opmærksom, fordi dine beslutninger lige nu vil helt sikkert være med til at bestemme, hvad der sker med Ciri i slutningen af The Witcher 3:. Wild Hunt. I alt er der fem beslutninger, du skal gøre (ikke alle lige nu), og negative valg kan føre dig til en afslutning, som du ikke er særligt glad for. Du skal vælge mellem en af to svar nedenfor. Vælg en respons for positiv, og -1 for negative
Tip:. Nu er det tid for en manuel medmindre, som dine valg nu vil ændre den slutter du får
"Tænk, jeg kender. hvad der kan løfte humøret "og derefter komme ind i en sneboldkamp. 1
"Relax, du behøver ikke at være god til alt." -1
Din næste store beslutning, der hjælper til at afgøre Ciri skæbne vil finde sted, når hun vækker dig om morgenen. Hun ønsker at hovedet til Bald Mountain til at gå efter Imlerith, hvilket efterlader dig at beslutte, om du skal gøre det, eller gå til se Emhyr var Emreis i Vizima. Vælg mellem følgende muligheder. Bemærk, at af de fem beslutninger, du skal foretage for at afgøre hendes skæbne, dette er ikke en af dem. Du kan vælge den indstilling, du ønsker, og de to positive resultater vil stadig være tilgængelige.
Hvis du beslutter at gå til Velen, vil denne søgen ender det samme, og en af de fem valgmuligheder med hensyn Ciri skæbne vil gå tabt, så kun fire. Men hvis du går til Vizima vil Ciri se kejseren, og hun vil tjene sig selv en ny titel. Hvis du springer Vizima for Velen, kan Ciri stadig have en positiv slutning, men hun vil gå glip af en forfremmelse slags.
Kejseren er glad for, at du bragte hende til ham, og giver dig den ekstra 2000 kroner, som han aftalt at betale. Du kan vælge en af følgende muligheder.
Hvis du havde sneboldkamp, gik for at se kejseren, og nægtede betaling, du har martret op to af fem positive valg. Hvis du havde sneboldkamp, men sprunget kejseren for at gå til Velen, har du en positiv valg, og tre mere foran dig. Du kan stadig få et positivt resultat, men Ciri rolle i denne verden kunne ændre sig drastisk. Det er helt op til dig, hvordan du ønsker at fortsætte.