Din første Gwent dæk er blevet bygget til dig, så du straks kan hoppe ind i en tutorial spil mod den lærde. Vi anbefaler kraftigt, at du omhyggeligt læse alle instruktionerne, mens du deltager i dit første fulde spil. Her er nogle ting, du behøver at vide om Gwent.
en af de vigtige. ting at huske er, at de 10 kort du starter en Gwent spil med skal vare dig gennem varigheden af de tre runder. Du får ikke en fuld, 10-kort dæk hver runde. Det er her, strategi virkelig kommer i spil.
Der er flere forskellige typer af Gwent kort, der skal beskæftiget med, og hvert kort, du spiller bliver placeret i en af rækkerne på brættet. De mest almindelige korttyper, at du vil løbe ind i er nærkamp, Long Range og Siege. Hver af disse kort har en værdi, og denne værdi er med til at bestemme din samlede score. Din samlede score mellem alle dine rækker matches mod din modstanders samlede score for at afgøre, hvem der vinder runden.
Dette er den lærde på værtshus i White Orchard, den person, der vil introducere dig til Gwent.
For eksempel lad os sige, at du spiller en nærkamp kort med en værdi af fem, og din modstander derefter spiller en med en værdi på fire. Du er i øjeblikket i besiddelse af en højere score end dem. Men hvis de placerer et andet kort på deres næste tur med en værdi på fire, er de nu foran dig otte til fem.
Du er ikke bare forsøger at vinde individuelle rækker (nærkamp, Long Range og Siege), men ender hver runde med en samlet score højere end din modstander. Du kan vinde belejringen række ved en score på otte til seks, men hvis din modstander at vinde nærkamp række 8-5, er de at vinde den samlede runde ved en score på 14 til 13.
Card evner Forklaret
Bemærk ikonerne på brættet, der hver repræsenterer en af de fælles enheder -. nærkamp, Long Range og Siege
Ud over at have numeriske værdier, nogle kort har også særlige evner. Disse, ligesom vejret og Leader-kort nedenfor, er ikke ulig modifikatorer. De tilføjer et niveau af dybde den til spil, der går ud over de grundlæggende værdier, som Close Combat, Long Range og Siege kort har. Herunder er en liste over de forskellige evner, som kort kan have
Moral Boost -. Tilføjer en til alle kortene i rækken
Scorch - vil ødelægge alle af højeste værdi kort i spil på begge sider af brættet
Scorch: Luk Combat - ødelægger alle de højeste værdi nærkamp kort i spil
Spy - Placer den på din modstanders side af brættet i udveksling til at trække to kort fra dine dæk
Hero - Immun af særlige virkninger eller andre kort evner
Tight Bond - Placer den ved siden af et kort med det samme navn til at fordoble deres værdier
Medic - Efter at have spillet dette kort, skal du vælge en fra dit kasserede bunke og spille med det samme
Agile - Placer dette kort i enten nærkamp eller Long Range række
Muster - Find nogen kort med samme navn i dine dæk og spille dem med det samme
Vejret kort og Leader Cards Forklaret
Vi dækkede de basale korttyper ovenfor, men når du virkelig ønsker at komme i -depth med Gwent du nødt til at forstå, hvad Vejr og Leader-kort handler om. Vi starter med vejr-kort, der ikke får placeret på brættet som fælles kort ville, og ikke indeholder værdier. Tænk på dem mere som modifikatorer, du spiller på strategiske tidspunkter
Biting Frost -. Power over alle nærkamp kort sat til en
Impenetrable Fog - Power over alle Long Range kort sæt til en
voldsomme regnskyl - Power over alle Siege kort sat til en
Vejret - Vil slette alle vejr virkninger på tavlen
The Witcher 3 Walkthrough
The Witcher 3: The Beast of White Orchard
The Witcher 3: hvid Orchard - Missing in Action
The Witcher 3: Velen - Bloody Baron, Family Matters
The Witcher 3: Ciri værelse, Fake Papers
Witcher 3: Novigrad - Broken Flowers, Get Junior
The Witcher 3: Skellige - The King is Dead, Nameless
The Witcher 3: The Battle of Kær Morhen
The Witcher 3: Bald Mountain, Imlerith Battle
The Witcher 3: hvid Orchard Kontrakter - Devil af Well
The Witcher 3: Velen Kontrakter - Jenny 'O the Woods, Missing Brother
The Witcher 3 funktioner
Sådan Tjen Infinite kroner i The Witcher 3
The Witcher 3 - Færdigheder, Tegn og mutagener
The Witcher 3 - Alle steder Power Steder
The Witcher 3 bestiarium, Monster og Boss Battle guide
The Witcher 3 - Carnal Knowledge and Romantik
du kan spørge, når du vil spille et Weather-kort. Nå, forestille sig, at du har to nærkamp kort på bordet, begge med en værdi på to (for i alt fire i nærkamp række). Din modstander derefter spiller en enkelt nærkamp kort med en værdi på fem. Du kan spille den bidende Frost kort, indstilling af alle nærkamp kort til en værdi af én. Dette ville betyde, at du nu vinde denne række med en score på to, mens din modstander kun har et point.
Leader-kort, på den anden side, kan kun afspilles én gang pr kamp. Disse kommer med særlige evner og anvendes generelt, når din ryg er mod muren. I alt er der fire Ledere, hver med fire variationer, for i alt 16 muligheder. De fordeler sig som følger
Northern Realms (Kong Foltest)
Stål Forged -. Ødelægger din fjendens stærkeste Siege enheder, hvis de er kombineret styrke er mere end 10
Siegemaster - Fordobler styrken af alle dine Siege enheder
Lord Commander of the North - Klar al slags vejr virkninger, der er i spil
King of Temeria - Pick en uigennemtrængelig tåge kort fra dine dæk, spille det samme
Nilfgaard (Emyhr)
Relentless - Tegn et kort fra din modstanders kasserede kort bunke
White Flame Dancing på Graves af hans fjender - Annullerer din fjendes Leader kort
kejseren af Nilfgaard - Kig på tre tilfældige kort, der er i din modstanders deck
Hans kejserlige Majestæt - Vælg et skybrud kort fra din modstanders dæk og spille det samme
Scoia'Tael (Francesca)
Queen of Dol Blathanna - Ødelæg din modstanders stærkeste Close Combat enheder, hvis de er kombineret styrke er 10 eller mere
The Beautiful - Dobbelt styrken af dine Long Range enheder
Daisy af dalen - Tegn et ekstra kort i starten af kampen
fuldblods Elf - snag en Bidende Frost kort fra din dæk og spille det samme
Monsters (Eredin)
destroyer af verdener - Restore en af dine kasserede kort tilbage til din hånd
Bringer of Death - Kassér to kort, derefter tegne en af dine valg fra dine dæk
King of the Wild Hunt - Dobbelt værdien af alle dine nærkamp enheder
Commander af de røde Riders - Pick al slags vejr kort fra dine dæk, spille det samme
Find denne Gwent spiller i haven under den kejserlige Audience vigtigste søgen. Du kan vinde en Gwent kort fra ham.
Der er flere måder, du kan indsamle Gwent kort. For eksempel, kan du købe dem fra bar-kvinde i Lilac og Stikkelsbær, samt andre handlende og købmænd spredt om The Witcher 3: Wild Hunt. Du også starte med nogle, og kan vinde nogle ved at besejre modstandere, der du spiller imod. Der er også de Gwent Quests skal beskæftiget med, specielt en kaldet Collect 'Em All! Vi arbejder stadig på at færdiggøre disse quests os selv, så vi vil være sikker på at linke til dem, når de er færdig.
Når du har fået styr på Gwent vil det være tid til at løfte dine evner til det næste niveau. Du kan tjene en masse kort fra at slå andre Gwent spillere du kommer på tværs, men du får kun et kort, hvis du vinder. Mens nogle modstandere har meget stærke dæk, de ikke altid gør det bedste skuespil. Det betyder, at du kan vinde kampe mod modstandere, som ellers ville besejre dig, så længe du kan drage fordel af deres fejltagelser.
Det vigtigste aspekt af Gwent er at opretholde nok kort at vinde to runder i en kamp. Hvis du bruger seks af dine kort i den første runde, det betyder at du kun har fire kort tilbage for de næste to runder. Der er måder at trække flere kort, men den simple kendsgerning er, at du har brug for at planlægge, så du ved, hvor mange kort du kan bruge i en given runde, og hvordan du kommer til at vinde disse runder.
Du bør altid gå ind i en kamp med et sæt slagplan. Har din Leader evne fordoble magt over alle Siege enheder? Så bør du planlægger at vinde en runde med en række Siege enheder sammen denne evne. Men skal du kortene for at vinde en anden runde, og muligvis en tredje runde, hvis din modstander tællere din Siege spille med et skybrud kort.
der er mange tilfælde, hvor du skal afslutte din tur til at redde kort. Selvom slutter din tur vil resultere i at miste den runde, så længe det er den første runde du har mistet, kan det være gavnligt at miste den runde. For eksempel, hvis du gå frem og tilbage med modstanderen med hvert nyt kort spilles slå modstanderens score, er der et punkt, hvor du skal holde op med at slå modstanderen og afslutte din tur.
At gå ind i hver runde du skal have et sæt strategi for, hvordan du kommer til at vinde. Når du har spillet, at strategi, er du nødt til at undersøge, hvad det ville tage for dig at vinde runden, samt hvad din modstander har brug for at gøre for at vinde. Hvis du op med fem point i første runde, men din modstander har stadig seks kort i hånden, det er et godt tidspunkt at afslutte din tur. Modstanderen skal spille mindst én kort (eller potentielt bruge deres Leader evne) for at gøre op, at fem point forskel. I værste fald, der efterlader din modstander med fem kort og en runde én. I bedste fald modstanderen skal bruge flere kort for at vinde runden, eller blot slutter deres tur, så du kan tage den runde.
Pointen er, at nedbryder din modstanders kort og miste runde kan være næsten så gavnligt som at vinde en runde. Hvis din modstander bruger så mange kort at vinde en runde, at de ikke har ressourcer til at vinde de næste to runder, give dem denne runde. Du er strategi bør være at vinde spillet, men en individuel runde. Du kan skade dine chancer for at vinde en kamp, hvis du overbelaste dig selv under den første eller endda anden runde.
Hver fraktion har en passiv evne og hver leder har en evne, der kan bruges én gang i løbet af kampen. Det er vigtigt at kende disse evner, så du ved, hvad de kan forvente fra din modstander. For eksempel, hvis din modstander bruger Monsters fraktion, der betyder, at en tilfældig enhed kort vil blive efterladt på brættet efter hver tur. Du er nødt til at påtage sig det vil være den højeste værdi kortet og planlægge omkring det i forventning om den næste runde. Hvis det er et kort med en værdi af 10, du nødt til at antage din modstander vil starte med 10 point næste runde. Selv hvis de kun får et kort til en værdi af fire, er du nødt til at planlægge med den antagelse, at det vil være deres mest magtfulde kort.
Hvis din modstanders leder evne er at spille et skybrud kort, skal du være forsigtig, når og hvordan du spiller dine Siege enhed kort. I denne situation kan du ønsker at spille en Siege kort i et forsøg på at agn din modstander til at bruge den førende evne. Hvis du har et Vejret kort, kan du gemme det bare i tilfælde af din modstander ved hjælp af deres leder evne. Ligeledes, hvis du ikke har nogen Siege enheder kan du blot ignorere leder evne, da det ikke vil påvirke dig dette spil.
Der er mange kort, der har en særlig funktion eller evne såsom Moral Boost eller Medic. Når du tegner et af disse kort tage et kig på resten af din hånd til at bestemme, hvordan du vil bruge det. Dette bør påvirke selv din åbning mulligan afhængig af de kort, du trækker. For eksempel, hvis du trækker et kort, der har en Muster evne, bør du fjerne alle andre kort på hånden med det samme navn. Afspilning dette kort vil automatisk afspille alle andre kort i dine dæk med samme navn, som betyder, at du ikke behøver nogen af disse kort på hånden. I stedet kan du bytte det ud under åbningen Mulligan og få et andet kort.
Gwent er et spil, hvor succes er stærkt afhængig af din evne til at styre antallet af kort i hånden. Ved at fjerne eventuelle andre kort af samme navn, du allerede ved, at du kan spille de kort til enhver tid, når du spiller kortet med Muster evne. Dette væsentlige giver dig mere end 10 kort i hånden og en betydelig fordel i kampen.
Denne samme strategi virker med en leder evne, der spiller en vis vejr-kort. Lederen evne trækker vejret kort fra dine dæk, ikke din hånd. For eksempel, hvis du vælger en leder med evnen til at bruge et skybrud kort fra dine dæk, og du tegne et skybrud kort i din åbning hånd, bruge din mulligan at fjerne det. Du behøver ikke kortet i hånden, fordi du kan trække det fra dine dæk på noget tidspunkt med din leder evne. Den eneste grund til at holde det ville være, hvis du forventer behov for to af den vejr-kort.
Du kan bruge en lignende strategi med Medic kort. Du ønsker aldrig at spille en Medic kort i første runde, fordi intet er blevet kasseret endnu (medmindre der anvendes et Scorch kort). du ved dog, at når du spiller dit Medic kort vil du være i stand til at trække et kort, du brugte i en tidligere runde. Dette giver dig mulighed for at bruge et kort i den nuværende runde, som du normalt kan spare op til en kommende runde. For eksempel, hvis du har en leder med evnen til at fordoble værdien af Siege enheder, du generelt ønsker at gemme dit højeste værdsat Siege kort til brug i forbindelse med denne evne. Men med et Medic kort kan du spille det høj værdi Siege kort i første runde til at hjælpe dig med at vinde runden, så spiller den Medic kort i anden runde, trække belejringen kort fra bunken, og derefter bruge din leder evne.