Spil Guider > pc spil > alle pc > The Witcher 3: Velen - Family Matters, Wandering in the Dark

The Witcher 3: Velen - Family Matters, Wandering in the Dark

Dette er Act 1: Velen af ​​USgamer vejledning til The Witcher 3: Wild Hunt. I dette afsnit dækker vi hele main quest linje i Velen området. Dette omfatter Den Nilfgaardian Connection, Bloody Baron, Ciri historie: The King of the Wolves, en prinsesse i nød, Ciri historie: The Race, og alle familieanliggender forgrening quest linje

Main Quest:. Det Nilfgaardian Tilslutning
Brug dine Witcher Senses at kigge efter spor omkring agentens hus.

Udstyr din tidligere rustning sæt, så hovedet til waypoint markeret på kortet for at nå den vigtigste døren til slottet. Klik på døren, og vælg derefter verdenskort og hurtig rejse til Velen - ingenmandsland. Din destination er hængte mand s Tree, som du kan hurtigt rejse til direkte.

Gør din vej sydvest til det næste waypoint på kortet. Gå til Inn at the Crossroads og tale med kroværten at indlede en cut scene. Du vil udveksle lidt af dialog med et par soldater, som sandsynligvis vil forårsage en kamp. Hvis du ønsker at undgå at skulle bekæmpe dem (og alle andre soldater du støder på i dette område), bruge følgende dialog valg, i rækkefølge:

Care for en drink
Tekst til Novigrad.

Cheers.
Hvis du vælger at kæmpe soldaterne, vil det ændre, hvordan du kommer til Baron i næste primære opgave, Bloody Baron. Vi dækker det senere.

Hvis du vælger ikke at kæmpe soldaterne, følg krovært og tale med ham igen, når han holder op med at gå. Hvis du kæmpede dem, vil du have en lignende, men ikke så behagelig samtale med krovært. Men skal du se døren, fordi andre soldater at stedet vil du angriber. Du er nødt til at bevæge sig hurtigt for at undgå to mere, der vil komme gennem døren kort efter du besejre de første tre.

Men du beslutter dig til at håndtere soldaterne, næste mål er at kigge efter agenten hedder Hendrik i landsbyen Heatherton, stik vest. Placeringen er markeret på kortet, hvilket gør det let at nå. Når du rammer waypoint, besejre de tre hunde angriber en mand foran et hus til at indlede en cut scene, derefter finde agenten hedder Hendrik.

Efter cut scene, hoved til næste waypoint og søge i agent hytte ved hjælp af din Witcher Senses. Brug indstillingerne dialog at søge støvlerne af liget, derefter bruge dine Witcher Senses at undersøge stort tæppe (rød område) på den anden side af hytten. Dette vil indlede en anden cut scene.

Åbn lugen under tæppet og klatre ned af stigen i kælderen nedenfor. Hovedet ind i det næste rum og plyndre det åbne bryst, derefter undersøge stearinlys på væggen, der adskiller de to rum. Dette afslører en skjult bryst. Undersøg indholdet af det skjulte brystet for et andet cut scene. Læs alle fire poster i bogen inde i skjulte brystet til at fuldføre den vigtigste quest

Main Quest:. Bloody Baron
Hvis du spillede dine kort rigtigt i den foregående søgen du kan tale din vej gennem portene.

Bemærk: Hvis du har købt mændene en drink i den tidligere primære opgave, The Nilfgaardian Connection, The Peaceful Path er den, du ønsker. Hvis du kæmpede mændene, skal du bruge den Forceful Path.

The Peaceful Path

Hoved til næste waypoint på kortet og krydse broen ind i byen for at gå til Baronens slot. Cirkel rundt i byen til højre og gennem det store træ gate. Gå op ad bakken til venstre for at indlede en cut scene som du nærmer slot-lignende struktur. Efter cut scene, følg sergent og tale med baronen at fuldføre questen.

Den Forceful Path

Hvis du plukket en kamp med Baron mænd i Den Nilfgaardian Connection, vil du ikke være i stand til at tale din vej forbi vagterne. I stedet skal du søge landsbyen for at finde en anden vej ind i slottet. Gør din vej til landsbyen og tale med den gamle mand. Han vil kræve betaling for sine problemer, men du kan afvise og bare følge vores anvisninger i stedet.

Whistle for Roach og gøre din vej til de græsklædte høje jorden, der sidder til nordvest for Crow 's Aborre. Udforsk det område, hvor drengens lig blev fundet, flytter ind i grøften for at finde en åbning mod sydøst. Du kan finde hulen, der fører under Crows aborre, hvis du dykke under vandet. Gør din vej mod sydøst før belægning i en hule.

Som du udforske hulen og finde en vej ind i slottet, kigge efter et område, hvor du kan klatre op gennem den gamle godt at komme ind i slottet. Du bliver nødt til at besejre en vand hag, men i sidste ende vil du dukke op i haven. Tal med Baronen til at afslutte denne søgen

Main Quest:. Ciri historie:. Kongen af ​​Wolves
Brug Ciri s teleport evne til at blinke i og uden for rækkevidde under kamp

At følge flodlejet og finde hjælp, hovedet mod det næste waypoint og dræbe de tre ulve nær slutningen af ​​stien. Følg Gretka og tage ud den næste gruppe af ulve lige forude. Når ulve er nede, fortsætte med at følge Gretka at indlede en anden cut scene.

Undersøg kroppen grundigt, derefter indsamle to persille og tre wolfsbane. Du kan finde wolfsbane ved at lede efter planter med lilla blomster. Persille er en plante med lysegrønne blade (næsten hvid). Der er en lysning forude med flere flere ulve, der indeholder både persille og wolfsbane.

Når ulvene er taget hånd om, undersøge grisene på jorden, inden du fortsætter med at følge Gretka. Når du har samlet alle de persille og wolfsbane, opstår en anden cut scene, før du kan følge Gretka igen.

Når du når hulen, hoved inde for en anden cut scene. Kongen af ​​ulve venter inde, men som Ciri du ganske stærke. Det vil ikke tage meget at bringe ned ulven konge. Du kan løbende angribe og ulven kongen vil dø, før det kan påføre skade nok til at tage ned Ciri. Men hvis du er bekymret for at dø, angreb to eller tre gange, og derefter undvige væk for at undgå ulven kongens modangreb. Besejre ulven kongen til at indlede en anden cut scene og fuldføre questen

Main Quest:.. Family Matters
Witcher Senses vil være afgørende i din undersøgelse af Baron hjem

søgen begynder med et snit scene og dialog med baronen. Efter cut scene undersøge dokumenter på bordet ved væggen (brug dine Witcher Senses hvis du ikke kan finde det) og derefter følge Baron. Brug dine Witcher Senses at søge rummet forude. Undersøg stagen på bordet, væggen til venstre og billedet på væggen. Sving rundt bag billedet og undersøge kommoden der, så blomsterne på den nærliggende tabel og den strukturelle stråle bag det. Endelig hovedet tilbage til lysestagen nær døren og undersøge det en gang mere.

Hovedet ind i tilstødende rum og bruge dine Witcher Senses at plyndre alt (sørg for at finde nøglen). Forlad rummet og gøre din vej ned den første trappe for at finde en talisman på jorden. Saml plyndre, og følg derefter den røde røg (med din Witcher Senses aktiv) ned til den nederste etage. Fortsæt med at plyndre det område, som du følger røgen indtil du når alteret i slutningen. Undersøg alteret og afhente plyndre på bordet, så hovedet tilbage til den øverste etage og tale med Baronen om, hvad du fandt.

Gør din vej til det næste waypoint for at finde den Pellar hytte. Når du ankommer, nærmer hytten til at indlede en cut scene. Under dialogen kan du vælge at betale dem ud (de vil nægte), bruge magi, hvis du har Axii Delusion niveau to eller højere, eller blot bekæmpe dem. Når du har foretaget dit valg og havde din vej med dem, banke på døren til hytten for at se en anden cut scene. Dette sætter Family Matters vigtigste søgen på hold og begynder den primære opgave, en prinsesse i Distress

Main Quest:. En prinsesse i nød

Din første mål vil være at finde Pellar ged hjælp klokken og din Witcher Senses. Lyd klokken og hovedet ind i græsklædte skov mens du flytter vest. Når du når målet område, bruge dine Witcher Senses at spore ged. Det vil ikke vare længe, ​​før du får øje på dyret, men du bør bevæge sig langsomt og ringe med klokken for at få sin opmærksomhed
Tip:. Prinsesse vil stoppe til nibble på planter, som du føre hende tilbage til Pellar. For at undgå dette, rydde vejen mellem Pellar bopæl og geden som du søger efter det.

Som du er travlt med at bringe ged til Pellar, vil prinsessen få lidt for tæt på en bjørn. Forsvare geden fra bjørnen, så tjek din mini kort for at sikre, at du går den rigtige retning, og brug klokken og lede ged til Pellar. Når du ankommer, skal du huske at spørge Pellar følgende spørgsmål.

  • Spørg om en baby, Anna aborterede

    Spørg om Anna blev misbrugt af Baron

    med dette, vil jagten være komplet, og du vil blive plukke ting tilbage op med Main Quest: Familie Matters (del 2). Som du spiller det spil, du måske ikke engang mærke til, at du passerer mellem en og anden, men heldigvis har vi fået det hele ordnet for dig her

    Main Quest:. Family Matters (Del 2)
    uanset om du hjælpe med ilden, vil du kæmpe baronen
    The Witcher 3 Walkthrough

    The Witcher 3:. Walkthrough og vejledning

    The Witcher 3: The Beast of White Orchard

    The Witcher 3: hvid Orchard - Missing in Action

    The Witcher 3: Ciri værelse, Fake Papers

    The Witcher 3: Novigrad - Få Junior , Broken Flowers

    The Witcher 3: Skellige - The King is Dead, Nameless

    The Witcher 3: The Battle of Kær Morhen

    The Witcher 3: Bald Mountain, Imlerith Battle

    The Witcher 3: hvid Orchard Kontrakter - Devil af Well

    The Witcher 3: Velen Kontrakter - Jenny 'O the Woods, Missing Brother

    The Witcher 3 funktioner

    Sådan Tjen Infinite kroner i The Witcher 3

    The Witcher 3: Hvordan man spiller Gwent Card Game

    The Witcher 3: Sådan bruges Færdigheder, Tegn og mutagener

    The Witcher 3: Alle steder Power Steder

    The Witcher 3: bestiarium, Monster og Boss Battle guide

    The Witcher 3: Geralt s Carnal Knowledge Encounters
    < p> Før du gør noget, læse bestiarium at lære mere om botchlings. Når du føler, at du er godt uddannet om emnet, gøre din vej tilbage til Crow s Aborre, så du kan tale med Baronen. Du vil ankomme til at finde, at han er indstillet staldene i brand i en fordrukken døs, og du kan vælge at gøre en af ​​to ting.

  • Gem Oswin og hans heste fra ilden
  • Ignorer blis og find Baron

    Vi vil antage, at du har valgt at gemme stabil hånd og hestene fanget i den brændende stald. For at gøre dette, gå til den største af de to brændende bygninger og klatre op ad stigen. Skub fremad, indtil din vej er blokeret af snavs, derefter bruge Aard til at sprænge det åbne. Drop ind i stalden, hvor Oswin og hestene, derefter åbne hovedporten til stalde.

    Hvis du vælger ikke at redde Oswin og hestene, vil du straks springe til et mål, der kræver, at du besejre baronen i en nævekamp. Hvis du vælger at spille rollen som helten, vil du begynde kampen, da Oswin og hestene er sikre. Pisk Baronen op for lidt, så indgå en samtale med ham for at få nogle ekstra oplysninger om botchling.

    Du skal vente, indtil midnat, indtil du kan følge Baron til placeringen af ​​barnets legeme. Du har to muligheder med hvordan du kan fortsætte, og hver enkelt vil føre dig ned ad en anden vej. Vi dækker dem begge bare i tilfælde du ikke vælge den samme mulighed, vi gjorde.

  • Bury den botchling så det bliver en lubberkin

    Dræb botchling og derefter sifon blodet

    Life for et Lubberkin: Bury den botchling

    Hvis du vælger at begrave botchling, skal du følge baronen til slottets indgang. Den lille bæst vil periodisk sparke op vrøvl, og hvis du ikke ønsker at have til at dræbe den, du bedst bruge Axii Sign at berolige botchling. Du vil også nødt til at beskytte Baronen fra wraiths undervejs. Hvis du undlader at holde botchling ro, vil det forvandle til noget værre, hvorefter du bliver nødt til at dræbe den og vandlås dets blod, fortsætter med den anden vej, der fører til slutningen af ​​denne søgen.

    Antages det, at du holdt botchling sikker (vi har dig dækket længere ned, hvis du ikke gjorde), skal du vente en dag at kunne kalde lubberkin. Tilkald det hvor botchling er begravet ved at gå til sin grav og interagere med det. Følg lubberkin når den forlader Crow s Aborre, hjælp Roach at sikre, at du holder trit. Når du når et røgeri med en mærkelig lugt, afmontere fra din hest og begynde at undersøge.

    Søg i området omkring røgeriet ved hjælp af din Witcher Senses. Du specielt på udkig efter følgende varer /spor.

  • Et armbånd nær nogle tønder

    En ændring af beklædning

    Hoof mærker og en hestesko

    Whistle for Roach og igen følge lubberkin. Når du når resterne af en hest, kæmpe mod de rotfiends så du kan stå alene for at undersøge liget. Kig efter følgende Clues /emner, ved hjælp af din Witcher Sense evt.

  • Bones

    Saddle

    Ribs

    Ben
    < li> leder

    Fortsæt med at følge lubberkin indtil det fører dig til hytte, der sidder lige øst for de Begravet ruinerne. Det er på dette punkt, at de to veje denne søgen kan tage fusionere

    Døden til Botchling:. Dræb Botchling

    Hvis du var en succes i at begrave den botchling og eskortering af Baron tilbage til slottet , så er denne del er ikke for dig. Hvis du har undladt at sikkert få dem til slottet, eller blot valgt at dræbe den lille bæst, vil du ignorerer det forrige afsnit (Life for Lubberkin: Bury den Botchling). Og i stedet samle ting op lige her

    Den botchling er sårbar over for følgende ting

    Olie:. Forbandet

    Quest Vare: Botchling Blood

    Sign: Axii

    Fjern dit sværd fra skeden og dræbe botchling. Det vil forvandle til noget endnu værre, men du har brug for at besejre det bare det samme. Dræb monsteret, samt eventuelle wraiths der kommer til hjælp. Når det er gjort, sifon noget blod fra det og afværge for at tale med den Pellar, som er i den samme placering, som du fandt ham tidligere.

    Når du overbevise ham om at udføre et ritual, følg Pellar da han fører dig gennem skoven til et sted kaldet Wolven Glade. Der vil være nogle trusler til at beskæftige sig med undervejs, og selvfølgelig denne opgave vil falde på dig. Når du ankommer til din destination, forberede ritualet og tænde brande (3). Dette indebærer belysning de tre nærliggende braziers, men det kan være klogt for dig at meditere før den kommende kamp.

    Når Pellar begynder, relight brandene i braziers hvis de går ud i løbet af ritualet (3) . Det er bedst at placere dig selv i midten af ​​de tre, derefter hurtigt flytte og relight det øjeblik man går ud. Når en brand er ude, det giver wraiths at bryde cirklen og angribe dig. Relight fyrfadet, så dræber Wraith. Dette forhindrer mere fra at komme ind i cirklen, mens du kæmper en anden. Du kan forvente at tænde braziers i alt tre gange, og når alle tre er tændt Pellar fortsætter ritualet. Det er ikke en let jonglørnummer at udføre, men når det er overstået, vil du være tilfreds med resultaterne.

    Du skal nu vælge mellem følgende to muligheder, og vi vil foreslå at tage den første. Uanset hvad, når du er færdig stierne denne søgen vil blive slået sammen.

  • Walk the Pellar tilbage til sin hytte for en belønning

    Fortæl den gamle mand til at finde sin egen vej tilbage

    Flettede Paths: The Fishermans Hut

    Gør din vej til målet, og fortsæt til at kigge rundt fiskerens hytte. Du vil være i stand til at komme ind i hjem og prøve at finde Anna, Baronen kone. Dette vil føre til nogle akavet samtale, og når det er overstået, vil du kender placeringen af ​​Tamara. Du kan nu vælge at gå tilbage til Baron, før eller efter eventuelt forsøger at finde Tamara. Af hensyn til at være grundig, anbefaler vi, at du hovedet tilbage og besøge med Baron. Han vil bede dig om at finde Tamara, Baronen datter, i Oxenfurt, så hånd du dukken du opdaget i den første del af Main Quest:. Family Matters
    Tip: Hvis efter taler til Voytek du valgte at gå direkte til Tamaras placering, vil tingene ikke være meget anderledes, selv om de vil være mindre følelsesladet.

    hovedet ud for byen Oxenfurt. Hvis portene er lukkede, bare svømme over til byen. Når du er tilbage på land, til hoved til den nordlige del af øen finder residens for fiskerens bror, som hurtigt vil bringe Tamara til dig.

    Spørg Tamara eventuelle spørgsmål, du gerne vil, så hovedet tilbage til Crow s Aborre og tale med baronen om sin familie. Dette vil tillade dig at gå videre til næste quest

    Main Quest:. Ciri historie:. The Race
    Har din hest løber hele vejen for at vinde dette løb agains Baronen

    Den eneste mål i denne søgen er for dig at slå baron i et hestevæddeløb. Brug din mini kort for at gøre dette, galopperende hele måde at sikre, at du vinder. The Baron vil afbryde historien, hvis du ikke har afsluttet Main Quest: Ladies of the Wood, hvilket giver dig en målsætning om at undersøge alle de resterende ledninger i Velen og finde Baron kone. Dette er stadig en del af Family Matters quest linje, der væver ind og ud af flere andre quests, før de indgår. Før vi kommer til det, er det dog nødvendigt for os at tackle Main Quest:. Jagt en heks

    Main Quest: Jagt en heks
    Keira Metz kan spille en stor rolle i, hvordan historien spiller ud, hvis du træffe de rigtige beslutninger.

    Færdiggørelse Den Nilfgaardian Connection vigtigste søgen giver dig adgang til denne primære opgave. Hoved til waypoint på kortet og til brønden i centrum af landsbyen. Nord for godt, vil du se en gammel kvinde fejer hendes front veranda. Tal med hende og derefter hovedet rundt til højre side af huset og tale med sin mand.

    Der er en gammel mand sidder i nærheden af ​​sydvest vejen ud af byen. Tal med ham at indlede en kort cut-scene fortæller dig, hvor du kan finde heksen. Lige før du når den gamle mand, der to kvinder, fejer uden for et hus. De vil ikke sige meget, hvis du står tæt ved, men hvis du tilbage væk lidt de vil også diskutere heksen indbyrdes og give dig endnu et fingerpeg.

    Efter at have talt med de forskellige bønder (især den gamle mand ), bør du nu have en markør på kortet angiver, hvor du kan finde dammen ved landsbyen. Hoved til centrum af denne fremhævede område, så gør din vej nord ned ad vejen til det næste fremhævet område for at finde den enlige kampesten. Fortsæt øst ned den næste vej og tage ned de fire Nekkers der angriber.

    Når du når vognen ved næste fremhævet område, fortsætte med øst for at finde heksens hytte og indlede en anden cut scene. Bagefter hovedet inde i hytten og søg hytten ved hjælp af din Witcher Senses. Du leder efter de poster markeret med rødt, specielt kraniet i hjørnet af lokalet til venstre (efter indtastning hoveddøren).

    Undersøg kraniet at indlede en genvej scene, der åbner en portal i midten af ​​rummet. Før du går gennem portalen, undersøge gulvet i nærheden til at åbne lugen i her. Hoved ned til kælderen og plyndre området i en række nyttige elementer. Når du har alt, hovedet gennem portalen og derefter følge stien rundt til højre og op ad trappen for at finde heksen. Spørg heksen at tage dig til det næste sted (vælg muligheden dialog, "Kan vi gå?") For at blive transporteret til langt syd. Dette afslutter den vigtigste søgen, Jagt en heks, og begynder den næste quest

    Main Quest:. Vandrer i Mørke
    Når du får at vide at lede efter tegn på væggen, hoppe i vandet, ignorere dem på øverste level.-Follow Keira.-Gå gennem Keira s portal.-Brug din Witcher Senses at finde Keira.

    Følg Keira i strukturen fremad og ned ad trappen for at indlede en genvej scene. Fortsæt ned ad trappen og hurtigt gå igennem Keira portal. Hvis du forsinke du bliver nødt til at bruge dine Witcher Senses at finde hende igen, men hvis du gjorde det gennem du vises i en hule. Lige forude er flere Drowners. Lav hurtigt arbejde af dem og bruge dine Witcher Senses at finde Keira igen.

    Du skal dykke ned i vandet forude (husk at afhente plyndre) og svømme under vandet til den anden side af området. Luft er begrænset, så tøv ikke, mens du er under vandet. Du har tid til at afhente plyndre, men ikke gør noget andet, mens du er dernede.

    Med din Witcher Senses aktiv, skal du følge de røde cirkler forude. Gå til højre i krydset punkt, og brug din Aard Log magi til at blæse gennem væggen i slutningen. Lige foran en Foglet angreb, hvilket er en fjende, at angreb i tåge. Du vil ikke se det indtil de fjendtlige angreb, men det tager ikke meget for at bringe det ned. Vær på vagt.

    Saml byttet og hovedet ind i næste rum og ned ad trappen til venstre. Blast gennem døren til venstre med Aard Log magi. Lige frem er nogle giftig gas, flere Drowners, og et sæt trapper. Brug Aard Log magi at rydde giftig gas tættest på dig, og bevæge sig mod de Drowners at få deres opmærksomhed. Når de har lagt mærke til dig, tilbage væk til stenen område før den giftige gas. Gassen vil ikke holde sig ude for længe, ​​så du vil være sikker på, at du ikke kæmper Drowners når det vises igen.

    Gentag denne proces, indtil alle Drowners er døde, så klart nok giftig gas til gøre det til de kommende trappen. Når du når toppen af ​​det første fly, fortsætter lige og gå ned det næste sæt trapper, så endnu en trappe til højre.

    Keira er lige foran, men der er to rotte reder i nærheden. Brug IGNI Sign magi at ødelægge rotter reder med tegn eller bomber (de store mounds på den anden side af kammeret). Når begge reder er ødelagt, en genvej scene følger. Overbevise Keira at fortsætte med Geralt, så hovedet op ad trappen for at finde elven. Nærme sig ham til at indlede en anden cut scene.

    Fortsæt ned ad trappen og hen mod det næste waypoint på kortet. Flere Wraiths venter forude, men der er også en hel del af giftig gas. Brug Aard Sign magi til at rydde den gas, mens du kæmper de Wraiths med Keira hjælp.

    Når Wraiths er nede, aktivere dine Witcher Senses og gøre din vej til den nordvestlige side af det fremhævede område. Saml alle de loot du finder undervejs, herunder en Maribor Sword ved høj statue nær midten af ​​området. Når du når den nordvestlige side, kigge efter en svale symbol på væggen, markeret med rødt.

    Hold dig i bevægelse ned ad stien ud svalen symbol og skalere store sten forude. Søg kammeret ved hjælp af din Witcher Senses. Undersøg symbolet for at gyde kopier af dig selv og Keira, du skal kæmpe.

    Fighting dig selv er moderat irriterende, fordi et skjold vises omkring din dobbeltgænger efter næsten hvert angreb du lander. Brug Aard Sign magi til at rydde det væk og fortsætte med at angribe. Hvis du ikke har magi til rådighed, kan du slå skjoldet, men straks tilbage væk for at undgå at blive ramt af ... dig.

    Når du flytter på at kæmpe Keira s dobbeltgænger, ikke slå hende mere end to gange før dodging væk. Hun bruger ofte magiske angreb for at stoppe dig i dine spor, men hvis du undvige efter hver hit vil du ikke behøver at bekymre sig om disse. Nogle gange kan du slippe af sted med to eller endda tre angreb, før hun tællere med magi, men jo mere du angribe i hurtig rækkefølge den mere modtagelig du er til hendes modangreb.

    Med begge fjender ned, aktivere din Witcher Senses igen . Der er en anden rød glødende tegn på den sydøstlige væggen, men ignorere det. Hvis du undersøger det, vil du blive ramt med et brag af brand. I stedet springe ned i midten af ​​området og ser på den sydvestlige væg at finde en anden glødende rødt skilt. Undersøg det og derefter dykke ned og svømme gennem passagen til højre for skiltet. Når du når muren foran, gå op til overfladen og undersøge tegn på toppen af ​​trappen.

    Fortsæt ned ad stien til højre for at komme tilbage til det rum, du lige kom fra. Smut over til Keira og følge hende ind i det næste kammer. Undersøg den lille svale tegn på væggen foran, derefter fortsætte gennem portalen, der åbnes.

    I rummet foran en Golem venter. Så snart du bevæger dig mod midten af ​​rummet Golem angreb. Ophold til højre side (nær Treasure Box) og lad Golem angribe Keira først. Når Keira har sin opmærksomhed kan du angribe det bagfra.

    Det meste af Golem angreb er telegraferede. Hvis det rejser den ene arm højt op i luften og forbereder at hoppe, bevæge sig væk for at undgå angreb, der følger. Hvis det krøller til en kugle, ikke angribe det fra fronten, eller du vil tage skade. Men du kan stadig angribe det bagfra, når den tager denne defensiv holdning. Det tager ikke meget at bringe ned Golem, men hvis du ønsker at fremskynde processen bruge en Thunderbolt potion (eller noget lignende) for at øge din angreb magt.

    Med Golem ned, klatre til øvre del på plads på den anden side, derefter fortsætte gennem døren til venstre. Glem ikke at plyndre de to post kasser i kammeret, Golem, og elementet boksen i det øverste område. I rummet forude kan du fortsætte lige eller hovedet ned passage til venstre.

    Leder til venstre og du vil fortsætte på din søgen, men hvis du gå lige finder du to plyndre kister med viziman champion sundhed poster, sølv malm, tråd, læder remme og salpeter. Der er også en Gargoyle der skal besejres, og falder en Lesser Morana runesten, elementært essens x2, jernmalm x2, Gargoyle hjerte og Gargoyle støv. Hvis du ikke vil have noget af dette loot kan du blot hovedet til venstre og springe det hele.

    Hvis du vælger at bekæmpe Gargoyle, har Quen Sign magi klar til at gå. Den Gargoyle har meget ødelæggende angreb, herunder et stomp område angreb, en kortrækkende syre spyt og en rock kast. Med Quen Sign magi aktiv, kan du optage en af ​​disse hits med minimal skade.

    Kør ind og angribe Gargoyle én gang, derefter hurtigt undvige tilbage for at undgå kontra. Fortsæt denne proces, indtil Gargoyle er nede. Hvis du tager et hit, vente, indtil Quen Sign magi er klar til brug igen, før du fortsætter dit angreb. Du ønsker ikke at tage et hit fra Gargoyle uden Quen Sign magiske skjold aktiv. Keira generelt holder det optaget, hvis du har brug for til at vente et øjeblik for magi til at være til rådighed igen. Når Gargoyle er nede, at hovedet ind i forrige rum fortsætte din søgen.

    Aktivér din Witcher Senses i det andet værelse og derefter undersøge svalen tegn på væggen for at aktivere portalen. I det næste rum er der plyndre på hver side og trapper på hver side. Cirkel plads at samle alle byttet, derefter fortsætte ned stien til indlede en anden cut scene.

    Hold tæt på Keira og bo under hendes magiske skjold. Da hun stopper gå, holde sig inden for en radius af hendes skjold og dræbe skabninger nye fra splittelse. Hvis du lader beskyttelsen af ​​Keira skjold, du vil tage skade, så holde sig inden skjoldet beskytter Keira og dræbe monstre, når de kommer tæt nok.

    Gentag denne proces tre gange, og følg derefter Keira indtil hun stopper går. Drop ned til området nedenfor for at indlede en anden cut scene efterfulgt af en boss kamp mod Nithral

    Boss Battle:. Nithral

    Loot: Meteorit Silver Plate, Diamond Dust, stålplader, Diagram, Angrenian Cuirass, Wild Hunt Warrior Sword

    kampen mod Nithral ligner de tidligere kampe mod Golem og Gargoyle. Du ønsker at bruge et hit og køre strategi med Quen Sign magiske skjold aktiv så ofte som muligt. Dodge mod Nithral, ​​angribe én gang og derefter undvige væk for at undgå hans modangreb. Han angriber når som helst han er tæt på dig, og efter hvert angreb. Men hvis Keira stuns ham med sin magi kan du angribe flere gange, før han kommer sig.

    Ideelt set, du ønsker at påføre så meget skade som muligt med hvert angreb. Brug en Thunderbolt potion at øge din angreb magt og bruge stærke angreb i stedet for hurtige angreb, når du har Quen Sign aktiv. Det er svært at undvige Nithral angreb efter landing en stærk angreb, hvilket er grunden til Quen Sign skal være aktiv, når du bruger et stærkt angreb.

    Når du får Nithral ned til cirka 50 procent sundhed, han danner et beskyttende skjold omkring ham og stævning mindre fjender til at hjælpe ham. Må ikke angribe Nithral, ​​mens han er i skjoldet. Hvis du gør, vil han være uskadt, og du vil tage skade. Nithral helbreder mens dette skjold er aktiv, men den eneste måde at fjerne skjoldet er at dræbe de mindre fjender, der vises. Når de er nede, Nithral fremgår sit skjold. Dræb dem så hurtigt som muligt for at begrænse mængden af ​​sundhed Nithral genvinder.

    Besejr Nithral, ​​derefter indsamle byttet på den anden side af rummet og klatre til den øverste del af kammeret. Henvende sig til elven i hjørnet til at indlede en anden cut scene, derefter søge området for at finde den røde fremhævede poster i hjørnet og en potion på bordet (også markeret med rødt). Der er også et par papirer på gulvet i det nordøstlige hjørne.

    Loot området, så undersøger buegang blokeret af sten fremhævet med rødt for at indlede en anden cut scene og modtage Eye of Nehaleni. Inden du bruger varen på buegang, hoved til langt vestlige side af plads til at finde en anden dør, du kan bryde ned med Aard Log magi.

    Inde i rummet kan du bruge Eye of Nehaleni at fordrive illusionen. Dyk ned i vandet, hvor der er flere elementer at plyndre. Hurtigt indsamle byttet, derefter svømme syd for at finde trapper, der fører til mere loot. Når du nærmer dig byttet en Foglet angreb. Lav hurtigt arbejde af det, så plyndre brystet til at finde en Dimeritium Ingot, sejlgarn og en Maugrim sværd. Chancerne er den Maugrim sværd er bedre end hvad du bruger i øjeblikket, så skifte over til det, før du fortsætter.

    Når du har samlet alle byttet, leder tilbage til de vigtigste kammer og bruge Eye of Nehaleni på buegang i det øverste område. Følg Keira for en anden genvej scene, der fuldender denne søgen og begynder den sekundære søgen, Magic Lamp

    Main Quest:. Ladies of the Wood
    Du bare vide, at denne søgen kommer til at ende i nogle vrøvl.

    i din beholdning under Quest Elementer er en bog med titlen, "The Ladies i Wood." Læs dette og derefter hovedet til den nye waypoint på kortet. Når du når din destination, aktivere dine Witcher Senses og undersøge træ statue, så følge sporet af røde glødende elementer hængende fra træerne foran indtil en anden cut scene begynder.

    Efter cut scene, leder til den næste

  • Relaterede artikler