Når du genvinde kontrollen, find smuldrende væg på venstre side af rummet. Bryd igennem det ved hjælp af dine Pipes, så hovedet op ad rampen til loftet. Flyt eneste retning, du kan og slip gennem hullet i gulvet for at vende tilbage til værtshuset anden historie. Her kan du støde på dit første nazistiske zombie. Den nemmeste måde at dræbe zombier er til håndgemæng dem ved hjælp af din udvidede Pipes, eller skyde dem i hovedet. Det er en temmelig standard formel for, hvordan at tage ned de udøde.
Med din første zombie dræbe under bæltet, bevæge sig gennem gangen og ned ad trappen til det vigtigste område. Der er flere zombier her, så tage dem ud, før du fortsætter forbi baren og ind i køkkenet. Grib enhver sundhed du finder undervejs og ikke bekymre sig om ammunition eller våben for øjeblikket, vil de, kommer tilbage i spil hurtigt nok.
Flyt gennem køkkenet og ud af den åbne bagdøren. Tag de zombier i din vej, så hovedet ned brudt godt og ind i tunnelen, du brugte nær slutningen af kapitel fem: Wulfburg. Her finder du boards blokerer din vej. Interagere med dem at udløse en cut scene, så tag ud zombier i rummet og få fat i dine kanoner fra Pippa bryst. Dræb alle resterende zombier, før du gøre din vej til det andet niveau.
På dette tidspunkt nogle zombier vil begynde at bære våben. Dette gør dem ikke nogen sværere at dræbe, så skyde dem i hovedet, og de skal gå ned. Flyt ud af trappeopgangen, tage ud zombier på niveauet, derefter fortsætte op den næste sæt trapper. Følg landing rundt til en hall, hvor en hund vil hoppe ud på dig. Dræb det, og derefter holde bevæger sig ned hallen. Du vil løbe ind i et par af disse hunde undervejs, samt flere zombier, men det er ikke svært at tage dem ned.
Siden gigant, robot hunde af døden var åbenbart ikke nok, Blazkowicz har nu zombie hunde til at beskæftige sig med.
Hold bevæger sig gennem gange og værelser, indtil du når frem til exit, så drop ned i en gyde udenfor. Flyt frem til at have en horde af zombier buste ned en dør. Tag dem ud, derefter fortsætte op ad trappen og til højre. Flyt ned disse trapper og gennem sten korridorer, indtil du finder dig selv i bådehus, hvor du forlod Kessler og Annette i det foregående kapitel.
Interagere med båden for at finde en savede Shotgun. Hovedet ud af bådehuset døren, derefter flytte gennem buegang og tilbage til de vigtigste dock område. Tag eventuelle zombier, der kommer i vejen, så dykke ned i vandet og svømme gennem de bøjede bjælker i den fjerneste ende af området. Herudover finder du stigen kan du klatre op.
Stien frem er aldrig en let for vores helt, William "B.J." Blazkowicz.
Hold dig i bevægelse omkring siden af væggen, gå på tværs af dock, følg derefter væggen, indtil du finder, kan en anden du klatre. Hoved op til det næste niveau, drej til højre eller venstre. Vi fandt ret var nemmere, da det var den side vi ikke var tvunget til at undvige håndgranater.
Flyt gennem rummet til højre og falde ned lemmen ind værkstedet området. Der er en hel del zombier og normale nazister her, så omhyggeligt plukke dem ud. Husk at bruge din Bombenschuss at tage Heavy soldater hurtigt ned ved at skyde deres tanke. Du kan også dræbe regelmæssige (levende) nazister med kroppens skud, der giver dem mulighed for at komme tilbage til livet som nazistiske zombier, så de vil angribe deres tidligere kammerater.
Når alle fjender er døde, komme videre til fronten af rummet og gennem åbningen til højre for den store garage-stil dør. Følg trappen op, indtil du når toppen. Drej til højre ind i gangen, rundt om spiral trappen, op næste sæt trin, interagere med jern bjælke øverst.
Efter slippe igennem, du finde Kessler. Desværre er Annette gået til at lede efter en ven af hendes. Kessler har besluttet at forlade på en anden mission, men så hovedet til den blokerede døren og interagere med den store blok af træ til at hjælpe ham ud.
Blazkowicz besidder et stykke tømmer op, mens Kessler kravler under den.
Du vil blive draget til en smule uro på tværs af vejen i en anden bygning. Annette bliver angrebet af zombier, og du har brug for at redde hende. Interagere med ledning mellem de to bygninger til zip-linje over.
Følg Helga til den gamle bydel
Når du har taget sig af Annette situationen, hoved til døren til højre i vinduet indtastede igennem. Deres mål har ændret sig nu, og du skal følge Helga og finde ud af, hvad hun er op til. Flyt gennem denne dør og på dækket balkonen udenfor. Drop ned i vandet, derefter svømme gennem buegang til venstre eller højre. Når du er i midten af området, se op på den store robot maskine og interagere med det at bringe dette niveau til et tæt
Du kan fortsætte direkte til Wolfenstein:. Den gamle Blood Part Two - Kapitel Syv: Old Town, eller du kan vende tilbage til vores vigtigste Wolfenstein: The Old Blood walkthrough. Det er der, du finder alle de kapitler, boss-kampe og samleobjekter spillet har at tilbyde.