Hvis du er ny til Battlefield franchise, eller bare ønsker at vide, hvad der er nyt med Battlefield Hardline, nutidens multi-player tips er præcis, hvad du har brug for. Selvfølgelig, hvis du har endnu at købe spillet, kan du tjekke vores onde-cool Battlefield Hardline gennemgang, så pop tilbage over her, hvis du beslutter at samle den op. Hvis du ejer spillet, men bare ikke grave multi-player, kan du i stedet tilfredsstille din tørst for samleobjekter ved rive alle beviser i Battlefield Hardline single-player kampagne.
Vi kender alle dette ene - at dræbe flere af dem, end de dræber dig. I Battlefield Hardline, målet for Team Deathmatch er at dræbe et bestemt antal modsatrettede spillere, før de kan dræbe et bestemt antal skytter på dit hold. Dette antal vil sandsynligvis varierer afhængigt af, om serveren er rangeret eller ej, og så enkelt som det er, de fleste spillere ikke spille denne funktion korrekt. Mens dræbe en masse af det modsatte hold er en stor ting, hvis du dør mere end du dræber, er du ikke bidrager til en potentiel sejr. Målet her er at dræbe så mange som du kan samtidig holde din kill-til-dødsfald-forhold positivt, så nej, 50 drab og 60 dødsfald er ikke fremskridt.
Conquest game mode vil også være bekendt med eventuelle veteraner fra enhver first-person-shooter, som det er dybest set, hvad Call of Duty fans ville overveje Domination. Der findes et vist antal af flag rundt om kortet, og det hold, der styrer de fleste vil bløder oppositionens billetter tørre. Målet her er ikke drab, og ofte den spiller, der får flere Kills end alle andre, vil ikke vinde MVP i slutningen af runden. For at forenkle tingene, kigge efter røde flag, der kører på dem og stående i nærheden af dem, indtil de bliver blå. Kør til de røde flag og gøre dem blå, det er hvordan du spiller Conquest i en nøddeskal.
Heist game mode er nyt med Battlefield Hardline, men det kan minde spillere af Rush bare en lille smule. Målet er, at det ene hold at bryde to forudbestemte steder, tag fat i pakken (r), derefter udtrække dem på de angivne steder på kortet. Det andet hold skal forhindre overtrædelsen, forsvare pakken, og endelig hente det bør oppositionen samle den op. Hvis angriberne ikke at udtrække både af pakkerne før tiden udløber, eller de kører ud af billetter, vil forsvarerne vinde. Forsvaret har lettere job, men hvert kort spilles to gange, så hver side vil få en tur angribe og forsvare.
Det kunne være vores foretrukne nye spil mode i Battlefield Hardline, selv om alle af dem er temmelig stor. I Blood Money, hvert hold har en bunke kontanter i nærheden af deres gyde, og der er en neutral bunke kontanter i midten af kortet. Hvert hold skal stjæle kontanter fra midten bunken, transporterer op til 10 bundter tilbage til deres egen bunke. Det første hold til at akkumulere 150 bundter vil vinde. Den kicker her er, at du kan stjæle kontanter fra fjenden bunken, og de fra din. Hvis begge hold har 50 kontanter, og du stjæler 10 fra deres, og returnere det til din bunke, betyder dit team er op 60 til 40.
Hotwire Tips
Dette er den bedste game mode for spillere, der ønsker at rang op hurtigt og tjene masser og masser af kontanter. I en nøddeskal, det er Conquest, men målene er markeret biler, og for at fange dem, du skal køre hurtigt. Det hold, der styrer de fleste mål vil bløde de andre holds billetter, og den første side til at køre ud af billetter vil tabe spillet. Hvis dit hold kun kontrollerer to mål, og fjenden tre, kan du blot ødelægge en af de biler, de optager, så hop ind i det, når det respawns og gå om din virksomhed. Forvent at tjene $ 15.000 pr runde, hvis du PTFO, og bruge alle dine mål baserede boosts i denne tilstand.
Dette spil tilstand synes at have været designet til at skubbe konkurrencedygtige spille, og det er ikke langt væk. Med Rescue, er et hold til opgave at bevogte to gidsler, mens det andet hold skal (vente på det ...) redde dem. For at redde trup til at vinde, skal de få fat i et gidsel og udtrække det på et nærmere angivet sted inden tiden løber ud. Hvis det modsatte hold kan forhindre at dette sker, vil de vinde runden. Den twist her er, at du kun får ét liv per runde, uden respawns indtil næste runde. Spillet er besluttet, når det ene hold vinder fem ud af ni runder. Fordelen går til forsvarerne her, da de kun har brug for at forhindre, at gidslerne bliver udvundet, mens du kører ud af uret.
Crosshair og redning er ikke så forskellige. Igen, får du ét liv per runde, og det første hold til at vinde fem runder vil vinde spillet, men i dette tilfælde er der en VIP, ikke et gidsel. VIP styres af en egentlig aktør, og de skiller sig ud på grund af deres tøj, samt det faktum at de kun får Bald Eagle pistol. Et hold skal eskortere VIP til en ekstraktion, mens det andet hold enten dræber VIP, eller forhindrer dem i at udtrække før tiden udløber. I begyndelsen af runden, kan spillerne vælge at forsøge at være VIP, eller bare en af de standard skydespil. Generelt dog VIP vælges tilfældigt, så selvom spillerne bede om at blive sat i den rolle hver runde, er det usandsynligt, at de vil spille som VIP mere end to eller tre gange i et spil.
vi kommer ikke til at dække dette emne her, mest fordi vi allerede har en fuld vejledning til oplåsning og færdiggøre Syndicate opgaver i Battlefield Hardline. Sørg for at tjekke det ud, hvis du forsøger at få dine hænder på 0,300 Knockout, ARM Assault Rifle, Dobbelt-Barrel Shotgun eller FGM9 maskinpistol.
Operator er dybest set bare Assault klasse fra tidligere Battlefield-spil, der giver spillere gadgets som Førstehjælp Pack, defibrillatorer /Adrenaline Shot. Det nye er den Survivalist, en gadget, der vil tillade dig at genoplive dig selv, bør du blive dræbt af en eksplosion eller road kill. Spillere, der nyder at være på de forreste linjer vil grave denne klasse, men bør gøre støtte deres trup med First Aid Packs og genopliver en topprioritet. Killing fjenden er stor, men dit job er at sørge for din team er altid i kampen og har nogen til at respawn på.
The Mechanic er Battlefield Hardline version af Engineer , kun at de ikke får raketter, som de gjorde i de tidligere spil. De får den M320 HE /M79, samt Repair Tool og Sabotage, hvilket gør dem gode til at holde dine køretøjer kører, og samtidig være i stand til at ødelægge fjendens. De får også gadgets som den pansrede Indsæt og satellit telefon, hvor sidstnævnte vil fungere som en mobil spawn fyrtårn for resten af dit hold. Måske den største ulempe for denne klasse (endnu årsagen til at vi elsker det) er de SMG våben, ideel til kun kort rækkevidde kamp.
Det er måske vores mindst foretrukne klasse i Battlefield Hardline , og dens forgænger, Support klassen, var vores mindste favorit i tidligere spil. I Hardline denne klasse kommer med shotgun familien af våben, men hvis det ikke er din aftale, vil du blive hårdt presset for at finde en pistol du nyder ud over Scar-H. Det kommer med Ammo Box, som er egenhændigt den bedste grund til at bruge Enforcer. Det har også den Breaching Charge (Læs C4) og ballistiske Shield, hverken som er særligt nyttige for vores spillestil, men er favoritter af Breaching Charge troldene. Du ved, de spillere, der står på den side af vejen i Hotwire og uendeligt forsøger at sprænge biler, mens faktisk ikke tjener nogen point for deres hold.
For spillere, der nyder sidder på hustage og slutter en runde med tre drab og ét dødsfald, Professional er vejen at gå. Det er bare den Recon soldat fra Battlefield 4, og den indeholder alle af spillets bolt action og semi-auto sniper rifler. Med hensyn til gadgets, kan spillerne vælge mellem Laser Tripmine, Decoy, Kamera og Stealth Training. Alle disse er temmelig cool og kan være meget nyttig i de rigtige hænder. Desværre er de fleste spillere mangler dygtighed og fantasi til at bruge dem effektivt. Denne klasse er populær, men har tendens til at blive misbrugt af de fleste. Undskyld hvis vi synes ligesom vi banke denne klasse, men der er meget få virkelig effektive Professional klasse spillere derude. For dem af jer, der er, vi hylder dig.
Et større ændring med Battlefield Hardline er, at de fleste af de raketter er væk, med Mechanics kun at have adgang til M79 og M320 HE. Der er stadig nogle skulder-fyrede raketter, der findes, men de skal afhentes fra hele kortet. Hvad betyder det for din gennemsnitlige spiller? Tja, det betyder at du kan flytte mere end fire fødder i et køretøj uden at blive ødelagt, selv om Breaching Charge troldene er stadig et problem.
For at kunne bruge spillets Battle Pickups (som omfatter gribekroge og Ziplines) , kigge efter dem til at dukke op på dit kort, og derefter flytte til denne placering og udstyre dem. Hvis du finder den RPG, for eksempel, skal du have det våben udstyret, indtil du bruger det. Hvis du skifter til din pistol eller primær, vil din karakter droppe RPG til jorden.
Optjening flere penge i Battlefield Hardline handler om at spille det mål på alle tidspunkter . Dræbte vil give dig et par punkter, sikker, men færdiggøre objektive-baserede opgaver vil give din mere kontant, og det vil sætte dig i stand til at dræbe fjenden alligevel. Glem boosts og dobbelt XP begivenheder (for nu), den bedste måde at sikre, at du er beskidte rig på Hardline er at arbejde røven ud spil i og vildt ud.
Som for boosts, de er en fantastisk måde at virkelig jack op din score pr minut, men de skal bruges i forbindelse med dobbelt XP begivenheder og mens du spiller på Hotwire game mode (fordi flere point, yo). Først og fremmest, dobbelt XP vil (som man kunne forvente) fordoble dine penge i en runde. Lad os sige, du tjener $ 5.000 i et spil Hotwire (dette ville være du ikke forsøge). Den dobbelte XP begivenhed vil bump, at op til $ 10.000. Hvis du har anvendt en objektiv-baserede boost, så afhængigt af værdien af denne boost du får endnu mere.
Med boosts, dobbelt XP og Hotwire game mode generelt bør spillerne være at trække i mindst $ 20,000 per runde, hvis ikke mere.
Sådan stedet mål i Battlefield Hardline
Da kontrollerne ændre baseret på platform, hvis du ikke er sikker på, hvordan at spotte mål, se dette op i controlleren konfigurationsmenuen. Lær hvordan du gør det, så gør det hele tiden. Det er gratis point, for en, men det er også en stor hjælp for medlemmer af dit team, som rent faktisk bruger spillets mini-kortet (såsom os).
Lad os sige, at du guerillaen fra en position, der giver dig en fantastisk udsigt over de spilleregler, og du kan se din holdkammerat kører for en objektiv omkring 200 meter i det fjerne. Lad os nu sige, at du også se en fjende, sidder ved dette mål venter nogle clueless offer (din holdkammerat). Selvfølgelig kan du forsøge at tage denne fjende ud med et velplaceret rundt fra din Scout Elite, men chancerne er du kommer til at gå glip af. Det er ikke, at vi ikke har tillid til dig, det er bare at statistisk set de fleste spillere savner deres mål langt oftere, end de ramte dem.
Du tager din skud og du går glip af, fjenden dræber din holdkammerat og målet (og i sidste ende den runde) er tabt. Hvad kunne du have gjort anderledes, spørger du? Nå, du kunne have spottet målet. Hvad det betyder er placerer din fjende på mini-kortet for alle dit team til at se for en kort tid. Hvis din ivrige, objektiv-minded holdkammerat sker for at kontrollere deres kort ofte, måske de ser, at fjenden camping, og snarere end få baghold og slagtet, kan udrydde deres vordende morder og vinde spillet. Ganske vist er der omkring 1.000 variabler, der kunne se, at situationen gå begge veje, men spotting mål kommer til at betale langt oftere end det ikke gør. Åh, og efter du få øje på målet, kan du stadig skyde på den.
Vi besluttede at droppe denne sektion nær spotting mål, fordi det virkelig har den samme indvirkning, men på en meget større skala. Du ser, i Battlefield Hardline, kan spillerne enten neutralisere deres fjender med T62 CEW eller en af de ikke-dødelige nærkampsvåben, derefter afhøre dem. Det er en risikabel flytte, men det vil betale sig enormt, hvis du formår at trække det ud.
Lad os lade som om vi bruger den T62 CEW og vi kommer op på en snigskytte, der er uvidende om din tilstedeværelse. Electrocute denne person, så komme tæt på deres trækninger krop og se på dem. Til sidst vil du se en mulighed for at afhøre dem, en proces, der tager et par korte sekunder.
Hvad det betyder er tvinge din modstander til at opgive placeringen af alle deres holdkammerater. Det vil få dem til at blive spottet på kortet for hele teamet at se, og hver gang dine kammerater dræbe en af fjenderne, du får point. Det er ikke bare en ydmygende måde at neutralisere din modstander, kan det føre til store forskydninger i kampen, samt et par ekstra bukke i lommen.
Der kan være meget mere føjes til denne vejledning i kommende dage, uger og måneder, men det er en god start for alle, der har brug for nogle tips om spillet. Hvis der er noget, du gerne vil se, at vi har springes over, så lad os vide i kommentarerne.