At vinde begynder ved startlinien. Ligesom andre titler i serien, Mario Kart 8 bringer tilbage Start Boost. Du er nødt til at time det rigtigt at få et løft i starten: Lige efter nummer to i start tæller vises, trykkes på speederen (A-knappen). Gør det for tidligt, og du vil gå i stå ud, så gør det for sent, og du har en normal start.
Mario Kart som en serie lever og dør af drift og Drift Boost. Når du er på vej ind i et sving, tryk på knappen R for at hoppe og holde holde den nede. Du kan stadig styre, mens i drift, som at flytte den analoge pind til venstre eller højre vil styre dig mod indersiden eller ydersiden af svinget. Du kan bruge dette til at bevare kontrollen.
I tidligere indtastninger, mens du var drivende du også nødt til at flytte den analoge pind venstre og højre for at øge din Boost magt. Det ændrede sig i Mario Kart Wii og Mario Kart 7 som reaktion på en teknik kendt som snaking; nu øge din Boost under et skred kræver enten en skarp afdrift sving eller holde en afdrift i lang tid. Blå gnister fra dine dæk betyder det første niveau af Boost, mens appelsin gnister er niveau to. Når du slipper knappen R, vil du øge fremad med flammer, der kommer fra din udstødningsrøret. Denne grundlæggende træk er integreret på at spille Mario Kart 8.
Andre måder at komme foran
Det er to måder at øge, men Mario Kart 8 holder et par mere. Stunt Forstærker tilbage fra Mario Kart Wii. Når du er på vej over en større rampe eller lille bule du ryster GamePad /Wii Remote eller tryk på knappen R. Hvis du bruger den sidstnævnte metode, være advaret: Hvis din timing er slukket, vil du hoppe før slipstrømsmuligheder er den næste metode. Ved at køre direkte bag en anden racer i et par sekunder, får du en lille løft. Du kan fortælle det er at arbejde, fordi du vil blive indhyllet i en blæsende effekt. Du kan bruge slipstrøms at gå videre, hvis du finde dig selv fast i midten af flokken. I de nye anti-tyngdekraft sektioner af Mario Kart 8 s spor, fysik væddeløb ikke eneste ændring, vil du også få adgang til en anden metode til boost. Spin Boost er helt nye; Hvis du løber ind i en anden racer, mens i anti-grav-tilstand, du både få en lille løft. Ligesom slipstrøms, dette ændrer din strategi, hvis du er midt i en flok af racere. Stampeblanding ind i andre racerkørere, selv de tungere tegn, vil netto dig nogle hastighed. Prøv at gøre det fra den side, så du ikke øge i deres bagende. Det betaler sig også ikke at glemme alt om mønter i Mario Kart 8. Mønter er fordelt på alle spor i spillet. Picking up hver enkelt giver dig en ganske lille løft og rejser din overordnede tophastighed. Du vil max ud på 10 mønter, og du kan miste dem, hvis du bliver ramt af genstande. Hver mønt, du indsamler også går til en global alt, der låser flere kart tilpasningsmuligheder dele. I 50cc, kan du sikkert klare sig uden at bruge nogen af disse metoder. I 150cc og online, skal du bruge dem alle sammen med spor genveje at være på forkant. Mens du racing omkring hvert spor, kan du også indsamle genstande til at forbedre din position og modvirker dine modstandere. Du kan bruge et emne i sin grundlæggende form ved at trykke på L-knappen én gang, men du kan også holde knappen til at bære genstande bag dig ned. En del af at vinde i Mario Kart er at lære at bruge disse elementer korrekt, så her er den lave ned. Banana & amp; Triple Bananer - Den enkelte banan kan blive skudt fremad, men det er bedre, hvis du skulle tabe det bag dig. Lad det på smalle veje og ramper til at gøre dine konkurrenternes liv hårdere. En banan afholdt bag dig kan også beskytte dig mod grønne og røde skaller. Hvis du har triple bananer, de vil spinde omkring dig, hvilket betyder at du kan Sideswipe andre racere Green Shell & amp.; Triple Grønne skaller - De grønne shell brande lige forude, når du bruger det, så bruge den, når dit mål er lige foran dig. Ellers ligesom banan, det er bedst holdt bag dig til at spise grønne og røde skaller. Triple grønne skaller fungerer på samme måde som tur bananer:. Ram folk til at tage dem ud Red Shell & amp; Triple Røde skaller - De røde shell hjem i den nærmeste mål foran eller bag dig, når du bruger den. Watch out om aktivering af den på snoede dele af sporet, da dens målsøgende funktion er ikke 100 procent korrekte, hvilket betyder at det kunne careen formålsløst ind i en mur. Med Triple Reds, er det bedst ikke Mushroom, Triple Svampe & amp.; Golden Mushroom - Svampe give dig et løft i alle former. Den enkelt svamp er godt for at komme forbi ujævnt terræn eller adgang genveje. Triple svampe bør anvendes så hurtigt som muligt, hvis du er omkring andre; da de er flydende omkring dig, hvis en rival løber ind i en, de stjæler boost. The Golden Mushroom kan bruges igen og igen, indtil tiden løber ud. .. Nye spillere bør holde sig til at bruge dem på straightaways, men veteraner kan bruge det sammen med drivende for store gevinster Bullet Bill - Den Bullet Bill tager kontrol over din kart, banker over forhindringer i vejen, som du hastighed fremad på banen. Prøv at bruge det på de mindre snoede dele af sporet, fordi auto-pilot nogle gange kan efterlade dig i dårlig stedet Bob-omb -. Bob-omb eksploderer kort tid efter den er kastet, og eksplosion diskriminerer ikke. Det kan tage dig ud, også. Det er bedst at slippe elementet bag dig selv i snævre områder Blooper -. Blooper spreder blæk på skærmene i alle foran dig. Brand og glemme, folkens Fire Flower -. Branden blomst er en tæt fætter til den grønne shell. Når den er aktiveret, det brande ligetil for enten ti skud eller ti sekunder. Brug det som grønne skaller Star -. Stjernen gør dig hurtigere og uovervindelig. Selv om det er aktiv, kan du ignorere for stort set alt, herunder blå skaller. Hvis du har en, og du ikke er i første omgang, at bruge det. Hvis du tilfældigvis er i første omgang, gemme det til den blå shell Lightning -. Dette stopper alle andre på sporet midlertidigt, krymper dem, og gør dem langsommere. Generelt, er du kun få dette i sidste sted, så bruge den, når du får det Super Horn -.. Den nye Super Horn er en af de få elementer, der kan stoppe en blå shell. Når det bruges, Super Horn blaster alt i din umiddelbare nærhed. For at tegne en blå shell, skal du tid det rigtige: bruge det når det bliver ved siden af dig. Hvis du hopper pistolen, vil du have spildt din chance. Hvis du ikke er i første, vente, indtil du er overfyldt mellem andre racers og rent hus tornede Shell -. Den almægtige blå shell. Dette monster striber fremad på banen, vælte nogen på sin vej, da det hjem i på det første sted afspilleren. Når den finder dem, det detonerer, banke dem til side sammen med nogen anden i umiddelbar nærhed. Ligesom Lightning, det er for dem på bagsiden af pakken, så bruge det, hvis du fik det Boomerang Flower -. Den boomerang blomst har været en mærkelig emne for mig. Det kaster en boomerang lige ud og derefter våben tilbage til dig. Det har i alt tre afgifter, men det kræver enten dit mål at være foran dig, eller stor planlægning fra din side Potted Piranha Plant -. Sandsynligvis den stærkeste nye element i Mario Kart 8, Piranha Plant lægger på forsiden af din kart og chomps ned på emner, forhindringer og andre racere i din vej. Hver gang det chomps, det skubber du videresender en smule. Så bliver det slippe af alt på din vej, indsamler mønter for dig, og giver dig et løft. Hvis du fik det, bruge det. Det er fantastisk på bredere dele af sporet Crazy 8 - Crazy 8 giver dig 8 samlede elementer:. Røde Shell, Green Shell, den banan, Blooper, champignon, Star, Bob-OMB og en mønt. De har alle svæver omkring dig og kan bruges én efter én. Pro-tip: det er bedst at bruge dem så hurtigt som muligt, for hvis andre racere løbe ind i en af bonus emner som Star eller Mushroom, vil de stjæle den. Det er bedst bare at hurtig brand alt på en gang. Så der har du det. Alt hvad du behøver at vide på vej til at blive et Mario Kart mester, eller i hvert fald ikke en Mario Kart noob.
du rampe, som kan sætte dig i en dårlig stedet. Hvis du gør det rigtigt, vil din racer udføre et stunt, skinne kortvarigt, og sætte skub fremad.
Hit andre racere, mens anti-grav for at få et spin løft.
Våben
helt nye Piranha Plant er en vinder.
til ram andre, som røde skaller er mere værdifulde for deres målsøgende natur
Bullet Bill skåle over konkurrencen
Super Horn kan tegne blå skaller, hvis du tid det rigtige
Rivals kan stjæle elementer fra din Crazy 8, hvis du ikke passer på.