Spil Guider > pc spil > alle pc > Final Fantasy XIV Guide: Komplet Walkthrough for Endgame Dungeons

Final Fantasy XIV Guide: Komplet Walkthrough for Endgame Dungeons

Once du nå niveau 50 i Final Fantasy XIV:. En Realm Reborn, er der masser mere endnu at gøre

På dette tidspunkt i spillet, stopper din progression bliver omkring erfaring point og i stedet bliver om din vare niveau. Du vil bemærke, at hvert stykke udstyr, du bære har sit eget niveau, og på din Character sheet din gennemsnitlige post niveau vises i øverste højre hjørne af dit papir dukke. Forbedring dit udstyr vil forbedre dette niveau, og mange af de udfordringer senere i spillet kræver (eller i det mindste anbefale), som du har et bestemt element niveau, før du kan tage dem på.

Der er flere måder at forbedre dit udstyr: plyndringer udstyr fra fangehuller, crafting det eller købe det. I sidstnævnte tilfælde, behøver du ikke købe udstyr med normal valuta; stedet, skal du udveksle en af ​​tre særlige valutaer kaldes Allagan Tomestones med Rowena s kollegaer i Mor Dhona. Og det er her slutspil dungeons kommer i:. Besejre bosser i slutspil fangehuller belønninger du med forskellige typer af Allagan Tomestones, som du derefter kan gå videre til at bruge til at købe nyt udstyr |

De tre typer Allagan Tomestones er Allagan Tomestones for Filosofi, som ikke længere kan indsamles; Allagan Tomestones of Mythology, som generelt bruges til at købe udstyr med et element på 90; og Allagan Tomestones af Soldater, som generelt bruges til at købe niveau 100 emner. Den eneste brug for Allagan Tomestones for Filosofi som af patch 2.2 er at veksle dem til Allagan Tomestones of Mythology, så hvis du tilfældigvis har nogen på hånden sørg for at besøge Mor Dhona og indløse dem i.

Så du sandsynligvis ønsker at få dine hænder på nogle Tomestones, så, ikke? Nå, lad os dykke ned i slutspillet fangehuller, da; Team USG er her for at holde din hånd for boss møder

The Wanderer Palads

Nødvendig niveau:. 50
Unlocked af: sidequest "Trauma Queen" fra Allene i Vesper Bay, vestlige Thanalan

Wanderer Palads er en temmelig ligetil fangekælder køre, og den nemmeste af slutspillet udfordringer. Der er et par ting at holde øje med, mest bemærkelsesværdige de gigantiske Tonberries der gradvist arbejder deres vej rundt på kortet på flere områder, der beskæftiger sig store skader til nogen, de stedet. Du kan ikke besejre disse, så din eneste mulighed er at holde bevægelige godt forud for dem. Af denne grund, mange godt gearet grupper foretrækker at trække flere grupper af monstre og engagere dem alle på én gang; være sikker på at tanken er godt pansret, og healeren er klar til nogle hårde arbejde, hvis du kommer til at tage denne fremgangsmåde.

På flere punkter i fangehullet, du vil komme på tværs gamle maskiner. For at få denne bevægende - som regel for at åbne en dør - skal du indsamle Lantern Oil fra de små Tonberry fjender. De fleste grupper har en tendens til at dræbe Tonberries først, når de kæmper en gruppe, fordi den måde, hvis den gigantiske Tonberry dukker op, de kan hurtigt få fat i olie, fedt op gear og flygte gennem døren.

Keeper of Halidom

Den første boss er en goobbue-typen fjende og som sådan du skal være forsigtig med det nysen på dig. Tanken bør tage chefen til den anden side af rummet og se det i øjnene væk fra resten af ​​partiet; alle andre, i mellemtiden, bør spredes ud for at undgå at blive suget ind af Keeper of Halidom s Inhale angreb, som normalt efterfølges af giften-påføre Goobbue sorg.

Når et område-effekt cirkel vises på gulvet, flytte af vejen med det samme, da det betyder Keeper of Halidom vil nyse på dig Mugne slim. Det handler skade og påfører en debuff på dig, så healere skulle være klar til at håndtere status effekter samt healing

Bortset fra dodging angrebene, er dette en temmelig ligetil kamp.; inden længe, ​​vil chefen falde før din stormløb, og du vil blive belønnet med 10 Mythology Tomes for din ulejlighed. Videre!

Giant bavarois

To ting til at passe på, når kampene denne overdimensionerede budding. For det første, lejlighedsvis han vil indkalde fire mindre venner til at hjælpe, som hver har sine egne evner. De har ikke mange HP, selv om, så DPS tegn hurtigt bør bruge deres område effekt færdigheder og besværgelser at ødelægge dem så hurtigt som muligt. Tanken, i mellemtiden, skal bruge Flash eller overmande at sikre, at alle de mindre Bavarois indsamles sammen omkring deres herre.

For det andet, på forskellige punkter i kampen, vil du se meddelelsen, at boss "rettelser sine øjne på et enkelt mål, "på hvilket tidspunkt målet pågældende vil få et trådkors vises over dem. Denne trådkorset betyder, at en fjende er "aggro låst", hvilket betyder tanken vil ikke være i stand til at trække dem væk fra deres mål via normale midler. I stedet skal målet holde kørende væk fra Giant Bavarois indtil sigtekornet forsvinder, og at målrette indikatoren viser, at det er vendt tilbage sin opmærksomhed på tanken.

Succesfuld håndtere disse to evner og Giant Bavarois vil være en goopy rod på gulvet, før du ved af det. Du får 20 Myte Tomes for din tapperhed.

Tonberry King

Tid til at tage hævn på Tonberries.

Tanken bør forblive i nærkontakt rækkevidde af Tonberry konge på alle tidspunkter, da det ellers vil bruge muligheden svøbe af Nym, som påfører store skader samt bevægelsen-aftagende debuff heavy. Tanken skal enkle koncentrere sig om kongen og ignorere alt andet foregår så meget som muligt.

DPS tegn, i mellemtiden, skal beskæftige sig med de små Tonberries der vises rundt i lokalet. Hvis der ikke gøres noget, vil de også bruge svøbe af Nym, men dræbe hver enkelt giver kongen en stak Rancor. Hvert så ofte, vil Tonberry konge bruge Alles Grudge og deal skader baseret på hvor mange stakke af Rancor det har, så tabe de stakke. Det nøjagtige antal stakke en tank kan tage, før at være en-shotted er i vid udstrækning bestemt af deres redskaber, men hvis du ønsker at være sikker, stop dræbe små Tonberries før efter Alles Grudge hver gang kongen får tre stakke af Rancor.

Sent i kampen, vil Tonberry slashers vist rundt langs kanten af ​​rummet og langsomt videre. Du må ikke, under nogen omstændigheder, komme tæt på disse monstre, som de vil dræbe dig. På dette tidspunkt, vil Tonberry Kongens HP sandsynligvis være meget lav, så bare fokusere din opmærksomhed på ham og måske slutte med en Limit Break at rydde fangekælder og blive belønnet med 10 Soldater Tomes.

Amdapor Keep

Nødvendig niveau: 50
låst op af: sidequest "Ghosts of Amdapor" fra Nedrick Ironheart i Vesper Bay, Western Thanalan

Oprindeligt hårdeste 4-player fangekælder i spillet, Amdapor Keep er betydeligt mindre af en udfordring, end det var engang. Det har stadig nogle vanskelige chefer, men så være klar til dem.

Psycheflayer

Når du først møde denne boss, alt, hvad du ser, er en Lunatic Priest. Angrib ham, idet man undgår hans Void Fire evne, indtil han hidkalder den Psycheflayer, hvorefter du skal slutte ham og derefter vende din opmærksomhed på de vigtigste boss.

Psycheflayer er forholdsvis ligetil at kæmpe for meste, indtil det begynder tilkalde golems at hjælpe. Besejre Stone og Marmor Marionettes så hurtigt som muligt, når de dukker op, men ignorere Megalith Marionette. Sidstnævnte har en kæmpe cirkulært område på virkning angreb kaldet Plaincracker der vil beskæftige stor skade til nogen fanget i det. Du kan normalt undgå det ved at kramme væggen længst væk fra det. Samtidig med, at beskæftige sig med sten og marmor Marionettes og undgå Plaincracker, ramte Psycheflayer så hårdt som du kan, og inden længe vil det falde og du vil modtage 10 Mytologi Tomes.

Demon Wall

Dette ikoniske Final Fantasy boss udfører sine bevægelser i en streng mønster, så med omhyggelig bevægelse kan du undgå de fleste af sine angreb og tage det ned hurtigt.

rækkefølgen af ​​evner Demon Wall bruger er flydende ned midt i rummet, flydende ned ad siderne, flydende i midten igen, flydende ned ad siderne igen, så Frastøde, hvilket er en kraftig knockback, der kan sende dig falder af platformen, hvis du ikke står chefen direkte. For at undgå disse angreb, stå ved siden af ​​platformen for første flydende og derefter i midten til den anden, tilbage til siden for tredje, tilbage til midten for fjerde og endelig stable oven på fremspringet vendende det direkte at forberede Frastøde -. stående på den trekantede markør på målretning indikator er en god guide

efter hver brug af Frastøde, Demon Wall vil forhånd. Efter den anden Frastøde, vil en mørk pulje dannes på bagsiden af ​​platformen, så holde ud af denne. Når hvepsen-lignende Bloodlapper fjender dukker op, vil de fleste partier sandsynligvis være i stand til at ignorere dem og koncentrere sig om at dræbe Demon Wall, selvom tanken skal forsøge at bedøve de Bloodlappers 'Lammelse-påføre Tordenvejr evne hvis det er muligt.
< p> Når Demon Wall er nede, vil du modtage en anden 20 Mythology Tomes for din ulejlighed.

Anandaboga

den sidste boss Amdapor Keep vil holde fest på sine tæer. Tanken bør trække den til hjørne af lokalet bag en af ​​statuerne, mens resten af ​​partiet bør holde tilbage og angribe det fra siderne, hvis muligt at undgå frontale og bageste angreb.

Den vigtigste ting at se til i løbet af denne kamp er Anandaboga hjælp Overhængende Catastrophe. Under dette skridt, vil Anandaboga flytte til midten af ​​rummet og kastede den evne, der vil beskæftige sig store skader til nogen i synsfelt. Skjul bag en af ​​statuerne i rummet til at bryde synsvidde for at overleve dette.

Men Overhængende Catastrophe vil vække en af ​​statuerne. DPS tegn skal dræbe det så hurtigt som muligt og samtidig undgå dens område-effekt-angreb, derefter vende tilbage deres opmærksomhed på Anandaboga.

Senere i kampen, Anadaboga vil begynde støbning Plague Dance på tilfældige spillere. Dette lægger en lilla stråle til spilleren, og et øjeblik senere hidkalder en rød orb til at håndtere skader på alle nærliggende spillere. Spilleren ramt af Plague Dance bør bevæge sig langt væk fra resten af ​​partiet for at minimere skader og placere orbs godt væk fra steder, hvor tegn stående. De røde kugler vil dog forsvinde næste gang Anandaboga bruger Overhængende Catastrophe.

Succesfuld banke ned Anandaboga og du får 10 soldater Tomes for din tapperhed.

Copperbell Mines (Hard)

Nødvendig niveau: 50
låst op af: sidequest "Out of Sight, Out of Mine" fra Hugubert i Mor Dhona. Du skal have gennemført hovedscenariet, også.

Din tilbagevenden til Copperbell Mines vil se dig tage en anden rute til dit første besøg, og tager på nogle meget forskellige chefer. Ligesom Copperbell første inkarnation, men flere af disse kampe har særlige mekanik, du skal være meget opmærksom på.

Mens du flytter mellem de boss-kampe, være på vagt over for fjender, der kommer bagfra, samt uundgåelige skader fra de Spriggans der sidder i utilgængelige steder. Du vil også støde på bombe-type fjender på flere punkter -. Som sædvanlig, gør det til en prioritet at besejre dem, før de eksploderer, der beskæftiger sig store skader på alle omkring dem

Hecatoncheir Mastermind

Denne kamp udfolder på en smal platform, som du bliver nødt til at rykke sammen som kampen skrider frem.

først op, dræbe alle de Mining Dross så hurtigt som muligt, og tænd derefter din opmærksomhed på chefen. Hvert 45-60 sekunder, vil han kaste Darkfire, som vil sætte en del af platformen ild og også tilkalde en Flambeau bombe-typen fjende. Du skal dræbe Flambeau så hurtigt som muligt, fordi det vil enten selvdestruerende og dræbe alle, eller sprænge, ​​når den når ilden og dræbe alle. Flambeaus komme fra den fjerneste ende af platformen, så vær sikker på dit kamera er placeret på en sådan måde, at du kan se dem, og hurtigt skifte mål, når de dukker op.

Mod slutningen af ​​platformen, Mastermind vil indkalde nogle venner til at hjælpe. Hurtigt brænde disse ned og returnere din opmærksomhed på boss og han vil være ned efter en smule mere af en pummeling. Du vil modtage 20 Myte Tomes som din belønning.

Gogmagolem

Denne kamp ligner slim kampen i de oprindelige Copperbell Mines i, at du ikke kan forvolde skade til chefen normalt. I stedet skal en spiller bruge Forbedret Sprængning enhed for at gyde en Waymaker bombe, og det skal bruges til at behandle skader på Gogmagolem. Du kan afhente bomben og flytte det, så sørg for det er i Gogmagolem vej, når det er ved at eksplodere. DPS tegn bør ikke sidde twiddling deres tommelfingre, men; de bør i stedet beskæftige sig med pindebrænde Sprites der jævnligt vises rundt om uden for værelset.

Gogmagolem bevægelse vil blive stadig mere uberegnelig som kampen skrider frem, men hold øje med det mønster, og du bør være i stand til at forlade en bombe på sin vej uden for meget besvær.

Når Gogmagolem er ødelagt, dets "pilot" Biggy vil hoppe ud. Dræb ham hurtigt, inden nogen af ​​de store bomber gå væk, og du vil score dig selv 30 Myte Tomes som belønning.

Ouranos

Healers, være opmærksomme i denne kamp som Ouranos har en meget vanskelige at undgå træk kaldet Power Attack, der påfører Heavy på hvem den rammer. Være klar til at rydde dette fra dine kammerater (eller dig selv) hvis angrebet forbinder.

Den vigtigste mekaniker til at være opmærksom på i denne kamp er Abyss Worm, der cirkler den sandede arena. Må ikke komme i vejen, da det vil forvolde skade, selvom Ouranos kan sikkert tanked i midten af ​​arenaen. Hvert så ofte, vil ormen begynder "at søge efter foder," på hvilket tidspunkt en spiller skal få fat i en af ​​de krystalliserede Rocks fra hele kanten af ​​rummet og placere den på sandet, derefter trin tilbage hurtigt. The Abyss Worm vil fortære klippen ved midlertidigt formildes; Hvis du ikke gør dette, vil den bruge bundløse Desert at håndtere store skader og suge alle ind i midten af ​​rummet. Du ønsker ikke at det skal ske.

Under hele kampen, vil en række aggro-låste fjender dukke op. Besejre disse så hurtigt som muligt, især hvis de går efter personen på "fodring pligt" for ormen. Vær på forkant med tingene, og det er ikke en vanskelig kamp; held slå det at rydde fangekælder og blive belønnet med 20 soldater Tomes

Haukke Manor (Hard)

Nødvendig niveau:. 50
Unlocked af: sidequest "Maniac Manor" fra Laurine i Mor Dhona. Du skal have også færdig hovedscenariet.

Ligesom Copperbell før det, dit andet besøg Haukke er markant anderledes end den første. Du vil tage en ny rute, over for nye chefer og generelt har lidt af en hårdere tid at gøre din vej gennem. Aldrig bange, men fordi Team USG er her.

Manor Jester

Dette er et rimeligt ligetil kamp så længe din DPS sats er op til bunden. Koncentrer dig om Manor Jester for det meste, idet man undgå de iskolde pletter på den begrundelse, at det tilkalder. Som kampen skrider frem, vil Jester tilkalde talrige yderligere monstre til at gøre dit liv elendigt. Brænd dem hurtigt ned, men når den større skelet dukker op i slutningen af ​​kampen, hurtigt afslutte Jester med en Limit Break, hvis det overhovedet er muligt. Du får 20 Myte Tomes for at vinde.

Ash

Denne kamp handler om bevægelse. Tanken skal vende Ash væk fra resten af ​​partiet, og alle andre, bør positionere sig omkring midten af ​​rummet. Denne måde, når de blå lyseffekter vises på gulvet, vil du være i stand til hurtigt at flytte væk til en sikker zone for at undgå at tage skade og blive plaget af Silence.

Under hele kampen, Ash vil også indkalde spinning blade, der vil påføre Heavy, så sørge for at bo godt væk fra disse.

på omkring 25% HP, vil yderligere monstre begynde at dukke op gennem tomme portaler. Hold dig væk fra portalerne så meget som muligt og besejre den tilføjer hurtigt, før du returnerer opmærksomhed på Ash. Bevar roen, ikke panik, og du vil sejre inden længe, ​​hvilket gør dig 30 Myte tomes rigere.

Halikarnassos

I denne kamp, ​​chefen vil lejlighedsvist "spise" sine kammerater og blive belønnet med buffs. Det vil også kaste en uundgåelig angreb kaldet Blood Rain, med den skade, det påfører afhængigt resterende sundhed monster, der blev spist. Således i situationer, hvor der er yderligere to uhyrer samt chefen, brænde det første ned, indtil det er næsten død, men ikke dræbe det; derefter gå til byen på den anden. Denne måde, hvis Halicarnassus gør
ender spise en af ​​de monstre, alle er godt det vil være den, der er allerede er næsten død

Forudsat, at du overlever alle tre sæt ekstra monstre. - - der er en enkelt Sentry, efterfulgt af to Ternernes, efterfulgt af Lady Amandine fra den oprindelige Haukke Manor (du måske ønsker at begrænse Break hende som hun er væsentligt hårdere end resten) - tanken bør derefter trække Halikarnassos i midten af ​​rummet , og resten af ​​partiet skal hver tage et hjørne og spredt ud. På omkring 15% HP, vil Halicarnassus begynde støbning en blokeringsfri charme magi på hele partiet, hvilket vil forårsage alle til langsomt gå mod hende. Mens charmeret, vil en spiller blive ramt med Void Fire IV sammen med nogen i nærliggende nærhed, så opholder spredt ud hjælper med at gøre healeren livet lidt lettere, når charme effekt svinder.

Vær på forkant med dette og det vil ikke vare længe, ​​før Halikarnassos falder og Haukke Manor er fredeligt igen ... sandsynligvis. Uanset hvad, vil du være bedre stillet med 20 Soldater Tomes, når du er færdig

Pharos Sirius

Nødvendig niveau:. 50
låst op af: sidequest "Sirius Forretning" fra Diamanda i Aleport, Western La Noscea.

Pharos Sirius var en notorisk vanskeligt fangehul da det først blev indført i patch 2.1, men det er blevet nedtonet noget siden da. Hovedattraktionen for mange mennesker er at nøjagtig blodig hævn over Siren, der er stjernen i en vanskelig del af hovedscenariet søgen på vejen til niveau 50. Hun vil ikke gå ned nemt, selv om, så være klar til en hård kamp. Men først er der tre andre chefer stående i vejen, som du bestige tårnet.

Symond den Unsinkable

Sørg for at undgå sin stråle angreb. Det er let nok at undvige, men hvis det gør ramt det vil påføre dig med en stak af Crystal debuff. Hvis du tager tre stakke af dette, vil krystallerne briste og håndtere store skader, så prøv at undgå at dette sker så meget som muligt.

Gennem hele kampen, vil han indkalde tilføjer, at behovet for at dø hurtigt, fordi de kan også påføre krystal debuff. Han vil også kaste to store cirkulære områder af betydning for den begrundelse, at efterhånden vil vokse; når dette sker, så prøv at alle samles på samme side af lokalet - især tanken og healer -. før rummet bliver helt opdelt

Sørg for at undgå det område effekt angreb og Crystal debuffs som meget som muligt, og denne kamp bør ikke give dig for meget besvær.

Zu

i denne kamp, ​​æggene omkring kanten af ​​rummet vil lejlighedsvist udklækkes, gydende ekstra monstre. Du kan ødelægge æggene - den om at luge bliver glødende - men dette vil give Zu en stak Enrage, hvilket vil øge Zu s skader taget og behandles. Vær forsigtig, men; hvis Zu bliver for mange stakke af Enrage - normalt over 15 eller deromkring - så en kraftig angreb vil ramme og stun hele partiet, hvilket ofte resulterer i en serviet. Som sådan, ikke dræbe æg, medmindre du har til; generelt når æggene begynder at klække, bør en DPS dræbe en af ​​dem og så lade de andre hatch -. dræbe tilføjer hurtigt for at undgå for meget besvær

Om halvvejs gennem kampen, Zu vil flyve op og blive unhittable. På dette stadium, sørge for at undgå hendes område af effekt angreb og behandle eventuelle unger, der stadig kører rundt, før hun lander. Du skal derefter være i stand til at afslutte hende uden for meget besvær.

Tyrant

Efter de første to chefer, denne ene er fornærmende let. Simpelthen tanken-og-endefuld, indtil det er død, selvom tanken skal passe til Flash eller overmande zombie tilføjer, når de synes at holde dem væk fra mere sårbare medlemmer af partiet.

Siren

Dette er den store, med en fair par mekanikere til at være opmærksom på. Bevar roen og koncentrere sig og du vil være fint, selvom!

Den vigtigste ting at holde øje med er hendes Siren Song debuff. Dette vil blive påført en enkelt spiller på én gang, og kan afværges ved healeren genoprette ofrets HP til fuld. Prioriter healing dem, der lider Siren sang over alt andet, som mind-kontrollerede helte kan være farlige, selvom de kun udføre deres grundlæggende angreb.

Når Siren forsvinder, alle skal stable i midten af ​​arenaen og hurtigt kig omkring. Hvis du ser hende på ydersiden af ​​arenaen, flytte til den ene side at undgå hende Ifrit-stil afgift angreb; hvis hun ikke vises, ophold i midten for at undgå hendes område-effekt Siren Song, som kan være ødelæggende, hvis healeren ikke er i stand til at holde op med det.

Med jævne mellemrum i hele kampen, vil Siren tilkalde Zombie Privates og Zombie sergenter. Prioriter dræbe Zombie sergenter - dem gennemsøgning på gulvet - da disse vil helt deaktivere en karakter (normalt tanken eller healeren), hvis de formår at få fat deres ben. Må ikke forsømme de Privates, men; de kan håndtere nogle grimme skader, hvis du lader dem hober sig op.

Om halvvejs gennem kampen, vil Siren begynde at bruge en evne kaldet Lunatic Voice, som vil gøre det sværere for tegn at blive helbredt. Tanken bør forsøge og stun dette hvis det er muligt.

Dette er en vanskelig kamp, ​​er hårdt arbejde for healeren i særdeleshed, men mand, er det en fantastisk følelse, når du endelig triumf.
< h2> Halatali (Hard)

Nødvendig niveau: 50
låst op af: sidequest "This Time er for Fun" fra Hugubert, Mor Dhona. Du skal også have afsluttet hovedscenariet

Efter en vellykket clearing Halatali af monstre, Halatali forsætligt fyldt med monstre og vendte tilbage til sit oprindelige formål: a. Gladiator uddannelse pit, hvor udfordrere kan dukke op, kæmpe nogle forfærdelige monstre og forhåbentlig komme ud ildelugtende roser snarere end tarmene.

Pyracmon

Undgå boss 'laser-angreb ved at forsøge ikke at stå lige foran ham, hvis det overhovedet er muligt. Ranged DPS vil sikkert gerne holde sig tæt på Mammet der vandrer formålsløst rundt uden for værelset.

Når Pyracmon begynder opladningen hans 100 Tonze Swing angreb, en spiller skal trække håndtaget, der er sluttet til Mammet , så alle bør samles på Mammet, som vil skabe en Manawall at beskytte mod den indkommende skader. Du skal blot gentage processen, indtil Pyracmon falder til din overfald.

Catoblepas

Der er to væsentlige ting at gøre i denne kamp. Alle bør spredes ud og stå ved en af ​​de piedestaler, men ikke aktivere den endnu. Deal nogle skader på Catoblepas og efter kort tid, vil det begynde støbning Demon Eye. Når dette sker, skal du bruge ORB på din piedestal til at blive beskyttet af Gloam.

Efter Demon Eye, Catoblepas 'øjne vil normalt begynde glødende og blive særskilt målrette. Ødelæg det så hurtigt som muligt, for mens det er op det vil løbende behandle skader på hele partiet. Efter dette, skal du blot gentage processen, indtil Catoblepas er ikke mere.

The Big Fight

Denne kamp udfolder sig i to faser. I første omgang vil du blive kæmper en part af fire helte-lignende tegn med niveau 50 evner. Lancer /dragon i fjendens parti har ingen aggro bord, så vil fokusere sin opmærksomhed udelukkende på karakteren markeret med trådkorset i starten af ​​kampen. Du ønsker måske at beskæftige sig med ham først, eller tage ned healer som en prioritet, mens kiting Lancer. Efter disse to er nede, dræbe den skjald så gladiator at begynde den anden fase.

Her vil en lille Lalafell troldmand ledsages af en kæmpe monster. Koncentrer dig om Mage først. Hans vigtigste særlige evne er at kæde tegn på plads og derefter begynde at kaste et stort område af effekt angreb. Mindst én karakter vil forblive unchained og bør køre til Thal scepter objekt, der vises i rummet, så aktivere den for at unchain alle og give dem mulighed for at træde ud af vejen for den store AOE.

Hold beskæftiger sig med kæderne, som de dukker op og mage vil være nede inden længe. Tank-og-endefuld det store monster for at afslutte kampen og rydde fangekælder

Brayflox s Longstop (Hard)

Nødvendig niveau:. 50
Unlocked af: sidequest "kvark og Slay "fra Bloezoeng, Mor Dhona. Du skal også have afsluttet hovedscenariet.

Dette er den nemmeste af de "Expert" fangehuller, og med en godt gearet part kan nemt blive ryddet i 15 minutter eller mindre. Dette gør det til et populært valg for partier, der ønsker at tjene en masse Myte og /eller Soldater Tomes i en kort periode. Hvis du spiller med tilfældige mennesker gennem Duty Finder, skal du sørge for at rydde en speedrun med resten af ​​partiet i forvejen, men; der kan være nogle mennesker, slutter jer, der ikke så godt gearet og som har brug for at tage deres tid lidt mere. Speedruns er hårdt på tanken og healer i særdeleshed.

Illuminati Commander

Denne boss er Bomberman. Regelmæssigt i hele kampen, vil han smide bomber i arenaen, der vil eksplodere i en cross-formet mønster, så træde ud af markører, når de vises.

Lejlighedsvis, Sniper fjender vil dukke op, der synes at være aggro -locked, men deres opmærksomhed kan videregives til en anden spiller ved at gemme sig bag dem. Hvis du er en squishy karakter som en troldmand, og du tiltrække opmærksomhed af en snigskytte, stå bag tanken at passere aggressiviteten til dem - du ved du har gjort det rigtigt, hvis sigtekornet flytter fra dig til dem.

Knock ned Snigskytter, når de vises, undgå bomber og brænde Commander så hurtigt som du kan og dette møde vil ske med temmelig hurtigt.

Magitek Vangob G-III

i løbet af denne kamp, ​​vil chefen spilde blå væske på jorden. I sig selv, betyder det ikke ondt, men hvis en bombe lander i det væsken vil antænde og gøre yderligere skade, så du vil sikkert gerne holde sig ude af det så meget som muligt.

Nogle håndlangere vil dukke op i hele kampen; er det en god ide at banke dem ned så hurtigt som muligt for at minimere mængden af ​​skader alle tager. Chefen vil også lejlighedsvis målrette en enkelt spiller og gøre en kraftig ladning angreb; hvis du har den sorte Mage evne Manawall, dette er et godt tidspunkt at bruge det og undgå at tage en dunkende.

Bortset fra disse evner, denne kamp er temmelig let.

Gobmachine G-VI

Denne kamp har et par trin, der gentager. For det første skal alle stå i midten og angribe chefen, undgå de enkelte eksplosive granater det lejlighedsvis lancerer.

Bo i midten, når det bliver untargetable, fordi det vil begynde racing omkring ydersiden af ​​arenaen, der beskæftiger sig store skader til nogen, der kommer i vejen. På dette tidspunkt, to tilføjer vil vise sig, at behovet for at dø hurtigt.

Efter dette, vil du høre en "dunk-dunk-dunk" lyd og hundredvis af bomber vil falde fra himlen. Brug område-effekt færdigheder til at banke så mange ud af den midterste som muligt, så hurtigt, enkelt målgruppen færdigheder til at rydde op eventuelle efternølere. Knock så mange bomber som muligt, så langt væk fra midten som muligt, så står i midten for at undgå at blive sprængt.

Denne proces gentages to gange, hvorefter en Giant Bomb vil blive droppet, som skal være ødelagt for at undgå en komplet fest tørre. Brug din Limit Break på dette, hvis du ikke allerede har.

Det er faktisk muligt at dræbe Gobmachine før tredje sæt af bomber, hvis du tid et Limit Break omhyggeligt og har godt nok gear. Hvis du kan mestre denne, det gør speedruns endnu hurtigere

The Lost City of Amdapor

Nødvendig niveau:. 50
Unlocked af: sidequest "One Night i Amdapor" fra E- Sumi-Yan, Gammel Gridania. Du skal også have afsluttet hovedscenariet.

Direktør Naoki Yoshida beskrev dette fangehul som det hårdeste 4-player fangehullet spillets gang. Det meste af det er ikke så slemt, men den sidste boss kan forårsage en uforberedt parti nogle vanskeligheder. Også være på vagt over for de store grupper af monstre i den sidste fase af fangehullet; healere skal være klar til at håndtere nogle tunge indkommende skader på tanken

rådnende Gourmand

Det er let.; simpelthen angribe Gourmand med dine mest kraftfulde evner. Når et partimedlem bliver fortæret, angribe Gourmand mave at frigive dem. Skyl og gentag

Arjok

Dette er ligeledes ligetil, men koncentrere sig.; du kan ikke angribe chefen straks, og aggro er bestemt af hvem der dræbte de fleste små møl snarere end normalt. Som sådan bør DPS klasser sørge for at beskadige møl og lad tanken af ​​med dem så meget som muligt. Skift mellem at beskadige Arjok og dræbe møl, og dette møde vil være over ret hurtigt

diabolos

Lad ikke de to foregående chefer lulle dig ind i en falsk følelse af sikkerhed.; dette er en vanskelig kamp, ​​hvis du ikke er forberedt.

Den vigtigste ting at bemærke i denne kamp er den række af døre omkring ydersiden af ​​arenaen. Disse vil blive kort markeret med symboler, når slaget starter, og der er et par af hvert symbol. Nogen bør tage ansvar for mærkning mindst to par døre som kampen starter - mark ét med "target til at angribe 1" og "2" og den anden med "target til at binde 1" og "2" for at skelne dem - og mindst ét ​​tegn bør tage ansvar for at åbne dørene, når det er nødvendigt.

Åbn en dør af et par i starten af ​​kampen, og tænd derefter din opmærksomhed på diabolos. Når diabolos begynder støbning ruinerende Omen, flytte til den tilsvarende døren og åbne den, når han er omkring 50% gennem støbning. Dette vil suge partiet ind i tomrummet, og hvis du timed det rigtige, beskytte dig mod ødelæggende Omen. Dørene vil forsvinde efter at de har været brugt.

Med et godt gearet part, bør du ikke nødt til at overleve mere end to ruinerende Omens før kampen er vundet.

Denne vejledning er en del af vores Final Fantasy XIV komplet guide. Hit linket for flere tips, tricks og walkthroughs.

Relaterede artikler