Der er ingen grund til at frygte disse fjender, men så længe du kender din rolle i partiet, og hvad de kan forvente fra deres angreb. Hvert møde er baseret på learnable sekvenser af evner, hvoraf de fleste kan undgås konsekvent af dygtige spillere. Så uden videre, lad os komme videre til at lære at slå dem alle i deres Normal og Hard inkarnationer, sammen med de andre Trials du vil støde på din rejse.
Din første Primal slag vil komme som en del af hovedhistorien, og på trods af truende, fyrig arena og enorme størrelse af din modstander er faktisk ikke så svært overhovedet. Vær forberedt på at flytte rundt og skifte mål når det er påkrævet.
Tanken skal begynde mødet ved at trække Ifrit mod en af arenaen mure, placere deres ryg mod ilden og vender Ifrit væk fra resten af partiet. Det sikrer samtidig, at Vulcan Burst ikke banke tanken tilbage - den brændende væg vil stoppe dem -., Og at Ifrit s frontal ånde angreb brændes ikke rammer andre end tanken
Hvert så ofte, Ifrit vil bruge Eruption, hvilket vil forårsage revner i jorden under en tilfældig spillers fødder. Bevæge sig hurtigt ud af vejen for at undgå eksplosion, der kommer et par sekunder senere. Partiet bør spredes ud for at undgå flere mennesker bliver fanget i en Eruption.
Ved 50% sundhed, Ifrit vil gyde en Infernal Fetters i midten af arenaen. DPS tegn skal forlade chef, pop eventuelle cooldowns de skal forbedre deres skader output (Raging Strejker for bueskytter, for eksempel) og besejre Infernal Fetters så hurtigt som muligt.
Efter et stykke tid, Ifrit vil kaste Hellfire . Dette vil dræbe alle, hvis Infernal Fetters ikke blev besejret; ellers vil det gøre omkring 300 skader på alle. bør Healere hurtigt gendanne alle så meget som muligt, og partiet bør forberede til fase 2.
Fase 2
Fase 2 er stort set det samme som fase 1 med tilføjelse af en ekstra evne: Radiant Plume. Her vil Ifrit skabe et mønster af fyrig jorden virkninger på gulvet, som vil eksplodere efter et par sekunder, der beskæftiger en rimelig mængde af skader. Mønsteret vil skifte mellem en ring rundt om den ydre kant af feltet og en plamage i midten af feltet, så det er let at forudsige, hvor det vil komme næste. Suppleant bevægelse ind og ud som de Radiant Plumes ske, og inden længe Ifrit vil ikke være mere
Titan (Story Mode)
Nødvendig niveau:. 34
Unlocked af: Main story quest "Lord of Crags"
Titan er en mere vanskelig Primal kamp, men intet i forhold til hans Hard og Extreme-mode varianter, du står på niveau 50. Dette er en dodge-tung kamp, så være meget opmærksom til, hvad der foregår omkring dig og være klar til at flytte på et øjebliks varsel.
fase 1
Tank Titan mod midten af arenaen, med andre medlemmer af partiet spredt ud på hver side. Den vigtigste ting, du skal være yderst forsigtig med er Titans Jordskred evne, som er rettet mod en tilfældig spiller med en frontal kolonne angreb, skubbe dem ud over kanten af klippen til deres død, hvis den rammer. Flyt til den ene side straks På to punkter i fase 1, vil Titan spring i luften for hans Geocrush evne. Dette vil efterlade en rød markør omkring ydersiden af arenaen. Flyt mod den ydre kant af platformen og klynge sammen som et parti, men holde sig ude af det røde område; jo tættere du er på midten, når Titan lander, jo mere skade, han vil gøre. Det røde område vil også bryde ud, når han lander, reducere størrelsen af arenaen. Healere bør helbrede alle før gruppen breder sig igen. Titan vil også bruge Tumult i hele kampen, hvilket vil skade alle uundgåeligt. Healere, ophold på toppen af dit partis HP! Efter den anden Geocrush, vil Titan miste denne evne og kampen bevæger sig ind fase 2. Her skal partiet ødelægge Titans Heart så hurtigt som muligt. Titan vil fortsætte med at bruge Tumult, Jordskred og hans single-target Rock Buster evne i hele denne fase, så healere holde healing og alle holde dodging. Også se for Titans nye Rock Throw evne i denne fase. Et symbol vises under en tilfældig spillers fødder, og efter et øjeblik, de vil blive fanget i en granit Gaol, som skal blive ødelagt af de andre medlemmer af partiet så hurtigt som muligt. Når Titan hjerte bliver ødelagt, han vil bruge Earthen Fury, der vil beskæftige sig store skader på hele partiet. Healere bør hurtigt helbrede gennem denne og partiet skal forberede den endelige fase. Den sidste fase ser Titan beskæftiger meget mere skade end tidligere. Han begynder at bruge Tumult to gange i træk, og denne fase introducerer også vægt delstaten, af mange spillere som "faner" som omhandlet grund af sin lighed med Ifrit s Radiant Plume evne, og et angreb, som du vil vokse til at væmmes meget hurtigt. Vægt af delstaten placerer sand fælde markører under fødderne på to tilfældige spillere, så handler store skader i disse zoner et par sekunder senere. Du skal Et eller andet sted midt i al den Landslide og vægt i delstaten dodging, holde smide skader på Titan, indtil han falder, så ånde lettet op, indtil niveau 44. Nødvendig niveau: 44 Garuda er den mest udfordrende af Story mode primals, og en kompliceret kamp for at få ret. Vær særlig opmærksom på din positionering, og være særlig opmærksom på status for rock søjler i midten af arenaen - du har brug for at holde disse stående så meget som muligt Garuda evner inkluderer Friktion, som skader en tilfældig spiller og alle omkring dem (herunder sten søjler ); Downburst, som omhandler skader på alle foran hende; Wicked Wheel, som omhandler skader alle omkring hende; og Slipstream, som er en kraftfuld frontalt kolonne angreb med ingen grund indikator. Tanken især bør sikre, at de træder godt og grundigt ud af vejen for dette, når det er ved at blive støbt. På omkring 75% HP, Garuda vil forsvinde, og partiet bør sætte en sten søjle mellem sig selv og hvor hun blev tanket. Et øjeblik senere hun vil kaste Mistral Song, som vil udslette nogen i hendes synsvidde, når hun dukker op igen. Når det er gået ud, bør tanken løbe tilbage først, efterfulgt et par sekunder senere ved nærkontakt DPS at undgå Downburst og Slipstream. Efter hendes første Mistral Song, vil hun gyde en række Razor Plume fjer fra himmel. Ødelæg disse så hurtigt som muligt, da de vil forsøge at banke ned stensøjler. De kan blive ramt med et areal-effekt stave, hvis du er hurtig nok. Ved 50% sundhed, Garuda vil forsvinde igen klar til endnu en Mistral Song. Denne gang vil hun igen på den modsatte side af arenaen, så placere jer i overensstemmelse hermed for at holde ud af hendes synsvidde igen. Efter Mistral Song, vil hun flytte til midten af rummet og tilkalde en anden sværm af Razor Plumes som igen bør destrueres så hurtigt som muligt; tanken skal flytte hende tilbage til kanten af arenaen, mens DPS er optaget brænder ned fjer. Fase 1 afsluttes, når Garuda flytter til midten af området og begynder støbning Aerial Blast. Hele partiet vil tage skade i henhold til staten af klipperne, som kan være en serviet, hvis du ikke var forsigtig. En grænse beholder pause kan være nyttigt her at afbøde nogle af de skader - bare tid det omhyggeligt Stak i midten af arenaen for at undgå Eye of the Storm, der! hidkalder en hvirvelvind omkring ydersiden af området. Træd ind i dette, og du vil sandsynligvis dø, så ophold i midten så meget som muligt. Tanken skal igen tage Garuda til den ene kant og ansigt hende væk fra hovedparten af partiet for at minimere skader fra Downburst . Da hun teleportere til den ene side af arenaen, hun er ved at bruge sin nye evne Mistral skrig så alle bør bevæge sig så langt væk fra hende som muligt, da det påvirker et cirkulært område omkring hende snarere end line-of-sight angreb af fase 1 er Mistral Song. Mistral Song selv fungerer lidt anderledes i fase 2. i stedet for teleporting til den ene side af området, vil hun flytte til midten og kastede den i den retning, hun står overfor. Du skal blot flytte bag hende for at undgå dette. Den vigtigste ting at være på vagt over for i fase 2, er, at der er en masse mindre plads at bevæge sig rundt. Tanken skal stadig undvige den frontale kolonne angrebet af Slipstream, men der er mindre plads til at gøre det. Løb lige igennem Garuda ben til at bevæge sig bag hende kan være en nyttig strategi her - bare sørge for at flytte tilbage på plads umiddelbart efter at beskytte resten af partiet fra Downburst På omkring 25% HP, en. sidste sæt på Razor Plumes vises. Ødelæg dem hurtigt for at minimere tab for den part, og inden længe Garuda selv vil falde. Tillykke slå en af de sværeste bosser i hovedhistorien Nødvendig niveau:! 49 Dette vil være din første 8-player Trial, og begyndelsen til enden for hovedhistorien. Heldigvis er det en ekstremt ligetil kamp, bør ikke give dig for meget besvær; bare blive advaret om, at da der er ringe incitament til at afspille denne Trial efter endt det én gang, Duty Finder køer er ofte temmelig heftig. Manuelt samle en fest via din gratis Company eller den part Finder hvis det er muligt. For det meste, alle bør simpelthen angribe Rhitahtyn sas Arvina med deres mest magtfulde evner, undgå brandbomber, der forårsager flammende cirkler vises på jorden. på omkring 60% HP, vil Rhitahtyn tilkalde hjælp fra to vagter. Off-tanken skulle flytte at samle dem op og markere dem som "Target for at angribe en" og "Target til angreb 2", mens hovedtanken bliver på Rhitahtyn. Resten af partiet bør give off-tanken 5-10 sekunder at hente nogle solide aggro på de to vagter, så vende deres opmærksomhed på dem, begyndende med mål 1 og derefter flytte til nummer 2. Så snart de er begge ned , returnere din opmærksomhed på Rhitahtyn for den afsluttende fase af kampen. på omkring 25% HP, Rhitahtyn vil begynde at lancere Magitek Missiler alle så ofte. Disse vil fremstå som en stor cirkel omkring Rhitahtyn, så alle bør få godt tilbage, når det ser ud til at undgå at tage store skader. Du skal blot fortsætte kaster skader på Rhitahtyn og Trial vil være over, før du ved af det Nødvendig niveau:. 50 den sidste boss i "en Realm Vækket" patch, god konge Moggle Mog XII er en interessant kamp, der er lidt forskellig fra de andre Primal slag. Der er to hovedfaser, og i begge du bliver nødt til at dræbe moogles i en bestemt rækkefølge at gøre livet lettere for dig selv. Ordren til at dræbe moogles er som følger - du kan finde det nyttigt at markere dem, da de mærker vil fortsætte mellem faser af kampen moogles vises ikke i denne rækkefølge, men så være klar til at tilpasse sig. Whiskerwall vises først, så alle bunke på at besejre den gæve Moogle hvis det er muligt. Hvis dette ikke sker, bør hovedtanken ophold på Whiskerwall, mens alle andre bevæger sig gennem kill rækkefølge ovenfor. Efter hovedtanken afslutter Whiskerwall, de skulle flytte til WoolyWart, hvem der skal være omkring ydersiden af arenaen. De bør også afhente Warrior Moogle Ruffletuft når de vises, og placere dem, så deres kegleformede overmande angreb ansigter ud af arenaen, hjælpe med at holde resten af sikker parti. Warrior vil sandsynligvis stadig være i live, når kongen endelig dukker op og kaster Momento Moogle. Dette betyder skade baseret på hvor mange moogles stadig er i live; 3 eller flere stadig stående vil være part tørre, så vær sikker på du har taget nok moogles ned inden da. Når Kongen dukker op, vil de andre moogles komme op igen. Hovedtanken skal hente kongen og tage ham til kanten af arenaen samt provokere Warrior Moogle Ruffletuft. De bør derefter fortsætte kiting parret omkring ydersiden af arenaen, mens resten af partiet fungerer via kill rækkefølge. Når alle moogles er nede for anden gang, bunke på kongen og afslutte ham at slå dette møde og udfylde en Realm vækket Nødvendig niveau:. 50 i forhold til nogle af de andre Primal kampe, den sidste boss på Gennem Maelstrom er en meget nem møde, der bør ikke give dig meget besvær, medmindre du er undergeared. Bemærk, at du bliver nødt til at udfordre Leviathan Extreme inkarnation for at få nogen plyndre; dette møde er rent for hovedhistorien De vigtigste ting, du skal bruge til at organisere som en gruppe er følgende:. En kontakt pusher: Når Leviathan forbereder at bruge sin Tidal Wave angreb , skal du skubbe kontakten i midten af arenaen for at aktivere et skjold, og alle har brug for at samles under den for at undgå store skader To tanke:. et akvarium bør tage Leviathan hoved, den anden bør tage Leviathan hale, når den dukker op Dræb tilføjer:. Gul orbs nedbryder skjoldet energi, mens Sahagin bare komme i vejen. Dræb orbs først og derefter behandle Sahagin før han vendte tilbage din opmærksomhed på Leviathan. Bortset fra dette, være på vagt over for, når Leviathan dips under bølgerne, da han er enten vil flop på dækket og vip den i ene eller den anden retning, at sende alle flyver til "bunden" ende af rampen, eller Spinning Dive, som vil whoosh enten vandret eller lodret hen arenaen før plopping i vandet på den anden side. De fleste klasser kan overleve en fuldtræffer fra dette ikke noget problem, men for at være sikker, er det værd at alle samles i midten af arenaen. Denne måde, vil du holde sig ude af vejen for Spinning Dive og blot glide til side, hvis Leviathan deckflops. Den eneste anden ting at holde øje med er Hysteria, der tvinger spillerne til at løbe væk. Undgå Leviathan 's område-af-effekt markører, og du bør forblive sikker fra denne frustrerende debuff Nødvendig niveau:. 50 kampen med Greg, undskyld, Gilgamesh udfolder sig i to adskilte faser, mellem hvilke du bliver nødt til at jage den store lummox over broen og besejre et par trash mobs sammen vejen. i denne fase vil Gilgamesh lejlighedsvis kaste Toad på en spiller, som har en temmelig selvforklarende effekt. En Toaded spiller bør holde bevæger sig og forsøge at bo godt væk fra Gilgamesh selskabsdyr kylling indtil debuff slidt. Gilgamesh har også en frontal kegle angreb med en lang cast tid, og et cirkulært område på effekt angreb omkring sig selv . Begge disse er let undgås. Deal nok skader og Gilgamesh vil løbe fra. Følg ham, besejre monstre på vej. I den anden fase vil Gilgamesh fortsætte med at bruge Toad, denne gang på flere spillere. Der er flere kyllinger, også, som hver især vil gå efter en enkelt spiller. Gilgamesh vil også bruge Mini at skrumpe spillere, hvilket reducerer deres skader behandlet samtidig øge skader taget. Han vil også bruge hvirvelvinde, som skal undgås, og målrette individuelle spillere før hoppe på dem for at behandle skader. Vær opmærksom på Gilgamesh evner og holde ud af vejen, når Toad eller Mini sker, og denne kamp er ikke svært overhovedet. Det er det værd rent for musik og dialog, selvom Nødvendig niveau: 50 som en del af forsøget på at erhverve din Relic våben, vil du blive bedt om at besejre Dhorme Chimera, der gør sit hjem i hulen i det høje nord-østlige hjørne af Coerthas centrale højland. Medbring en part 8 - eller brug Duty Finder når du har låst mødet ved at undersøge destinationsmarkøren der -. Og være klar til en forholdsvis ligetil kamp I begyndelsen af kampen, alle undtagen hovedtanken skal køre baglæns ud af hulen i det åbne område uden for og angive, når de er på plads. Hovedtanken skal derefter bop Chimera på næsen og træk den til den udendørs område, så der er masser af plads til at flytte rundt. Denne kamp er meget lig den Chimera du kæmper i Ilders Cry i, at der er to primære evner til at undgå:. Ram Breath er en indikation af, at nærkontakt angribere skulle flytte tilbage væk fra Chimera, mens Dragens Breath er en indikation af, at varierede angribere bør bevæge sig i retning af Chimera Bortset fra dette, være vagt over for Cacophony, en evne der tilkalder en aggro-låst orb på en enkelt spiller. Den spiller, der vil blive markeret med trådkors, bør bevæge sig langt væk fra resten af partiet og derefter give kuglen til at komme tæt; det vil eksplodere, hvilket kan forårsage skade og påføre lammelse, men at holde sig væk fra andre medlemmer af partiet skal minimere det arbejde healere vil have at gøre. Den sidste ting at holde øje med er Ram Keeper, et angreb, der efterlader et store iskolde plaster på jorden. Flyt ud af den cirkulære jorden indikator, når det vises Hold smide alt, hvad du har fået i Chimera og det vil være ned, før du ved af det Nødvendig niveau: 50 i løbet af denne kamp, begge tanke bør trække Hydra tæt på en væg vender udad og derefter stå foran det at opdele skader fra sin Triumvirat angreb, der gør mindre skade de flere mål den rammer. De bør også sørge for at undgå den hvide Breath angreb, da dette hjemsøger svagelighed, hvilket reducerer healing på alle, der lider det og kan ikke fjernes ved Esuna. Resten af partiet skal spredes ud og fortsætte med at angribe Hydra. Melee klasser bør forsøge ikke at stå direkte bag Hydra grund af sin Mean Thrash angreb. Ranged klasser skal bo på lang rækkevidde, da Radiant Breath rammer alle på mellemlang rækkevidde og også påfører svagelighed. Det er lidt mindre af et problem, når det ikke er på tankene, men det er stadig en smerte. halvvejs gennem kampen, vil Hydra gyde en Wyvern, der buffs sine evner med Bravery. Du ønsker at undgå, at der sker for enhver pris, så brænde ned Wyvern så hurtigt som muligt, når det vises. På forskellige punkter i hele kampen Hydra vil begynde støbning Fear Itself ved at flytte til midten af rummet og initiere en lang cast. Alle bør straks løbe ind i midten af rummet, når denne støbning begynder at undgå at blive ramt; hvis du ikke er i nærkamp vifte af Hydra, når det går ud, vil du tage store skader og være plaget af Hysteria i et par sekunder, forårsager din karakter til at blive midlertidigt ukontrollabel. Healere kan finde det praktisk at bruge Focus Target evne på Hydra at holde øje med, når Fear Itself kommer, da de normalt vil være rettet mod spillere snarere end chefen. Alle andre bør holde øje med evnen; hvis du kæmper efter et par forsøg, udpege nogen til at se efter Hydra begynder at kaste eller flytter til midten af rummet, og få dem til at bruge en makro med en lydeffekt (noget lignende "/party Hydra støbning frygten selv! Move til center & lt;! se.1 & gt; "er enkel og klar) til at kalde ud, når problemer kommer Overlev Hydra forskellige evner, og det vil ikke vare længe, før han er nede til tælling, og. du er et skridt tættere på dit Relic Nødvendig niveau:. 50 Ifrit s Hard mode inkarnation er meget lig hans Story mode modstykke, med de vigtigste forskel er, at du nu kæmper med en otte-player Fuld part i stedet for en fire-player Light Party. Du bliver nødt til at besejre Ifrit som en del af A Relic Reborn søgen, men han falder også nogle gode begynder slutspil våben. Det er nyttigt at have flere job på hånden til denne kamp, hvis det overhovedet er muligt. En Black Mage eller Summoner er yderst nyttigt at have omkring for deres Limit Break, og en Paladin er et nyttigt tank til at have omkring for bedøvelse Shield Bash evne, som vil blive brugt ofte hele kampen. som med Ifrit s Story mode inkarnation, beholder ham med ryggen mod muren for at undgå at blive præget rundt ved Vulcan Burst. Hvis tanken er en Paladin, bruge Shield Bash at afbryde Eruption, hver gang det kommer op. Warriors og dragoner kan du også skifte på stunbot pligter, men en Paladin er langt den mest effektive job at bruge her. Ifrit vigtigste nye evne til Hard Mode er Crimson Cyclone. Her vil han forsvinde og dukke op igen på en tilfældig side af arenaen; et øjeblik senere, vil han sprænge fremad i en lige linje tværs over arenaen, så bevæge sig ud af sin bane så hurtigt som muligt for at undgå skader. Ved 75% HP, vil du gå videre til den næste fase . Radiant Plume vises igen her, fungerer meget som det gjorde før: vekslende mellem et mønster i midten af rummet og rundt i kanten. Udbrud vil begynde optrådte hyppigere, og du kan ikke være i stand til at bedøve dem alle, så vær klar til at undvige, hvis nødvendigt. Når Crimson Cyclone sker i fase 2, vil der være to Ifrits stedet for én. Pas du ikke er i vejen for nogen af dem; den, der vil flyve ud først vil blive markeret med en lilla skær. Ved 50% HP, vil Ifrit indkalde fire Infernal Nails mod midten af rummet. Ideelt set vil du have opbygget et niveau 3 Begræns Break ved dette punkt, som en Summoner eller sort Mage bør affyre at bruge Meteor og ødelægge flere af neglene på en gang. Hvis du ikke har sådan en caster til hånd, banke ned neglene så hurtigt som muligt:. Bruge en melee Limit Break den ene, fokusere ned to mere derefter dræbe den sidste med en anden nærkamp Limit Break Ifrit vil springe op, når negle er ødelagt; alle bør bevæge sig ind i midten af arenaen, bør Lærde kaste undsætning og White Mages bør kaste Medica II. Akademikere kan også bruge hellige jord for at reducere skader, men så længe neglene blev ødelagt hurtigt nok, bør alle overleve den indgående Hellfire. Den sidste fase følger en streng mønster. For det første vil Ifrit udføre en Crimson Cyclone med to ekstra kopier af sig selv, så sørge for at holde sig ude af vejen for dem alle tre. For det andet vil han bruge Radiant Plume omkring kanterne af rummet, efterfulgt kort tid af en anden Radiant Plume i midten, så bevæger sig i så ud for at undgå begge disse. Dette vil så blive fulgt op af en Eruption der bør afbrydes uden undlader at sikre ingen er vandre rundt ude af position. Der vil så være en ny Radiant Plume mønster, med den eneste sikker zone være praktisk på toppen af Ifrit, så alle stak på Ifrit at undgå det. Efter dette, vil der være endnu en afbrydelig Eruption, hvorefter cyklus vil gentage. I mellem dodging ting, slynge alt, hvad du har fået på Ifrit og det vil ikke vare længe, før han vælter for anden gang Nødvendig niveau:. 50 Den første del af Garuda s Hard mode inkarnation ligner din Story mode møde, som stadig kan være ret frisk i din hukommelse. Den anden del, dog er en smule anderledes. Ligesom Ifrit, skal du besejre Garuda for A Relic Reborn søgen, og hun falder også nogle gode mellemklassen slutspil våben. hovedtanken bør bringe Garuda til den nordlige ende af arenaen og som sædvanlig står hende væk fra gruppen. Vær meget opmærksom på hendes casting og undgå Slipstream, når det kommer op, da det endnu engang ikke har nogen grund indikator. Ranged spillere skal spredes ud på venstre side, væk fra klipperne. Melee DPS bør sikre, at de er ikke at blive ramt af Downburst hvis det er muligt -. Poke eller slå hende i ryggen eller siderne for at undgå at dette sker Groft hvert minut, Garuda vil forsvinde og kastede enten Mistral melodi eller Mistral Skrig. Første gang hun forsvinder, vil hun igen på den nordlige side af arenaen og bruge Mistral Song. Anden gang, vil hun blive vist i midten og bruge Mistral Skrig. Tredje gang, vil hun blive vist på den østlige side af lokalet og bruge Mistral Song igen. Hvis du overlever til en fjerde forsvinde, vil hun bruge Mistral Skrig fra midten igen, men du vil næsten helt sikkert dø kort efter dette; Det betyder, at du ikke gør nok skade. I hvert tilfælde sætte en sten mellem dig og Garuda line-of-sight at undgå at tage store skader fra hendes Mistral evner. Skjul inde arrangement rock søjle for Mistral Song; skjul udenfor dem for Mistral Skrig. Efter at have overlevet hver blast, vil et stort antal Razor Plumes vises omkring Garuda. Ødelæg disse så hurtigt som muligt for at sikre, at de ikke ødelægger klipperne. På omkring 50% sundhed, vil Garuda Bellow "snart vil du se dybet af din dårskab, dødelige!" før de forsvinder og vises igen i midten. Denne gang vil Razor Plumes vist rundt udenfor; igen, ødelægge dem så hurtigt som muligt. Efter banker ned denne sidste sæt Plumes, Garuda vil flytte til midten og begynde støbning Aerial Blast. Saml sammen bag en af klipperne; healere bør plonk ned hellige jord, hvis de har det og begynde støbning Medica II eller lindring, så det går ud lige efter Aerial Blast hits. Efter Aerial Blast, tanken skal flytte Garuda til det nordvestlige hjørne, mens varierede tegn skal flytte til den vestlige kant. Dette hjælper med at holde alle sikkert, når de store hvirvelvinde dukke op et øjeblik senere -! Holde ud af disse for enhver pris Garuda vil forsvinde efter hvirvelvinde vises og igen med to venner i den sydlige ende af arenaen. Suparna og Chirada begge har de samme evner som Garuda, så vær på vagt over for Slipstream. hovedtanken bør forblive på plads, mens alle andre slutter sig til de varierede angribere. Efter tanken undgår Slipstream og sikrer, at de har etableret aggro, bør hele gruppen fokusere på at dræbe den af de to søstre er forbundet til Garuda af en grøn stråle, da det heler Garuda. Efter dette, skal den anden tank fat i tilføje med den røde bjælke og træk det tæt på de hvirvelvinde, vender den væk fra gruppen, og alle bør ligeledes dræbe det så hurtigt som muligt. Når Suparna og Chirada dræbes, vil de store hvirvelvinde begynder at falme og rotere. Flyt med uret rundt i arenaen for at undgå at tage skade, og tag Satin Plume, så snart du ser det, efterfulgt af Razor Plumes og derefter returnere din opmærksomhed på Garuda. Når festen når den østlige udkant af arenaen, vil hvirvelvinde falme helt, og alle skal stable i midten for at forberede sig til Eye of the Storm, der ligesom i det foregående møde, reducerer den tilgængelige kampene plads betydeligt, og behandler store skader til nogen fanget i det. Garuda vil forsvinde igen og bringe Suparna og Chirada tilbage, denne gang på den østlige og vestlige sider af rummet. Igen, dræbe alt efter hvilken har den grønne stråle først, efterfulgt af den røde bjælke; healere skal bo på den nordlige kant, mens de to tanke holde Suparna og Chirada hvor de optrådte. Efter Suparna og Chirada falder for anden gang, vil Eye of the Storm falme. Alle bør flytte til syd, mens hovedtanken skal gå mod syd-vest. Store hvirvelvinde vises igen, og drej med uret som før, så være meget opmærksom på, hvad der er omkring dig. Garuda vil forsvinde for en sidste gang og bringe Suparna og Chirada tilbage en gang mere. Du bør have et niveau 3 Limit Break opbygget ved nu; en Summoner eller Black Mage bør sætte det ud at kaste Meteor og under antagelse af din skade var høj nok i hele kampen, besejre alle tre søstre i ét slag. Påkrævet niveau: 50 Titan er langt den sværeste af de primal slagsmål og kræver to ting: alle i partiet opmærksom, og minimal forsinkelse. Din vigtigste prioritet er at undgå de "faner" fra vægt delstaten; disse omhandler store skader, hvis de rammer, så får godt af vejen, når de vises. Hit linket for flere tips, tricks og walkthroughs.
når du ser markøren for dette vises, uanset om du ikke er midt i noget.
Fase 2
Fase 3
flytte ud af området den anden du ser disse markører, da skaden kommer bare et eller to sekunder senere. De er meget svære at undvige effektivt, men hvis du ønsker at tage på Titans Hard Mode inkarnation på niveau 50, er det vigtigt at mestre undgåelse hurtigt.
Garuda (Story mode)
Ulåst af: Main story quest "Lady af Vortex "
Fase 1
Fase 2
Cape Westwind
Unlocked af: Main story quest "Operation Archon"
God kong Moggle Mog XII (Story Mode)
Unlocked af: Main story quest "Du har valgt Regicide"
Pukla Puki den Pomburner (BLM) -. Afstøbninger flare, som bør bedøves eller tavshed
Furryfoot Kupli Kipp (WHM) -. kaster hellige og helbreder de andre moogles
Puksi Piko den Shaggysong (BRD) -. buffs omkringliggende moogles og gør område-of-effekt skader omkring hende
Pukna Pako den Tailturner (THF) -. tilfældigt rettet mod en spiller og stikker dem, også spreder gift omkring hendes fødder
WoolyWart Kuqpu Kogi (. RNG) - sidder i hjørnet tilfældigt målrette spillere med aggro-lås. Efter en kort forsinkelse, vil han bruge fem-hit combo Eagle Eye Shot, som gør en heftig mængde af skader
Whiskerwall Kupdi Koop (PLD) -. Bruger cirkulært område på effekt angreb Spinning Mogshield, og også charms spillere
Ruffletuft Kupta Kapa (WAR) - har et areal på effekt kegle angreb og et stort område angreb kaldet Stål Cyclone.; undgå dette hvis det er muligt.
Leviathan (Story mode)
Unlocked af: Main story quest "ind i hjertet af den hvirvel"
Battle på Big Bridge
Unlocked af: sidequest "The Three Samlere, "del af Hildibrand bue.
fase 1
Fase 2
et levn genfødt:. Chimera
låst op af: sidequest "En Relic Reborn" (tilgængelig efter udfylde hovedhistorien quest "det ultimative våben" og gentagelig for hver klasse)
et levn genfødt:.. The Hydra
låses op ved:. sidequest "en Relic Reborn" og besejre Chimera
Ifrit (Hard)
Unlocked af: Chronicles of en ny æra quest (tilgængelig efter endt hovedhistorien søgen "det ultimative våben") "Ifrit Bleeds, vi kan dræbe det"
Fase 1
fase 2
Fase 3
Garuda (Hard)
Unlocked af: besejre Ifrit (Hard) og følge Chronicles of en ny æra post-historie søgen "In for en Garuda Awakening "
Fase 1
Fase 2
Titan (Hard)
Ulåst af: besejre Garuda (Hard) og følge Chronicles of en ny æra post-historie quest "i en Titan Spot"